音视频通话出海的回声消除技术 效果测试

音视频通话出海的回声消除技术:效果测试全解析

音视频出海的团队,估计都绕不开回声消除这个"拦路虎"。我在这个行业折腾了几年,发现很多产品经理和开发同学对回声消除的理解还停留在"装个SDK就能搞定"的层面。结果呢?海外用户一用,各种啸叫、漏音、对方听不清的问题全来了,差评像雪片一样飞。

今天咱们就聊聊怎么系统化地测试回声消除效果这件事。之所以写这篇文章,是因为回声消除跟普通的音视频质量测试不太一样——它太依赖环境、太依赖设备、太依赖用户的使用习惯了。尤其是出海场景下,那些在国内压根不是问题的细节,可能在海外就成了"翻车现场"。

为什么回声消除在出海场景下这么难搞

在说测试方法之前,咱们先搞清楚回声消除为什么在海外会这么棘手。说白了,回声就是"自己说话的声音被自己的麦克风收进去,然后传回给对方"。想象一下,你戴着耳机跟国外的朋友视频聊天,如果你耳机漏音,或者麦克风太灵敏把扬声器的声音也收进去了,朋友那边就会听到自己的回声,那种体验简直糟糕透顶。

但问题在于,海外用户的硬件环境比我们想象的要复杂得多。北美和欧洲用户普遍使用蓝牙耳机和各种奇奇怪怪的音频设备,东南亚用户的手机型号堪称"博物馆级别",中东用户喜欢用扬声器外放聊天,非洲市场的网络状况更是让人头疼。这些因素叠加在一起,回声消除的难度直接指数级上升。

更深层的问题在于声学环境的差异。国内开发商做测试的时候,办公室一般是相对安静的密闭空间,混响时间较短。但海外用户可能在嘈杂的咖啡厅、开放式办公区,甚至是大理石地面的酒店大堂里视频通话。这些空间的声学特性完全不同,回声消除算法需要的参数配置也得跟着变。这就不是简单装个SDK能解决的事了。

回声消除效果测试的核心维度

了解了问题的复杂性,咱们来看看具体该测试哪些维度。我整理了一份测试清单,基本上覆盖了出海场景下会遇到的所有关键场景。

基础回声消除能力测试

这部分主要验证算法在理想和一般条件下的表现,属于"基本功"测试。首先要测的是单讲和双讲场景下的回声抑制情况。单讲就是只有一方在说话,另一方在听;双讲就是两边同时说话。好的回声消除算法在单讲的时候应该完全消除回声,在双讲的时候也不能因为要消除回声而把另一边的声音也给"砍"了。

测试方法其实不难,找两个安静的房间,一方持续播放白噪声或者粉红噪声,另一方用麦克风采集。看看采集到的声音里有多少是回声成分。这个指标叫做回声衰减量,一般业界标准是回声衰减要达到40dB以上才能算合格。如果是声网这类头部服务商的产品,这个指标应该能做得更好。

双讲测试则需要两个人同时说话,重点观察有没有"剪切"现象——也就是两边同时说话的时候,声音会不会出现断断续续、音量骤降的问题。这个在实时对话场景下特别影响体验,双方可能会互相打断几次之后就失去交流的欲望了。

设备兼容性测试

这才是出海测试的重头戏。国内测试可能用几款主流手机就够了,但海外市场你需要覆盖的设备种类堪称"噩梦"。我的建议是建立一个设备矩阵,按照操作系统、芯片方案、音频芯片、耳机类型这几个维度来划分。

td>iOS设备 td>杂音、爆音、回声消除完全失效
设备类型 测试重点 常见问题
安卓低端机 CPU占用、内存占用、回声消除延迟 算法跑不动,回声消除失效
系统音频框架兼容性、蓝牙耳机切换 系统录音权限冲突、回声串扰
蓝牙耳机 A2DP协议延迟、回声参考信号同步 回声消除滞后、啸叫
Type-C转接器 USB音频兼容性、采样率匹配

这里要特别提醒一下,很多团队会忽略USB音频设备的测试。欧美用户喜欢用外置声卡和专业麦克风,这些设备的延迟特性跟手机自带麦克风完全不一样。如果你的回声消除算法是基于固定延迟来做的,遇到这些设备可能直接"水土不服"。

网络波动场景下的稳定性

出海产品面对的网络环境比国内复杂得多。你可能在国内测的时候网络很稳定,但东南亚的网络抖动可能达到几百毫秒,非洲的网络延迟更是没有上限。这种情况下,回声消除算法会不会"疯掉"?

测试方法是用网络模拟器人为制造丢包和延迟。比如设置200ms的端到端延迟,加上5%的随机丢包,然后看回声消除效果有没有明显下降。好的算法在网络波动的时候应该能保持稳定,不会因为网络问题而突然产生啸叫或者丢失语音片段。

不同使用场景的针对性测试

回声消除的测试不能一概而论,不同的使用场景对回声消除的要求天差地别。我来分别说说几类出海常见场景的测试要点。

语聊房和社交直播场景

这类场景的特点是多人同时在线,背景音乐和音效复杂。测试的时候要特别关注几件事:第一,背景音乐会不会被当成回声消掉?第二,多人同时说话的时候,算法能不能分清谁是说话者?第三,上麦和下麦切换的时候有没有爆音?

声网在这类场景的解决方案里专门做了多路混音的回声消除处理,算是比较成熟的技术路径。如果是新入行的团队,建议在这块多花时间测试,毕竟语聊房是出海最容易起量的品类之一。

1对1视频通话场景

这个场景对回声消除的要求是最严格的,因为两个人要"面对面"交流,任何一点回声都会非常明显。测试重点应该放在双讲时的语音清晰度上。我建议用MOS评分(Mean Opinion Score)来做量化评估,找至少20个不同地区的测试人员,对通话质量打分,然后取平均值。

还有一个容易忽略的点是"打断"场景。比如一方正在说话,另一方突然插话,算法能不能快速响应,把麦克风切换到新说话者这边?如果响应太慢,打断体验会非常差,双方都会觉得对方"不礼貌"——其实都是技术的锅。

游戏语音场景

游戏语音比较特殊,因为玩家通常会使用游戏耳机,这类耳机的麦克风位置和收音特性跟普通耳机不一样。而且游戏里通常会有背景音乐和音效,这些声音被麦克风采集到之后,传给队友就是噪音。

测试的时候要特别关注游戏场景下的"侧音"问题。所谓的侧音,就是自己说话的时候通过耳机听到自己的声音。有些游戏耳机设计不当,侧音会特别大,导致玩家不自觉地压低声音说话,影响团队沟通。

测试环境和测试工具的选择

工欲善其事,必先利其器。回声消除测试需要一些专业的设备和软件,我来说说必备的几样东西。

  • 人工嘴(Artificial Mouth):这是模拟人嘴发声的专业设备,频响范围和声压级都是标准化的,比用普通音箱播放测试信号靠谱得多。
  • 人工耳(Artificial Ear):配合人工嘴使用,模拟人耳的收声特性,用来测试耳机设备的回声消除效果。
  • 声级计和频谱分析仪:用来量化回声衰减量和频率响应,至少要能显示实时频谱,方便定位问题。
  • 网络损伤仪:前面提到过,用来模拟各种网络条件,国内外都有成熟的产品可选。

如果没有预算上专业设备,也可以用一些替代方案。比如用标准化的测试音频文件,配合几款主流手机和耳机做基础测试。虽然精度差一些,但至少能筛出明显的问题。

常见问题和解决方案

测试过程中肯定会遇到各种问题,我列举几个最常见的,说说可能的原因和解决办法。

啸叫问题

啸叫是最让人崩溃的问题,耳朵都要被震聋了。啸叫的本质是回声消除算法形成了正反馈,导致某些频率的声音被无限放大。原因通常有几个:参考信号和实际回声的延迟估计不准确、设备的声学路径发生了变化、算法收敛太慢。

解决方案首先是确认设备是否正常工作,有没有物理上的声学反馈(比如扬声器离麦克风太近)。然后检查算法的延迟估计参数是否正确设置了。最后,如果还是解决不了,可以考虑加上高频抑制算法,虽然会让声音稍微闷一点,但至少不会啸叫。

双讲时语音被切断

这个问题表现为双方同时说话时,其中一方的声音突然消失或者变得断断续续。这是因为回声消除算法在努力消除回声的时候,误判把近端语音也给消掉了。

解决方案是调整双讲检测的阈值,或者使用更先进的自适应算法。有些算法会在双讲场景下自动切换到"舒适模式",稍微保留一点回声但保证语音清晰度。这就要看各家SDK的优化水平了。

蓝牙耳机兼容性差

蓝牙耳机的A2DP协议有延迟,而且不同蓝牙芯片的延迟差异很大,从几十毫秒到几百毫秒都有可能。如果回声消除算法用的是固定延迟参数,遇到高延迟的蓝牙耳机就会出问题。

解决方案是让算法自适应延迟变化,或者在产品文档里明确标注支持的蓝牙耳机型号和延迟范围。声网这类服务商通常会做大量蓝牙耳机的适配测试,这也是为什么很多团队选择用第三方SDK的原因之一——自己搞的话,工作量实在太大了。

写在最后

回声消除这个技术,说难不难,说简单也不简单。国内做音视频的团队这么多,能把它做到极致的也就那么几家。出海的时候面对更复杂的环境,回声消除的重要性更是被放大了无数倍。

我的建议是,测试一定要做充分,宁可多花时间,也不要等产品上线了被用户投诉。产品经理要去了解技术细节,开发同学也要理解用户场景,两边配合好了,才能做出真正好用的产品。

如果你正在选型音视频sdk,记得把回声消除效果作为重要的评估维度。毕竟用户不会管你用的是哪家的技术,他们只关心通话体验好不好。而回声消除,正是决定通话体验的关键环节之一。

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