语音直播app开发中降低手机耗电量的技巧

语音直播app开发中降低手机耗电量的技巧

语音直播app开发的朋友都知道,用户最崩溃的事情之一就是开着直播呢,手机电量像坐滑梯一样往下掉。我有个朋友之前开发过一款语音社交App,上线后收到最多的吐槽就是"太耗电了"、"播一个小时就没电了"。这事儿让我开始认真研究起怎么在开发层面把耗电量降下来,毕竟用户体验才是核心竞争力嘛。

这篇文章我想从头捋一捋,在语音直播这个场景下,到底哪些因素在偷偷吃掉电量,又有哪些办法可以尽量省着点用。说的不对的地方欢迎指正,大家一起探讨。

先搞明白:手机电都耗哪儿去了?

在想着怎么省电之前,咱们得先弄清楚电都花在哪里了。手机电池就像一个蓄水池,流出的水主要流向了几个大户:屏幕、CPU、GPU、基带射频模块、内存还有各种传感器。其中对于语音直播App来说,基带射频和CPU绝对是耗电的主力军,这两个加起来能占到总耗电量的六成以上。

你可能会问,为什么射频模块这么耗电?因为语音直播需要持续的网络连接,基带芯片要不停地和基站通信,这个过程中的信号发射和接收都是相当费电的。尤其是当网络信号不好的时候,手机会自动提高发射功率来维持连接,那电量就刷刷地往外跑。CPU这边也不轻松,音频采集、编解码、网络传输这些活儿都得靠它干,而且语音直播的实时性要求很高,CPU几乎没办法进入深度休眠状态。

音频编解码:选对算法很关键

说到音频处理,编解码器的选择直接影响着CPU的负担和耗电量。不同的编解码器在压缩率、运算复杂度、音质之间有着不同的取舍。我之前查过一些资料,发现像Opus这样的现代编解码器在低码率下依然能保持不错的音质,而且它的运算效率比较高,特别适合实时通信场景。相比之下,一些老旧的编解码器虽然兼容性好,但运算量大,在手机上跑起来那叫一个费电。

除了选择高效的编解码器,实现层面的优化也很重要。比如你在做音频前处理的时候,噪声抑制、回声消除这些算法是不是非开不可?如果用户所处的环境比较安静,是不是可以动态关闭或者降低这些处理的强度?还有采集采样率,很多场景下44.1kHz真的没必要,16kHz甚至8kHz足够把人声传清楚了,采样率降下来直接意味着数据量减少,CPU处理量和内存占用都能跟着下降。

这里有个小建议,做音频处理的时候尽量用定点运算代替浮点运算。浮点运算虽然精度高,但在很多移动处理器上效率并不如定点运算高,特别是一些中低端机型,定点运算能快不少,耗电自然也就少了。当然这需要开发者对算法实现有一定的了解,不是所有场景都能随便切换的。

网络传输:聪明的连接策略能省不少电

网络传输是语音直播的命门,也是耗电的大户。这里我想分两部分来说,一个是传输协议和策略的选择,另一个是网络状态的自适应处理。

先说协议。很多开发者可能没意识到,TCP和UDP在耗电方面的表现是有明显差异的。TCP为了保证可靠性,会有重传、确认、拥塞控制这些机制,这些都需要额外的网络交互。而UDP相对简单,适合实时性优先的场景。当然我不是说一定要用UDP,毕竟TCP的可靠性在实际应用中也很重要,只是说在选择的时候要权衡一下。如果你确定用UDP,一定要自己做好丢包补偿和顺序处理的工作。

更关键的是网络状态的自适应。手机网络状况是动态变化的,有时候WiFi信号好,有时候又切成4G、5G了。好的做法是实时监测网络状态,然后动态调整码率和帧率。比如检测到信号较弱的时候,主动降低码率,减少数据发送量,这样既能减少网络卡顿,又能降低发射功率,两全其美。反过来信号好了,又可以把质量提上去。这种自适应策略在技术上实现起来有一定难度,但绝对值得投入精力去做。

还有一个小技巧是利用好QoS策略。在网络拥塞的时候,优先保证音频数据的传输,把一些非关键的数据包丢掉或者延后处理。这样既保证了通话质量,又避免了无效的网络传输浪费电量。

线程调度:让CPU少干点冤枉活

CPU调度这块儿,看起来是操作系统管的事情,开发者好像插不上手。其实不对,应用程序的线程设计直接影响着CPU的调度效率。

语音直播的音频处理流程大概是:采集 -> 前处理 -> 编码 -> 网络发送。接收方向则是:网络接收 -> 解码 -> 后处理 -> 播放。这两个链路最好是分开在不同的线程上跑,而且要合理设置线程优先级。音频采集和播放的线程优先级应该高一些,确保不会因为系统繁忙而出现音频断续。编码解码和网络传输的线程优先级可以稍低一点,让出CPU时间给音频处理。

还有一点很重要,就是避免在主线程上做重活。主线程要负责UI渲染和用户交互响应,如果你把音频编解码这种CPU密集型任务放在主线程上,用户滑动界面的时候就会感觉卡顿,而且CPU一直处于高负载状态,耗电自然就上去了。把这些重活移到后台线程,让主线程保持轻量,用户的操作会更流畅,整体耗电也会降低。

休眠与唤醒:抓住每一个省电的机会

手机系统为了省电,会在空闲的时候让CPU进入低功耗模式。对于语音直播App来说,虽然整体要保持运行,但还是有很多间隙可以利用起来。比如当用户暂时静音、没有说话的时候,是不是可以降低处理频率?当一段时间没有任何音频数据传输的时候,能不能进入一种更省电的状态?

当然这种休眠策略要做得小心翼翼的。语音直播的实时性要求摆在那里,休眠太深再恢复就需要时间,用户可能就会感觉到明显的延迟或者卡顿。我的建议是采用多级休眠策略,根据不同的空闲程度进入不同的休眠级别。轻度空闲的时候降低CPU频率,中度空闲的时候关闭一些辅助功能,严重空闲的时候再考虑更深度的休眠。

还有就是JNI调用的开销问题。如果你的App用到了NDK做一些底层音频处理,要注意JNI调用是有额外开销的。频繁的跨层调用会让CPU在Java层和Native层之间来回切换,这本身就会产生电量消耗。尽量减少不必要的JNI调用,把需要高频交互的逻辑放在同一层实现。

内存和存储:别让IO成为拖油瓶

内存和存储的访问虽然不像CPU和基带那样是耗电大户,但处理不当也会带来额外的电量消耗。频繁的内存分配和释放会让垃圾回收器频繁工作,GC的时候整个应用都会卡顿一下,CPU也会短暂飙高。预先分配好内存池,用对象池来复用音频缓冲区,这种做法能显著减少GC的触发次数。

存储IO方面,语音直播过程中会产生一些缓存数据,比如音频录制文件、日志等。要注意把写入操作批量处理,而不是来一条数据就写一次。磁盘写入是很耗电的操作,特别是对于emmc这种普通存储介质来说。批量写入不仅能提高效率,还能减少磁盘转动或者闪存擦写的次数,间接达到省电的目的。

硬件使用:每个细节都是省电点

除了软件层面的优化,硬件的使用方式也直接影响耗电量。比如屏幕,语音直播的时候用户其实不需要一直看着屏幕,如果你能在用户切换到其他应用或者屏幕朝下放置的时候,自动降低屏幕亮度或者关闭屏幕,这能省下不少电。当然这个需要配合传感器来实现,下面会说到。

振动马达也是个小户,但架不住积少成多。如果你的App有消息提示、事件提醒这些功能,振动反馈的次数和强度都可以控制一下。能用声音提示的就别振动,能轻振就别重振。用户可能感觉不出来,但电量就是这样一点一滴省下来的。

传感器:合理使用才能既省电又好用

现在的智能手机里有各种传感器,加速度计、陀螺仪、磁力计、光线传感器、距离传感器等等。语音直播App用得最多的应该是光线传感器和距离传感器。光线传感器用来自动调节屏幕亮度,距离传感器用来判断手机是否贴近耳朵。

距离传感器的合理使用很关键。当用户把手机贴近耳朵准备通话的时候,屏幕应该自动关闭,既省电又防止误触。这个功能在系统层面一般都有支持,但开发者要注意别自己又重新实现了SensorManager监听,那样双重监听反而多耗电。利用系统现有的机制,监听通话状态来做联动是最省事的做法。

其他传感器如果不是必须,就别后台一直开着。比如有些App会记录用户的运动数据,这个功能在语音直播场景下完全没必要,开着就是白白耗电。

开发工具:用好这些利器事半功倍

说了这么多优化策略,最后想说说开发工具。Android Studio和iOS开发工具都提供了性能分析工具,能够看到CPU使用率、内存占用、网络流量、电池消耗等数据。在开发过程中经常打开这些工具看看,找出耗电的热点代码,重点优化。

Android上有个 batterystats 工具很强大,可以生成详细的耗电报告,告诉你是哪个模块、哪个wake lock在消耗电量。iOS的Instruments也有Energy Instruments能监测应用的能耗。这些工具用好了,能让你的优化工作更有针对性,而不是凭感觉瞎猜。

实际开发中的一些经验总结

说了这么多理论,最后分享几点实际开发中的经验之谈吧。

第一,省电优化要趁早,别等到上线了再搞。等你积累了一大堆功能代码之后,再想从底层做优化,付出的代价可能是早期做的几倍。而且很多架构层面的东西一旦定型就很难改了,比如线程模型、模块划分这些。所以从项目一开始就要有省电的意识,在设计架构的时候就把低功耗考虑进去。

第二,别光盯着自己App的耗电,要考虑整体体验。有时候你为了省电,把某个功能关了,但用户反而更不满意。比如你把音频质量降得太低,用户听不清,那体验比耗电更糟糕。省电不是目的,提升用户体验才是目的,省电只是达成这个目的的手段之一。

第三,不同机型的差异很大。高端机和低端机、 不同品牌的手机,在硬件特性和系统优化上都有差异。你在旗舰机上测试没问题,不代表在千元机上也没问题。尽量覆盖不同价位的机型做测试,特别是那些电池容量小的机型,用户对耗电的敏感度更高。

第四,关注系统API的更新。Android和iOS每个版本都会带来一些新的特性和优化建议,有些就是针对功耗的。比如Android的Doze模式、App Standby这些机制,你了解清楚之后才能更好地配合系统做好省电,而不是和系统对着干。

简单聊聊技术服务商的选择

其实对于很多开发者来说,自己从零实现一套低功耗的语音直播架构,挑战是挺大的。这里面涉及到的技术点很多,音频编解码、网络传输、抗弱网策略、端到端延迟控制等等,每一块都需要专业知识积累。这种情况下选择合适的技术服务商,借助成熟方案来搭建自己的App,也不失为一种务实的做法。

国内做实时音视频云服务的厂商不少,其中声网在业内算是比较头部的玩家。他们是纳斯达克上市公司,技术积累比较深,据说在音视频通信赛道和对话式AI引擎市场的占有率都排在前面。在低功耗传输、音质优化这些方面应该有不少现成的解决方案,如果你们团队在音视频这块积累不够,借力这类专业服务商能少走很多弯路。

当然具体选哪家还是要根据自己的业务需求来,多对比、多测试,找到最适合自己场景的方案。

好了,絮絮叨叨说了这么多,希望能给正在做语音直播App开发的朋友们一点点参考。省电这事儿说大不大说小不小,但确实是影响用户留存的关键因素之一。大家在开发过程中有什么心得体会,也欢迎交流交流。

上一篇CDN直播的监控告警的设置方法
下一篇 直播平台搭建的CDN厂商选择

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱:

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部