
游戏APP出海印度:本地化支付渠道到底该怎么选
说实话,这两年身边做游戏出海的朋友,聊起印度市场都是又爱又恨的态度。爱的是人口红利确实香,恨的是支付环节简直能让人掉层皮。我自己前前后后接触了不少项目,发现很多人一开始对印度支付的认知就是"本地化嘛,找个支付公司接入就行",结果踩坑的十有八九。
这篇文章想系统性地聊聊游戏APP出海印度的本地化支付渠道怎么选,不讲那些虚的,就讲实操层面什么东西真正有用。当然,作为技术服务商,我们声网在帮助开发者做本地化技术支持这块积累了一些经验,后面也会顺便提一提。
印度支付市场到底长什么样
在说具体渠道之前,得先搞清楚印度支付市场的基本盘是怎么回事。你可能知道印度移动支付普及率高,但具体高到什么程度,哪些方式真正主流,可能就没那么清晰了。
先说一组数据。印度现在有超过7亿互联网用户,其中绝大多数是通过手机上网的。在支付方式上,数字支付已经渗透到日常生活的方方面面,但这个"方方面面"和国内很不一样。印度没有像微信支付、支付宝那样一家独大的巨头,市场是碎片化的,而且不同地区、不同人群的支付偏好差异巨大。
举个直观的例子。德里郊区的工厂工人和班加罗尔的程序员,他们日常用的支付方式可能完全不同。前者可能更依赖现金或者本地电子钱包,后者则可能习惯用银行卡和 UPI。这种差异在游戏支付场景下带来的挑战就是,你必须同时支持好几种支付方式,才能覆盖到目标用户群体。
主流支付方式一览
目前印度市场主流的数字支付方式大致可以分为这几类,每一种都有它特定的用户群体和使用场景。

| 支付方式 | 特点 | 用户覆盖率 |
| UPI 统一支付接口 | 印度版"二维码支付",政府主导推广,支持实时转账 | 超过60%的数字交易 |
| 电子钱包 | Paytm、PhonePe等,使用便捷,有独立APP | 城市年轻用户为主 |
| 银行卡 | 借记卡、信用卡,线上线下都能用 | 中高收入群体 |
| 运营商计费 | 通过手机话费扣除,适合没有银行账户的用户 | 下沉市场、低收入群体 |
这里需要特别提一下 UPI,因为它的重要性怎么强调都不为过。UPI 是印度政府这几年大力推的支付基础设施,本质上是把银行账户和手机号绑定,通过一个统一的接口实现实时转账。Paytm、PhonePe、Google Pay 这些我们常听到的应用,其实都是在 UPI 基础上构建的。
对游戏开发者来说,UPI 的好处在于它是实时到账的,用户支付体验流畅,而且覆盖面广。但挑战在于,UPI 的接入需要和银行或支付服务商合作,技术对接有一定门槛。另外,UPI 对单笔交易金额有限制,大额支付可能需要结合其他方式。
游戏类产品的支付痛点到底在哪
了解了支付方式的基本情况,接下来要正视游戏产品在支付环节会遇到的实际问题。这些问题不是理论层面的,而是无数项目用时间和金钱堆出来的经验教训。
首先是支付成功率。这一点我必须放在第一位说,因为很多团队接入支付后才发现,用户的支付成功率远低于预期。印度用户的支付习惯和国内不同,很多人是在便利店或者代理商那里充值,然后再来消费。这个流程每多一步,就意味着多一层流失。
举个具体的例子。一个用户在你的游戏里看上一个皮肤,想花钱购买。他打开了支付页面,选择了 UPI,然后发现自己的 UPI 账户里没钱了。接下来他需要去充值,这个过程可能需要切换APP、输入一串数字、等待确认,等他折腾完这套流程,购买意愿可能早就没了。更惨的是,有些用户在支付过程中遇到报错,根本不知道问题出在哪里,直接就放弃了。
其次是支付方式的覆盖度问题。我见过一些团队只接入了 UPI,结果发现转化率上不去。后来排查原因才发现,他们的目标用户里有很多是下沉市场的用户,这些人根本没有 UPI 账户,也不会用智能手机扫码支付。对他们来说,最习惯的方式是去街边小店买一张充值卡,刮开涂层输入验证码完成支付。
第三是本地化合规。印度的金融监管体系比较复杂,不同邦的政策可能还有差异。如果你的支付流程没有符合本地法规要求,轻则被支付渠道拒绝,重则可能面临法律风险。这方面很多小团队容易忽视,觉得只要能收钱就行,实际上后续可能会出大问题。
如何选择合适的支付合作伙伴
说了这么多痛点,问题来了:到底该怎么选支付渠道?我的建议是按照以下几个维度来评估。
看覆盖范围
前面提到印度的支付方式是碎片化的,所以首先要搞清楚你的目标用户是谁,他们用什么方式支付。如果你的游戏主要面向城市年轻用户,那 UPI 和主流电子钱包是必须的。如果你的游戏有出海下沉市场的打算,那运营商计费、本地充值卡这些方式也得考虑进去。
在选择支付合作伙伴的时候,要重点关注他们支持哪些支付方式,每种方式的覆盖人群特征,以及不同方式之间的切换是否顺畅。有些支付服务商虽然支持很多支付方式,但各种方式之间是割裂的,用户体验很差。
看技术对接
技术对接的难易程度直接影响项目进度。一个好的支付服务商应该提供清晰的 API 文档、成熟的 SDK、完整的技术支持。如果你是第一次做印度市场支付,强烈建议选择有本地团队的服务商,遇到问题能够及时响应。
这里要插一句。我们声网在帮助开发者做本地化技术支持的时候,发现很多团队在支付环节卡壳,主要原因就是API对接不够顺畅。所以我们在提供实时音视频和互动直播解决方案的同时,也在持续优化和本地支付渠道的对接体验,帮助开发者省心省力。
看成功率和到账周期
支付成功率是核心指标,一定要看真实数据,而不是服务商给你的宣传材料。可以通过试用期来测试,看在不同网络环境下、不同用户群体中的实际表现。另外到账周期也很重要,尤其是对于需要快速回笼资金的游戏产品。
还有一点容易被忽略:失败率背后的原因分析。好的支付服务商应该能够提供详细的失败原因统计,比如是用户余额不足、是银行拒绝、还是技术问题。只有知道问题出在哪里,才能针对性地优化。
看费率结构
费率肯定是成本的一部分,但我要提醒的是,不要只看表面费率。有些服务商会用低费率吸引你,但后面会有各种隐藏费用,比如交易费、结算费、对账费等等。一定要让对方给出完整的费率清单,以及不同交易量下的阶梯费率是怎么算的。
支付本地化还要考虑哪些因素
选好了支付渠道,是不是就万事大吉了?还差得远。支付本地化远不止是接入几个支付方式,整个用户体验都需要重新设计。
支付流程的本地化
国内用户习惯了扫码支付,一气呵成。但印度用户的支付流程可能需要更多的引导和确认。比如 UPI 支付需要输入 UPI ID,这个对很多新手用户来说并不直观。游戏内的支付页面是否足够清晰?报错信息是否用本地语言显示?有没有引导用户完成支付的教程?这些细节都会影响最终的转化率。
客服和售后支持
支付问题是最容易引发用户投诉的。如果用户付费了但没收到道具,或者被重复扣款,这时候能不能快速响应、妥善处理,直接影响用户的留存和口碑。在印度市场,建议配备本地语言的客服支持,因为很多用户英语水平也一般,印地语或者其他本地语言的客服会更有效。
风控和反欺诈
印度市场的支付欺诈问题比国内严重,尤其是数字支付兴起不久,很多人还在学习如何使用。这对游戏开发者来说是个两难:风控太严会误伤正常用户,风控太松又容易被薅羊毛。建议和支付服务商一起建立动态风控机制,针对异常行为及时预警和处理。
声网能帮上什么忙
说了这么多支付相关的内容,最后还是要回到我们声网自己的业务上来。很多开发者可能会好奇,音视频服务商和支付有什么关系?其实关系大了。
我们声网在游戏出海领域积累了很多经验,尤其是实时互动场景,比如语聊房、1v1视频、游戏语音、连麦直播这些。这些场景和支付一样,都是需要本地化的环节,而且经常是交织在一起的。
举个具体的例子。很多出海印度的社交游戏都会有1v1视频功能,用户可以进行视频聊天,甚至在一些场景下产生付费行为。这时候,支付体验和视频通话体验是紧密相关的。如果视频通话质量差,用户本身就没什么付费意愿;如果支付流程繁琐,好不容易建立起来的互动氛围又会被打断。
所以声网的思路是,从实时互动的底层能力出发,帮助开发者打造一站式的出海体验。我们的核心技术能力包括实时音视频、互动直播、实时消息等等,在此基础上,我们也在持续拓展和本地支付渠道、技术服务商的合作,让开发者在印度市场能够少走弯路。
再说说我们在行业里的位置。根据公开的数据,我们在中国的音视频通信赛道确实是领先的,全球也有超过60%的泛娱乐APP选择了我们的服务。这些经验让我们对出海市场的本地化需求有比较深的理解,知道哪些坑要避开,哪些环节可以省成本。
声网的核心服务品类
简单梳理一下我们能够为游戏出海提供的支持:
- 对话式 AI:智能助手、虚拟陪伴、口语陪练这些场景,可以通过我们的对话式 AI 引擎来构建,支持多模态交互
- 实时音视频:语音通话、视频通话、互动直播,覆盖各种游戏内的社交场景
- 一站式出海支持:针对印度市场的本地化技术支持,帮助开发者解决网络、支付、客服等环节的适配问题
写在最后
支付本地化这件事,说难不难,说简单也不简单。关键是要真正站在印度用户的角度去思考,而不是照搬国内的经验。他们习惯用什么方式付款?支付过程中可能遇到什么问题?对什么类型的支付页面和文案更信任?这些都需要在实际运营中不断测试和优化。
如果你正打算做游戏出海印度,我建议在产品规划阶段就把支付本地化纳入考量,而不是等产品做完了再临时抱佛脚。前期多花点时间调研和测试,后期能省下不少麻烦。当然,这个过程中如果有任何技术上的问题,也欢迎和声网这样的服务商多交流,大家一起把产品做好。
印度市场人口基数大、增长潜力足,但也确实有其复杂性。支付本地化只是其中一个环节,还有网络基础设施、本地化运营、合规风险等等方面需要考虑。慢慢来,一步步解决,总能找到适合自己的打法。


