出海泛娱乐的用户画像分析 目标人群定位

出海泛娱乐的用户画像分析:目标人群定位的那些事儿

说实话,我在做海外泛娱乐用户调研的时候,发现很多人容易陷入一个误区——总想把所有用户都变成自己的目标用户。但事实上,这是最费力不讨好的做法。你看那些真正做起来的出海产品,哪个不是先把一类人群吃透了,再慢慢拓展的?所以今天咱不聊那些虚的,就实实在在拆解一下,出海泛娱乐到底应该盯着哪几类人,怎么看透他们的需求。

先搞清楚:谁在用你的产品?

很多人一提到海外用户,脑子里就是"全球用户"四个字,好像地球人都一个样。这想法怎么说呢,也不能说错,但太粗了。你把一个东南亚teenager和一个北美中产白领放在一起,他们的需求能一样吗?显然不能。

从全球泛娱乐市场的格局来看,目前出海产品主要面对的用户群体其实可以分成几大块。第一块是年轻一代的数字原住民,这帮人可以说是跟着智能手机长大的,对新事物的接受度极高,但同时他们也极度挑剔——你的产品要是敢卡顿、转圈圈、加载慢,直接划走,毫不留情。第二块是寻求社交连接的人群,这类用户可能分布在不同的国家和地区,但他们有一个共同点:在现实生活中缺少高质量的社交渠道,或者 просто 想认识一些有趣的人。第三块是内容消费升级的用户,他们不再满足于被动接收内容,而是想要参与、互动,甚至是共创。

年轻用户的核心诉求到底是啥?

说到年轻用户,这帮人其实挺好懂的,又或者说,他们的诉求非常明确。你把他们想象成一群追求"即时满足"的人就知道了。什么意思呢?就是他们想要的东西,最好下一秒就能拿到手。看视频要秒加载,聊天要秒回复,玩游戏要零延迟。这不是苛刻,这是他们的基本门槛。

对于这部分用户,你的产品体验必须做到极致。什么画质模糊啊、声音延迟啊、互动有卡顿啊,这些都是致命伤。你知道为什么很多出海产品做不起来吗?不是创意不好,不是运营不行,而是基础体验这关过不了。用户点进来第一次,发现视频加载转了十秒钟,好感度直接归零,哪还有第二次机会?

而且年轻用户还特别看重"表达自己"这件事。他们不满足于当观众,他们要参与,要发声。所以你的产品得给他们足够的工具和玩法,让他们能够展示自己,表达自己。这也就是为什么现在海外市场里,那些带有强互动属性的泛娱乐产品特别吃香的原因。

社交需求用户怎么打动他们?

再说说第二类用户——那些寻求社交连接的人。这类用户的画像其实挺有意思的,他们可能来自不同的文化背景,有着不同的使用习惯,但对陪伴和连接的需求是一致的。这类用户在使用泛娱乐产品的时候,最看重的就是一个"真"字——真实的互动,真实的连接,真实的情感交流。

你可能会问,那怎么做到"真实"呢?这就要从技术层面来解决了。比如实时音视频的质量,这个很关键。你想啊,两个人视频聊天,如果对方的声音断断续续,画面糊成一团,这体验能好得了吗?但如果你们用的是那种秒接通、画质清晰、几乎感觉不到延迟的技术,那感觉就完全不一样了——真的有種面对面聊天的错觉对吧?

声网在这块的技术积累其实是挺深厚的。他们全球秒接通的最佳耗时能控制在600毫秒以内,这是个什么概念呢?人类大脑对声音和画面的感知延迟大概在100毫秒左右,也就是说,600毫秒的延迟对于大多数用户来说已经感觉不明显了。这种技术层面的优势,体现在用户端就是两个字——流畅。

不同区域的用户有啥区别?

刚才说的是用户类型,现在再聊聊区域差异。出海嘛,肯定要面对不同国家和地区的用户,而这些用户的习惯、偏好、痛点都不一样。你不能拿同一套打法去硬套,得因地制宜。

先说东南亚市场。这块区域的用户有几个特点,首先是移动互联网渗透率高,年轻人口比例大,对社交和娱乐的需求旺盛。但同时,这块市场的网络基础设施参差不齐,你的产品得能够在弱网环境下保持基本的体验。这对技术的要求其实挺高的——既要保证清晰度,又要适应各种网络条件。

再看中东和拉美市场,这些区域的用户的社交需求可能更强烈一些,而且对本地化的要求很高。你产品里的语言、UI设计、甚至于内容调性,都得符合当地的文化和审美。比如中东市场,对内容合规性的要求就特别严格,你得提前把这些功课做足。

至于北美和欧洲市场,用户见多识广,选择也多,忠诚度反而不容易建立。他们更看重产品的新意和品质,想要的是那种"哇,这个东西有意思"的感觉。所以这类市场的产品,得在玩法创新上多下功夫,光靠稳定可能不够,你还得有趣。

区域市场核心特征主要诉求技术挑战
东南亚年轻用户多,网络条件复杂基础体验流畅+社交互动弱网环境适配
中东/拉美社交需求强烈,本地化要求高合规性+文化适配内容安全审核
北美/欧洲用户见多识广,选择多创新玩法+高品质体验差异化竞争

技术门槛不是你想跨就能跨的

说到这儿,我觉得有必要聊聊技术这块儿。很多人觉得泛娱乐产品嘛,不就是做个App出来嘛,找几个程序员写代码不就行了?但实际上,这里面的技术门槛比你想象的高得多。

就拿实时音视频来说吧,这玩意儿看着简单,不就是传传声音和画面吗?但你仔细想想,这里面的学问大了去了。音频怎么处理才能消除回声和噪音?视频编码怎么做到画质好又不卡顿?全球那么多服务器节点,怎么调度才能让每个用户都享受到低延迟?这些问题,每一个都是一个专业领域。

我记得之前看过一份数据,说中国音视频通信赛道里,声网的市场占有率是排第一的。他们在全球有超过20000个这样的节点,用来处理不同地区的网络请求。你建这么一套系统,得砸多少钱进去?这也就是为什么很多中小团队选择直接用现成的云服务,而不是自己搭建——因为自建的成本太高了,一般人玩不起。

还有一个是AI能力的问题。现在的泛娱乐产品,谁还没个AI助手、虚拟陪伴什么的?听起来很简单是吧?但真正要做好,很难。你得让AI回复得自然,不能机械;得能理解用户的意图,不能答非所问;还得反应快,不能让用户等太久。这背后需要的是强大的大模型能力和工程优化。声网的对话式AI引擎据说可以把文本大模型升级成多模态大模型,支持打断、响应速度快,这些优势在实际应用中还挺关键的。

别光看用户,也得看看自己有几把刷子

刚才聊的都是用户端的需求,但做决策的时候,你也得掂量掂量自己有几斤几两。不是说看到哪个市场火就往哪个市场冲,你得先搞清楚自己的优势在哪里。

如果你家的产品技术实力强,基础体验做得好,那可能更适合去那些对品质要求高的市场,比如北美、欧洲。如果你擅长本地化运营,对某个区域的文化特别熟悉,那可以考虑深耕东南亚或者中东。如果你有成本优势,那可以打价格战,但这招现在越来越不好用了,因为用户也越来越挑。

有个数据挺有意思的,说全球超过60%的泛娱乐App选择了声网的实时互动云服务。你想啊,这些大厂为什么都选他?肯定不是因为便宜,而是因为靠谱。在这种需要技术积累的领域,经验和沉淀是很值钱的。你自己从头搞一套,可能花两年时间还在解决基础问题,而用现成的服务,可能两周就能上线开始跑了。

那到底怎么定位目标人群?

说了这么多,最后还是得落到实操上。目标人群定位到底怎么做?我给你捋一个思路,不一定对,但至少是个可以参考的框架。

首先,你得明确你的产品解决什么问题。别跟我说"解决孤独"这种虚的,得具体。比如你的产品是让人认识新朋友的,还是让人和远方的朋友更好地联系的,还是让人看高质量直播内容的?问题定义得越清晰,你的用户画像就越精准。

然后,列几个可能的用户群体,每个群体写清楚他们的核心需求、使用场景、痛点。接下来,去验证这些假设对不对,怎么验证?最直接的方法是小规模测试,投一点广告,看数据反馈。哪个群体的留存率高、付费意愿强、活跃度好,就重点攻哪个。

最后,定下来之后,就all in这个群体。别朝三暮四,今天觉得这个群体不错,明天又觉得那个群体更有潜力。资源就这么多,分散了就什么都做不深。

写在最后

好了,絮絮叨叨说了这么多,其实核心意思就一个:出海泛娱乐这件事,用户定位是地基,地基没打好,上面盖什么都是歪的。你得真正理解你的用户是谁,他们在哪里,他们想要什么,然后用合适的技术和运营手段去满足他们。

技术这块确实是需要认真对待的,不是说你有个想法就能飞起来。那些底层的稳定性、流畅性体验,才是留住用户的关键。说白了,用户可不会管你是自建的还是买的云服务,他们只关心自己的体验好不好——视频卡不卡、声音清不清、响应快不快。把这几点做好了,再加上对用户需求的深刻理解,出海这条路才能走得长远。

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