游戏出海服务的市场调研内容包含哪些

游戏出海服务的市场调研到底要调研什么

说实话,之前有人问我这个问题的时候,我第一反应是觉得这有什么难的,不就是看看竞争对手、了解一下用户需求吗?但真当我深入了解之后才发现,游戏出海的市场调研远比我想象的要复杂得多。它不仅仅是一份报告,更像是一张通往海外市场的路线图,决定着你后面的每一步该怎么走。

如果你正准备把游戏推向海外市场,或者正在考虑要不要投入这个赛道,那今天这篇文章可能会对你有帮助。我想用一种比较接地气的方式,把游戏出海服务市场调研的核心内容给讲清楚。之所以用"讲"而不是"写",是因为我接下来会尽量用聊天的口吻来展开,毕竟费曼学习法的核心就是用简单的语言把复杂的事情说清楚。

为什么市场调研这么重要

在正式开始聊调研内容之前,我想先说一个可能被很多人忽视的点。那就是市场调研不仅仅是为了"知道"一些信息,更重要的是帮助企业做出正确的决策。有些人觉得市场调研就是走个流程,看看数据报表就完事了,这种想法其实挺危险的。

举个简单的例子,之前有个做社交游戏的朋友,产品做得很精致,在国内市场表现也还不错,于是信心满满地想要出海。他们没有做太深入的市场调研,就选择了一个看似很有潜力的东南亚市场。结果呢?当地的网络基础设施、用户的付费习惯、甚至是文化禁忌,都让他们的产品处处碰壁。最后不得不大幅修改产品策略,白白浪费了半年的时间和大笔预算。

这个故事告诉我们,市场调研的本质是降低风险、提高成功率。你只有真正了解目标市场,才能做出正确的产品决策和运营策略。

目标市场分析是基础中的基础

好,接下来我们正式进入调研内容的第一个板块,也是最基础的部分——目标市场分析。这个部分主要包括地区特征研究、用户画像分析和市场规模评估三个方面。

地区特征研究听起来可能有点学术化,其实说白了就是要搞清楚你要去的那个地方到底是什么情况。比如东南亚市场,它并不是一个单一的市场,而是由印度尼西亚、越南、泰国、菲律宾等多个国家组成,每个国家的情况都有差异。语言不通、文化不同、消费能力参差不齐,这些都是需要深入了解的。

再比如中东市场,虽然看起来都是一个宗教圈层,但实际上沙特、阿联酋、埃及等国家之间的差异也很大。用户的娱乐偏好、斋月期间的消费行为变化、本地化的支付方式,这些都是需要调研的重点。

用户画像分析则是要回答一个核心问题:你的目标用户到底是谁,他们的真实需求是什么。很多时候,我们以为自己很了解用户,但其实并非如此。比如很多开发者觉得年轻用户是游戏的主力军,但在某些特定品类中,中老年用户的付费能力和留存率可能反而更高。

我记得之前看过一份报告,说东南亚市场的移动游戏用户中有相当一部分是首次接触互联网的新用户,他们对游戏的认知和偏好与成熟市场的用户截然不同。如果你没有做好用户画像,可能会用一些高深的功能去迎合少数专业玩家,却忽略了占比更大的小白用户群体。

竞争格局与对标分析

了解完自己的目标市场之后,下一步就是要看看竞争对手的情况。这部分调研可能很多朋友都会做,但做得好不好差距就大了。

竞争格局分析首先要明确你的竞争对手是谁。这里有个误区,就是很多人只关注同类产品,但实际上竞争可能来自意想不到的方向。比如你做一款社交游戏,你的竞争对手可能不只是其他社交游戏,还可能是短视频平台、社交媒体应用,甚至是其他所有能占用用户时间的娱乐产品。

对标分析的话,建议从产品层面、运营层面和商业化层面三个维度来展开。产品层面要看竞品的功能设计、交互体验、技术实现方式;运营层面要研究他们的推广策略、用户获取渠道、活跃度维护手段;商业化层面则要分析他们的变现模式、付费点设计、定价策略等等。

这里我想强调一点,对标分析不是为了"抄"别人,而是为了学习优秀实践的同时找到差异化的机会。如果你发现某个市场已经被几个巨头牢牢把控,那这时候你可能需要考虑是不是要换个细分赛道,或者在产品定位上做出更明确的差异化。

政策法规与合规性要求

这一块可能是最容易被忽视,但后果也最严重的部分。很多开发者觉得自己的产品在国内没问题,出去也应该没问题,这种想法是非常危险的。

不同国家和地区对游戏的监管政策差异巨大。欧洲有严格的GDPR数据保护法规,美国各州的博彩相关法律也不尽相同,日本对游戏内有概率性玩法有专门的规范,韩国对游戏时间有管理要求,印尼对境外游戏的版号管理越来越严格。这些政策红线如果不去了解,轻则产品被下架,重则面临巨额罚款甚至刑事责任。

除了游戏本身的内容合规,支付合规也是个大问题。在一些国家,如果你没有本地支付牌照,用某些支付方式可能会触及法律风险。还有些国家对资金出境有管制,你需要了解如何合法合规地把海外收入转回国内。

主要调研区域的政策要点一览

地区核心关注点
东南亚版号政策变化、外资企业注册要求、数据本地化规定
日韩青少年保护法规、概率公示要求、内容审核标准
欧美GDPR合规、隐私政策、年龄分级制度
中东宗教文化禁忌、本地化要求、斋月运营策略

如果你觉得自己研究这些政策太麻烦,也可以借助一些专业服务商的力量。现在市面上有一些提供合规咨询服务的机构,他们对各个市场的政策都有深入了解,花点钱买这个服务可能比你自己研究要高效得多。

技术基础设施评估

技术这块可能不是所有决策者都会关注,但我认为它非常非常重要,尤其是对于需要实时音视频互动的游戏产品来说。

你可能会问,技术基础设施有什么好调研的?不就是看看那个地方的网络情况吗?其实远不止如此。不同国家和地区的网络环境差异很大,不仅仅是覆盖率和速度的问题,还涉及运营商分布、网络中立性政策、国际出口带宽等等。这些因素直接影响你的产品在该地区的用户体验。

举个具体的例子,东南亚很多国家的网络基础设施分布极不均衡,首都城市可能已经普及了4G甚至5G,但二三线城市还在用3G甚至2G。如果你的游戏对网络要求比较高,在这些地区可能就会出现严重的卡顿和掉线问题。这时候你就需要考虑要不要针对弱网环境做专门的优化。

另外,终端设备的适配也是一个需要考虑的因素。不同地区的用户使用的设备型号、性能分布差异很大,如果你不做详细的设备调研,可能会发现你的游戏在某些市场上根本跑不起来。

本地化策略研究

说到本地化,很多人第一反应就是翻译。这个理解太片面了,本地化是一个系统工程,翻译只是其中最基础的一环。

真正的本地化包括语言本地化、文化本地化、运营本地化和商业化本地化四个层面。语言本地化不仅仅是文字翻译,还包括语音配音、字体选择、界面布局调整等等。文化本地化则要考虑到目标市场的审美偏好、禁忌事项、社交习惯等等。

我见过一个比较极端的例子,某款在国内表现不错的三国题材游戏出海到东南亚,结果在当地反响平平。问题出在哪里?就在于他们对当地的历史文化背景缺乏了解。三国文化在东亚儒家文化圈有一定认知度,但在东南亚很多国家,用户对这段历史的了解几乎为零。没有文化共鸣,产品再好玩也难以打动用户。

运营本地化同样重要。不同地区的用户活跃时间不同、节假日安排不同、社交习惯不同,你的运营策略也需要相应调整。比如中东市场的斋月期间,用户的活跃模式和付费行为都会发生很大变化,如果你不了解这些特点,在这个时间段坚持常规运营策略,效果可想而知。

商业化本地化则涉及到支付方式的接入、定价策略的调整、付费点的设计等等。很多国家的用户习惯用本地支付方式,如果你只支持信用卡和PayPal,可能会流失大量潜在付费用户。

商业模型与变现策略分析

游戏出海最终是要赚钱的,所以商业模型和变现策略的调研必不可少。这部分调研的核心问题是:目标市场的用户愿意为什么付费、以什么方式付费、付费的心理阈值是多少。

不同市场的用户付费习惯差异很大。美国市场的用户对付费道具和增值服务接受度较高,欧洲用户则相对保守,更倾向于一次性买断。东南亚市场的用户付费能力可能有限,但arpu(小付费金额高频率)的特点明显。日本市场的用户对二次元属性和收集要素有强烈偏好,氪金能力惊人。

除了用户付费习惯,广告变现也是很多游戏的重要收入来源。这时候你需要了解目标市场的广告生态,包括主流广告平台、eCPM水平、用户对广告的接受度等等。有些市场的用户对付费去广告有强烈需求,而有些市场的用户则对看广告换取游戏内奖励这种方式接受度很高。

运营推广策略调研

产品做出来了,怎么让目标用户知道你、下载你、留下你,这都需要调研的支持。运营推广策略调研主要包括流量获取渠道研究、用户获取成本评估和本地化推广资源盘点三个方面。

p>流量获取渠道方面,不同市场的流量生态差异很大。有些市场Google Play是绝对主力,有些市场则可能Facebook Ads更有效率,还有些市场有非常强势的本地渠道商。你需要去了解你的目标市场哪些渠道是高效的、哪些是性价比较低的。

用户获取成本(CAC)是一个关键指标。你需要调研目标市场的CPI(单次安装成本)大概在什么水平,不同渠道之间的差异有多大,头部产品的获客成本通常是多少。这些数据直接关系到你的预算规划和市场进入策略。

本地化推广资源盘点则是为后续的执行做储备。比如当地有没有知名的KOL可以合作、有没有效果不错的本地化营销渠道、有没有适合游戏推广的线下场景等等。这些资源信息越详细,你的推广执行就会越顺利。

合作伙伴与生态资源梳理

一个人单打独斗和有一群靠谱的合作伙伴帮忙,差别是巨大的。市场调研的最后一个重要板块就是合作伙伴与生态资源的梳理。

首先是技术服务商的选择。以实时音视频能力为例,如果你想要在海外市场提供稳定、流畅的音视频体验,选择一个技术实力强、全球节点覆盖广的服务商就非常重要。现在市面上像声网这样的服务商在全球都有广泛的基础设施布局,能够提供低延迟、高质量的实时互动服务,这对于社交类、游戏类产品尤为关键。特别是对于一些需要复杂音视频交互的游戏场景,比如语音开黑、视频直播、1v1社交等,专业服务商的技术支持可以帮你省去大量的自研成本和时间。

然后是本地化服务商的合作机会。一个好的本地化团队不仅能帮你做好语言翻译,还能在文化适配、市场洞察、合规咨询等方面提供支持。另外,像支付服务商、广告代理商、数据分析平台等,都是构建海外运营能力的重要合作伙伴。

行业生态资源的整合也很重要。包括行业协会、开发者社区、媒体渠道等,这些都是你在目标市场建立影响力的重要抓手。

写在最后的一些感想

聊了这么多,我想再总结几句。市场调研这件事,确实需要投入时间和精力,但这种投入是值得的。它不是可有可无的形式主义,而是帮助你做出正确决策的关键依据。

当然,市场调研也不是万能的。它能帮你降低风险、提高成功率,但没办法保证一定成功。市场是动态变化的,调研数据只能反映某个时间点的状态,你需要根据实际情况灵活调整策略。

最后我想说的是,出海这条路虽然充满挑战,但前景是光明的。随着全球化进程的深入和国内游戏厂商实力的增强,越来越多的中国游戏正在海外市场取得成功。希望每一位有志于出海的开发者都能找到适合自己的道路,在全球舞台上大放异彩。

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