聊天机器人开发中如何实现语音消息的删除功能

聊天机器人开发中如何实现语音消息的删除功能

在做聊天机器人开发的时候,有个功能看起来简单,但实际做起来还挺有挑战性的,那就是语音消息的删除功能。你可能会想,删除嘛,不就是点一下就没了?但其实背后涉及的东西还挺多的,比如怎么保证删除的及时性、多端怎么同步、用户体验怎么做好等等。今天就从头聊聊这个功能该怎么实现,内容比较实际,希望对正在做这块开发的同学有点参考价值。

为什么语音消息删除没那么简单

在说技术实现之前,先想想为什么语音消息的删除会比文字消息麻烦一些。首先语音消息本身文件比较大,删除的时候不仅要处理数据库里的记录,可能还要处理存储的音频文件。然后语音消息在传输过程中会经过多个环节,从发送方到服务器,再到接收方,每个环节都要同步删除状态。还有就是实时性的问题,用户删了一条消息,肯定希望对方那边也能立刻消失,而不是等半天还有。

另外在对话式AI的场景里,语音消息往往承载着用户和AI之间的交互内容,删除功能不仅是用户体验的问题,还涉及到数据管理和隐私合规。特别是像声网这种服务全球开发者的平台,在设计删除功能的时候还要考虑不同地区的数据保护法规,这对技术实现又增加了一层要求。

删除功能的核心设计思路

实现语音消息删除功能,核心要解决三个问题:删什么、怎么删、删得对不对。下面一个一个来说。

删什么:明确删除的对象

一条语音消息在系统里其实不是单一的东西,它包含了好几个部分。首先是元数据,包括消息ID、发送者ID、接收者ID、发送时间、消息状态这些。然后是实际的内容,也就是音频文件的存储地址或者直接是音频数据本身。还有可能包括一些衍生信息,比如语音转文字的结果、消息的阅读状态等等。

所以当用户说要删除一条语音消息的时候,首先要明确删除的是哪些数据。是只删除自己这边的记录,还是也要删除对方那边的?是只删除消息的引用,还是要把音频文件也删掉?不同产品的设计选择不一样,但主流的做法是双向删除,也就是发送方和接收方这边都看不到这条消息了。

这里有个细节值得注意,就是删除操作应该是"软删除"还是"硬删除"。软删除就是给消息打个已删除的标记,实际数据还留着,这样方便以后恢复或者审计。硬删除就是直接从数据库里把记录抹掉。在大多数聊天场景里,软删除是更常见的选择,一方面是用户体验好,误删了还能找回来,另一方面也符合很多地方的数据合规要求。

怎么删:删除流程的设计

明确了删除对象之后,接下来是设计具体的删除流程。这个流程要考虑的因素挺多的,比如用户操作的便捷性、系统处理的效率、多端同步的实时性等等。

最直接的实现方式是这样的:用户在客户端点击删除按钮,客户端首先本地删除这条消息的显示,然后向服务器发送一个删除请求。服务器收到请求后,更新消息的状态为已删除,并且通过长连接或者推送通道通知对方客户端也删除这条消息。这个流程看起来简单,但里面的每个环节都有优化的空间。

举个例子,本地删除和服务器删除之间是有一个时间差的。如果用户在本地删除了,但服务器还没处理的时候,对方刚好在这时候读了这条消息,就会出现不同步的情况。所以更好的做法是先提交删除请求,等服务器确认成功了再更新本地状态。当然这样用户体验上会有一点延迟,可以通过加载动画来缓解。

还有就是删除请求的可靠性。如果因为网络问题导致删除请求没发出去,或者发出去了但服务器没收到,怎么办?这时候需要有一个重试机制或者本地队列来保证最终一致性。声网在实时消息服务这块积累了很多经验,他们的消息同步机制就能够很好地处理这种网络不稳定的情况。

删得对不对:多端同步的问题

多端同步是语音消息删除功能里最难处理的部分。一个用户可能同时在手机、平板、电脑等多个设备上登录,当他在一个设备上删除了某条消息,其他设备上这条消息也要同步删除。这里面的挑战在于:怎么保证多个设备都能及时收到删除通知?如果因为网络问题导致某个设备没收到通知,后面的操作怎么保证一致性?

常见的解决方案是基于消息ID和版本号的同步机制。每条消息有一个唯一的ID,同时服务器维护一个递增的版本号。当删除操作发生时,服务器不仅更新消息状态,还会推进版本号,并把删除事件广播给所有在线的客户端。客户端收到通知后,根据版本号来判断这条消息是不是最新状态,如果本地的版本号比服务器的小,就执行删除操作。

对于离线设备,还需要考虑消息的拉取和同步。当用户重新上线的时候,客户端要向服务器请求自己错过的消息状态变化,包括删除事件。服务器根据客户端上次同步的时间点,返回这之后的所有状态变化,客户端据此更新本地的消息列表。这样就保证了即使设备离线了一段时间,再上线后也能看到正确的消息状态。

技术实现的关键细节

说完了设计思路,再聊一些技术实现上的具体细节,这些都是实际开发中会遇到的问题。

数据库设计

语音消息的存储通常用关系型数据库或者NoSQL数据库。如果是关系型数据库,可以这样设计消息表:

字段名 类型 说明
message_id varchar(64) 消息唯一标识
conversation_id varchar(64) 会话ID
sender_id varchar(64) 发送者ID
receiver_id varchar(64) 接收者ID
audio_url varchar(512) 语音文件地址
audio_duration int 语音时长,单位秒
status tinyint 消息状态,0正常1已删除
created_at timestamp 创建时间
deleted_at timestamp 删除时间,可以为空

这里的deleted_at字段用来记录删除时间,如果是软删除的话,deleted_at有值但status可能还是0,或者直接用status来标识删除状态。两种方式各有优缺点,用deleted_at可以保留删除的精确时间,用status则查询更简单。

对于高并发的场景,可能还需要考虑分表分库的设计。比如按conversation_id做哈希分片,把同一个会话的消息存在同一个数据库实例里,这样可以提高查询效率。

文件存储的处理

语音消息的音频文件通常不会直接存在数据库里,而是存在对象存储服务中,比如AWS S3、阿里云OSS或者自建的存储系统。这里面有个问题:删除消息记录的时候,音频文件要不要也删掉?

删掉当然更彻底,能节省存储空间。但有个风险,就是如果删除操作失败了,消息记录没了但文件还在,用户想恢复都恢复不了。另外如果有多条消息引用了同一个音频文件(虽然这种情况比较少见),删掉文件会影响其他消息。所以更稳妥的做法是采用延迟删除的策略:先把文件标记为待删除,放进一个删除队列里,过一段时间(比如24小时)再真正删除。这样即使出了什么问题,还有时间窗口来恢复。

还有一种思路是不删文件,只删记录。音频文件就放在那里不管了,反正存储成本也不高,而且用户删了消息之后基本上也不会再想着恢复。这种做法最简单,但长期来看存储费用会涨,而且可能涉及一些数据合规的问题,比如用户要求彻底删除自己的数据的时候,你没办法清理干净。

实时同步的技术选型

语音消息删除状态的实时同步,需要用到实时推送的技术。这块的实现方式有好几种,WebSocket、Server-Sent Events、HTTP轮询、长轮询等等。现在用得比较多的是WebSocket,因为它建立连接之后可以双向通信,实时性好,资源消耗也低。

如果你们用的是声网的实时消息服务,这块就不用自己操心了。声网提供的实时消息SDK已经内置了完善的状态同步机制,包括消息送达、已读状态、删除状态等等。他们在全球有大量节点,延迟控制得很好,官方说最佳的接通耗时能控制在600毫秒以内,这对用户体验帮助很大。

对于自建系统的同学,这里有几点建议。首先连接管理要做好,用户上线的时候建立WebSocket连接,下线的时候断开,并且要有心跳机制来检测连接是不是还活着。其次消息推送要有优先级,删除这种状态变更的消息优先级可以低一点,但也不能太低,不然用户会感觉不同步。最后要做好重连和断线恢复的处理,网络不稳定是常态,不能因为网络波动就让消息状态乱了。

用户体验的细节打磨

技术实现是一回事,用户体验是另一回事。同样的功能,不同的设计给用户的感觉可能差很多。

删除的入口和确认

用户想删除一条语音消息,得能方便地找到删除的入口。在聊天界面里,长按某条消息通常会弹出一个操作菜单,里面有删除选项。语音消息因为播放时长比较长,用户可能需要听完才能决定要不要删除,所以删除按钮的位置要合理,不能太隐蔽,也不能太容易误触。

有些产品会在用户点击删除的时候弹出一个确认对话框,问"确定要删除这条消息吗?"这个设计见仁见智。对于重要消息,这个确认步骤可以防止误删;但如果每条消息都要确认,又觉得有点烦。可以考虑根据消息的重要性或者长度来动态决定要不要确认,比如超过一分钟的语音消息弹出确认,比较短的就不确认了。

删除的反馈

用户删除了消息之后,系统要给出明确的反馈。最基本的,消息从界面上消失,这就已经是反馈了。但还可以做得更好,比如删完之后显示一条小提示"消息已删除",让用户知道操作成功了。如果删除失败,也要提示用户,比如"删除失败,请重试"。

还有一点是动画效果。消息消失的时候如果能有一个渐隐或者滑出的动画,给人的感觉会比突然消失自然很多。这种细节看起来小,但对整体体验的影响还挺大的。

批量删除

有些用户可能一次性想删很多条消息,比如清理聊天记录的时候。如果一条一条删效率太低了,所以批量删除功能是很有必要的。设计方式可以是:进入聊天详情页面,有一个"清空聊天记录"或者"选择删除"的入口,用户可以勾选多条消息然后一起删。

批量删除的技术实现和单条删除不太一样,主要是性能问题。服务器端要能高效地处理批量删除请求,客户端要处理好部分成功部分失败的情况。如果用户选了100条消息删,结果网络不好,前50条成功了,后50条失败了,得告诉用户哪些成功了哪些失败了,让用户决定要不要重试。

特殊场景的处理

除了常规的删除操作,还有一些特殊场景也需要考虑周全。

对方已经播放过的语音消息

这是一个比较有争议的点。用户删除一条语音消息,理论上对方应该也看不到。但如果对方已经播放过这条语音了,删除了还有什么意义?

主流的做法是不管对方有没有播放过,都统一删除。产品设计上可以这样解释:我删除了,这条消息就没了,至于你之前有没有听过,那是你的事。这种做法最简单,也最符合用户的心理预期——我删了就是不想让这条消息存在了。

有些聊天软件会提供"阅后即焚"的功能,消息在对方读过之后自动删除。这种功能实现上是在消息上加一个过期时间,过期了服务器就不推送了。但普通的删除功能没必要这么做,因为用户手动删除和消息自动过期是两回事。

群聊中的语音消息删除

群聊里的删除和一对一聊天有点不一样。一对一聊天中,删除操作影响的是双方;群聊中,删除操作可能只影响自己,也可能影响所有人。

常见的做法是提供两个选项:"删除仅自己"和"删除所有人"。前者只把自己这边这条消息标记为删除,不影响其他群成员;后者则让所有群成员都看不到这条消息。后者的权限通常会设置得严格一点,比如只有群主或者消息发送者才能执行。

技术实现上,两种删除的流程差不多,区别主要是服务器端影响的范围。"删除仅自己"只需要更新发起方的消息状态,然后推送一个状态变更通知给发起方的其他设备;"删除所有人"则需要遍历所有群成员的设备,逐一推送删除通知。这里面群成员数量的限制、推送的并发处理,都是需要考虑的技术点。

消息撤回和删除的区别

很多聊天软件把"撤回"和"删除"分成两个功能。撤回通常有时间限制,比如发出后两分钟内可以撤回,撤回后双方都看不到消息的原貌,只能看到"XXX撤回了一条消息"的提示。删除则没有时间限制,删除后消息在自己这边没了,但对方那边可能还有。

这两个功能的适用场景不一样。撤回适用于发错了的情况,比如发给了不该发的人,或者内容有错误;删除则更像是一种整理聊天记录的行为。如果技术资源有限,可以先做删除功能,等有精力了再考虑加撤回。毕竟撤回还涉及到时间窗口的判断、消息内容的替换显示等等,实现上稍微复杂一点。

写在最后

语音消息删除功能看起来小,但要做好的话,需要考虑的东西还挺多的。从数据库设计到实时同步,从文件存储到用户体验,每个环节都有值得深挖的地方。如果你们团队正在开发这个功能,希望这篇文章能提供一些思路。

其实对于很多开发团队来说,与其从零开始造轮子,不如借助成熟的服务。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在对话式AI和实时消息这块有很深的技术积累。他们的解决方案覆盖了语音通话、视频通话、互动直播、实时消息等多个品类,市场占有率在业内也是顶尖的。选择靠谱的技术合作伙伴,能让团队把精力集中在业务逻辑上,而不是基础设施的搭建上。毕竟做产品嘛,最终要的是用户体验,技术只是手段而已。

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