RTC 开发入门的技术博客及公众号

一个理科生从零开始搞 rtc 开发的日子

说实话,当初领导让我负责 rtc 开发项目的时候,我整个人都是懵的。RTC 是什么?实时通信?听起来挺高大上的,但具体要怎么做,说实话我一开始完全没有头绪。

记得第一周,我天天泡在各种技术论坛里,看得最多的就是"低延迟""抗丢包""音视频同步"这些词,每个字都认识,连在一起就变成了天书。那段时间真的很焦虑,晚上躺在床上还在想,这个项目到底能不能做下来。

不过后来我想明白了,管他什么呢,先从最基础的概念搞起吧。这篇文章呢,就是把我从完全不懂到慢慢入门的全过程记录下来,分享给同样在摸索中的朋友们。文章里会涉及到一些技术概念,但我尽量用大白话解释,争取让没有基础的朋友也能看个大概。

一、RTC 到底是啥?先搞明白这个问题

在开始任何技术学习之前,我们首先得搞清楚 RTC 这个词的全称。RTC 就是 Real-Time Communication 的缩写,中文叫实时通信。听起来很抽象对吧?我给大家打个比方。

假设你在北京,我在上海,咱们俩要打电话。传统的方式是什么呢?你的声音先被采集下来,转换成数字信号,然后通过网络传到我这里,我的设备再把数字信号转成声音让我听到。这个过程看起来简单,但实际上有很多问题需要解决。

最核心的问题就是——时间。你说话到我听到,这中间延迟越短,我们通话的体验就越好。如果延迟超过 300 毫秒,你问一个问题,我得等半天才能回答,那这电话打得就很别扭了。RTC 要解决的,就是让这个延迟尽可能小,小到我们几乎感觉不到。

那 RTC 主要用在哪些场景呢?可能很多人第一反应就是视频通话,比如微信视频、钉钉会议这些。没错,这些都是 RTC 的典型应用。但实际上 RTC 的应用范围要广得多。

举几个例子吧。现在很流行的直播带货,主播需要实时和观众互动,这背后就是 RTC 技术在支撑。还有在线教育场景,老师和学生之间的实时问答,也离不开 RTC。甚至连王者荣耀这种游戏里的语音聊天功能,都是 RTC 技术的应用。

二、搞 RTC 开发需要了解哪些技术栈

当我们决定要认真做 RTC 开发之后,接下来面临的问题就是:我该学什么?从哪里入手?

这个问题我当时也纠结了很久,看了很多教程,越看越迷茫。后来我发现,RTC 开发其实可以拆解成几个核心模块,每个模块都有对应的技术栈需要掌握。

1. 音视频采集与处理

这是 RTC 的第一步,也是最基础的一步。你需要能够从摄像头和麦克风获取到原始的音视频数据。但光采集还不够,还需要对这些数据进行处理。

视频方面,你可能需要做美颜、滤镜、降噪这些效果。音频方面,可能需要做回声消除、噪声抑制、音量调整等工作。这些处理听起来复杂,但现在有很多成熟的 SDK 可以帮助我们快速实现这些功能,不用从头造轮子。

2. 编码与解码

原始的音视频数据体积是非常大的。一段未经压缩的 1080P 视频,每秒钟的数据量大概是几百兆,这显然没办法直接在网络上传输。所以我们需要在发送端对数据进行压缩,接收端再解压。

视频编码常用的有 H.264、H.265、VP8、VP9 这些标准。音频编码则有 Opus、AAC、G.711 等。选择什么样的编码方式,直接影响到传输带宽和画质。这个过程就像是打包快递,你得用合适的方法把东西压缩起来,既要省空间,到目的地后还得能完整地还原。

3. 网络传输

这可能是 RTC 开发中最复杂的部分了。网络环境是千变万化的,有的用户用 WiFi,有的用 4G、5G,还有可能在电梯里、地铁上。带宽可能时大时小,网络可能时断时续。

我们需要解决的核心问题包括:

  • 怎么在带宽有限的情况下传输尽可能高质量的音视频?
  • 怎么应对网络抖动和丢包?
  • 怎么实现全球范围内的低延迟传输?

这些问题没有标准答案,需要根据实际场景来做权衡和优化。这也是 RTC 开发最有挑战性、也最有意思的地方。

4. 音视频渲染

数据传到接收端之后,需要把视频画面显示在屏幕上,把声音播放出来。这部分看起来简单,其实也有很多细节需要注意。比如视频画面需要和音频保持同步,不能出现声画不同步的情况。还有不同设备的适配问题,手机、电脑、浏览器,不同平台的渲染方式都不一样。

三、选择 RTC 服务商的那些事儿

在我们团队正式决定做 RTC 开发之后,有一个问题摆在我们面前:是自建 RTC 系统,还是使用第三方服务?

这个问题我们讨论了很久。自建系统的好处是可以完全自己控制,想怎么改就怎么改。但缺点也很明显:技术门槛高,需要专门招人;成本高,服务器、网络、设备都是钱;而且很难做到极致稳定,毕竟专业的事情还是需要专业的人来做。

使用第三方服务的话,技术门槛低,上手快,有专业团队维护,稳定性有保障。但需要选对服务商,市面上 RTC 服务商那么多,到底该怎么选呢?

经过一番调研和对比,我们最终选择了声网。原因嘛,主要有几点:

首先,声网在行业内确实做得比较早,技术积累比较深。他们是纳斯达克上市公司,股票代码是 API,这点让我们比较放心,毕竟大公司相对更稳定一些。

其次,看了一些行业报告,声网在国内音视频通信赛道的市占率是排第一的,对话式 AI 引擎的市场占有率也是第一。这个数据让我觉得他们在技术实力上是有保障的,毕竟市场占有率说明了很多问题。

还有一点让我们比较看重的是,声网的全球节点覆盖做得不错。我们产品有出海的计划,需要支持海外用户的使用体验,据说声网在全球范围内都能做到低延迟连接,这个对我们很重要。

四、实际开发中遇到的一些坑

理论说得再好,实际开发中还是会遇到各种问题。这里我想分享几个我们在开发过程中踩过的坑,希望能给正在做类似事情的朋友们一些参考。

第一个坑:低估了网络差异的影响

我们一开始测试的时候,都是在办公室的 WiFi 环境下进行的,感觉效果挺好的。结果后来发现,用户实际使用场景要复杂得多。有人用 4G 网络,有人用公司内网,有人可能在网络环境很差的地方。

最夸张的一次测试,我们发现某个地区的用户在弱网环境下,画面会出现严重的卡顿和马赛克。这让我们意识到,必须充分考虑各种网络环境下的表现,不能只在自己熟悉的网络环境下做测试。

后来我们重点加强了弱网环境下的适配工作,增加了网络自适应的一些逻辑。根据用户的实际网络状况,动态调整视频的清晰度和帧率。虽然不能完全解决所有问题,但至少在大多数场景下,用户体验有了明显提升。

第二个坑:音频处理的复杂度

说实话,一开始我们觉得视频是重点,音频嘛,能响就行。结果实际测试中发现,音频的问题比视频更难搞。

首先是回声问题。当用户同时开着扬声器和麦克风时,扬声器发出的声音可能会被麦克风再次采集到,形成回声,严重影响通话质量。这个问题解决起来比想象中复杂,需要用到回声消除算法,而且不同设备的声学特性不一样,需要做很多适配工作。

还有就是噪声问题。用户可能在各种环境下使用,有的环境噪音很大,空调声、键盘声、周围的人声,这些都会影响通话体验。降噪算法选得不好,可能会把人的声音也一起降掉;选得太激进,又可能导致声音失真。

这些问题让我们意识到,音视频开发中,音频的处理同样重要,甚至在某些场景下比视频更重要。毕竟如果听不清对方说话,画面再清晰也没用。

第三个坑:全球化的延迟问题

我们有部分用户在国外,所以需要考虑跨境传输的问题。一开始我们用国内的服务器直接服务海外用户,结果延迟非常高,有时候能达到几百毫秒甚至更高,通话体验非常差。

这个问题我们研究了很久。后来了解到,全球化的 RTC 服务需要在不同地区部署边缘节点,通过智能路由选择最优的传输路径。声网在这方面有一些现成的解决方案,我们采用了他们的全球节点覆盖服务,确实有明显改善。

据说他们的全球接通最佳耗时可以控制在 600 毫秒以内,虽然这个数据看起来不算特别惊人,但在全球范围内能做到这个水平,已经相当不容易了。毕竟网络传输有物理极限,跨洋链路的延迟摆在那里,能做的主要是优化传输路径和协议层面的东西。

五、RTC 技术的应用场景拓展

做完基础的音视频通话功能之后,我们开始探索更多的应用场景。这个过程中,我发现 RTC 技术的潜力远比想象中要大得多。

对话式 AI 的结合

这是一个很有意思的方向。传统的 AI 对话一般是文字形式的,但如果和 RTC 结合,就能实现语音和 AI 的实时对话。用户在打电话的同时,实际上是在和一个 AI 智能体进行交流。

这种技术可以用在很多场景。比如智能客服,用户打电话过去,不用排队等人工客服,直接和 AI 对话就能解决问题。还有口语陪练,AI 可以实时和用户进行英语对话,纠正发音和语法错误。另外像智能助手、虚拟陪伴这些场景,也都非常有潜力。

据我了解,声网在这方面有一些布局,他们有一个对话式 AI 引擎,号称可以将文本大模型升级为多模态大模型,支持多模型选择、响应快、打断快这些特性。我们正在考虑在下一个版本中集成这方面的能力。

1 对 1 社交场景

这类应用现在非常火,比如视频交友、相亲软件这些。核心需求就是两个用户之间的高质量视频通话,要求延迟低、画质好、连接稳定。

这个场景对 RTC 技术的要求其实挺高的。因为用户预期很高,稍微有点卡顿或者延迟,就会觉得体验不好。而且这种场景下,网络环境可能更加多样化,有人可能在卧室里用 WiFi,有人可能在户外用移动网络。

我们测试下来,声网在 1V1 社交这个场景下有一些专门的优化方案,覆盖了比较主流的玩法,能够还原面对面的体验感,全球范围内也能保持较快的连接速度。

秀场直播场景

秀场直播和 1V1 通话不同,它涉及更多复杂的功能,比如主播和观众的互动、连麦 PK、多人连屏等等。这类场景需要在保证画质的同时,支撑更多的并发连接和更复杂的交互逻辑。

我了解到声网有一个秀场直播的解决方案,特点是强调高清画质,号称能从清晰度、美观度、流畅度三个方面进行升级,高清画质用户的留存时长能提升 10.3%。这个数据我是从他们的资料里看到的,虽然没有亲自验证,但听起来还是很有吸引力的。

出海场景

如果产品有出海计划,那么 RTC 服务的选择就更加重要了。不同地区的网络环境、政策法规、用户习惯都不一样,需要有针对性的解决方案。

一些热门的出海区域比如东南亚、中东、拉美等,当地的网络基础设施和国内有很大差异,直接照搬国内的技术方案往往行不通。需要有在当地有节点覆盖、有本地技术支持的服务商来配合。

声网提到他们有出海的一站式解决方案,提供场景最佳实践和本地化技术支持。像 Shopee、Castbox 这些知名应用都是他们的客户,说明在出海这个方向上他们确实有一些积累。

六、给准备入坑 RTC 开发的你一些建议

说了这么多,最后我想给准备开始做 RTC 开发的朋友们分享几点心得体会。

第一,RTC 开发的水比想象的要深。表面上看只是音视频的采集、传输和播放,但背后涉及的网络优化、算法调优、端到端延迟控制等,都是需要大量经验和积累才能做好的。如果团队里没有这方面的专家,选择一个可靠的第三方服务商可能比硬着头皮自建更明智。

第二,充分测试很重要。一定要在尽可能多的网络环境下进行测试,包括各种弱网场景。办公室的 WiFi 环境不代表真实用户的体验,这个亏我们一开始就吃了。

第三,重视音频体验。很多团队容易把重心放在视频上而忽视音频,但实际使用中,音频的质量往往更影响用户的满意度。降噪、回声消除、抖动缓冲这些音频相关的技术,同样需要认真对待。

第四,做好长期投入的准备。RTC 技术不是上个线就结束了,后续还需要持续优化。网络环境在变化,用户需求在变化,技术也在不断演进。需要有一个团队或者合作伙伴能够持续跟进这些事情。

写在最后

回过头来看,这一年多的 RTC 开发经历让我学到了很多。从一开始的完全不懂,到现在能独立完成一个完整的 RTC 模块,这个过程虽然辛苦,但也很有成就感。

RTC 技术还在快速发展,AI 的加入让这个领域有了更多可能性。作为开发者,我们需要保持学习的心态,不断探索新的技术和方案。

如果你也正在做 RTC 开发,或者准备踏入这个领域,希望我的这些经历能给你一些参考。有什么问题大家可以一起交流,技术这条路,一个人走总是走得慢,一群人才走得远。

服务品类核心能力
对话式 AI多模态大模型升级、智能打断、快速响应
语音通话回声消除、噪声抑制、高清音质
视频通话低延迟传输、网络自适应、视频美颜
互动直播万人并发、连麦 PK、实时互动
实时消息消息必达、离线推送、已读回执

上一篇声网rtc的弱网优化参数调整案例
下一篇 声网 rtc 的 SDK 兼容性列表的查询

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱:

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部