游戏出海服务中的海外市场推广渠道

游戏出海服务中的海外市场推广渠道

记得去年年底的时候,有个做游戏的朋友跟我聊天,说他准备把公司研发的一款社交类游戏推到海外去。我问他最大的困难是什么,他想了半天说,产品其实做得差不多了,但怎么让国外的玩家知道这款游戏,才是真正让他头疼的问题。这个问题其实很典型——在游戏出海的过程中,技术落地往往只是第一步,真正的挑战在于如何触达目标市场的用户,如何在茫茫多的竞品中脱颖而出。

作为一个长期关注游戏出海领域的从业者,我越来越发现,海外市场推广这件事,远比很多人想象的要复杂。它不是简单地把国内的一套推广打法复制到国外就完事儿了。不同地区的用户习惯、社交媒体生态、法律法规、文化偏好都存在巨大差异,选错渠道或者用错方法,很可能意味着大量的预算打了水漂。所以今天想系统性地聊聊,游戏出海过程中,海外市场推广渠道到底应该怎么选择、怎么布局。

先搞清楚:你的游戏要卖给谁

在讨论具体的推广渠道之前,有一个前提必须先说清楚——那就是你对目标市场的理解程度,直接决定了你推广的效率。很多团队在出海初期容易犯的一个错误,就是把海外市场当作一个整体来看待。但实际上,东南亚、欧美、中东、拉美这些区域的市场特性差别极大,用户的行为模式也完全不同。

以东南亚市场为例,这个区域的互联网发展速度很快,但各国之间的语言、文化、消费习惯都有差异。印尼、泰国、越南、菲律宾这几个主力市场,虽然都属于东南亚板块,但你不能用同一套素材、同一个文案去覆盖。泰国用户对本地化细节要求很高,越南用户则对价格敏感度更高,印尼市场虽然人口基数大,但获客成本也在逐年攀升。

欧美市场的竞争格局又不一样。那里的用户见多识广,对产品质量和用户体验的要求非常苛刻,纯买量式的推广方式已经很难奏效。更重要的是,欧美市场的玩家普遍对隐私保护和数据安全有很高的敏感度,任何涉及个人数据的采集和使用都需要格外谨慎。这也意味着,你在选择推广渠道和营销方式的时候,必须把合规性放在一个很重要的位置。

中东市场则呈现出独特的特征。那里的年轻人口比例很高,对社交和娱乐类游戏的需求旺盛,但同时又受到当地文化和宗教习俗的深刻影响。游戏内容的本地化不仅仅是语言翻译的问题,更涉及到如何在尊重当地文化的前提下,提供符合用户预期的产品体验。

主流海外推广渠道的优劣分析

说完市场定位,我们来具体聊聊那些在游戏出海过程中常用的推广渠道。需要说明的是,每种渠道都有它的适用场景和局限性,关键是要根据自己产品的特性、目标市场的特征以及预算情况,做出合理的选择和组合。

流量采买型渠道

说到游戏推广,Facebook、Google Ads、TikTok for Business 这几个头部平台肯定是绕不开的。这三个平台覆盖了全球最大的互联网用户基数,在流量获取的效率和可追踪性方面都有明显优势。对于大多数游戏出海团队来说,这几个平台是必投的,区别只在于投入比例和精细化运营的程度。

Facebook 的优势在于它拥有全球最完整的用户画像体系,兴趣定向和行为定向的能力非常强大。对于那些用户画像比较清晰的产品来说,Facebook 能够帮助你高效地找到目标人群。但它的缺点也很明显——流量成本在逐年上升,而且近年来平台的广告疲劳度问题也比较突出,同样的素材在平台上效果的衰减速度比以往更快。

Google Ads 的优势在于搜索广告和 YouTube 广告这两个场景。当用户主动去搜索某类游戏关键词的时候,Google 能够精准地捕获这些流量,转化质量通常比较高。YouTube 则是游戏推广的重要阵地,视频广告的视觉冲击力强,适合用来展示游戏的玩法和品质。但 Google 系广告的短板在于,它更擅长捕捉有明确需求的用户,对于那些本来没有玩某类游戏意向的潜在用户,激发转化的难度相对较大。

TikTok for Business 这几年的增长非常迅猛,尤其在年轻用户群体中的影响力已经超越了传统社交平台。它的算法推荐机制使得广告能够高效地找到感兴趣的用户,而且平台内容形式的天然优势,让游戏推广素材的传播具有更强的病毒潜力。不过 TikTok 的用户年龄结构相对年轻,如果你做的不是面向年轻群体的游戏,在这个平台上获客的质量可能需要更仔细地评估。

平台 核心优势 主要局限 适用场景
Facebook 用户画像精准、定向能力强 成本上升快、广告疲劳明显 用户画像清晰的重度游戏
Google Ads 搜索意图明确、转化质量高 拉新能力有限、依赖用户主动搜索 有明确搜索意图的游戏品类
TikTok 年轻用户覆盖广、传播势能强 用户年龄结构单一、内容形式限制 面向年轻群体的休闲游戏

本地化分发渠道

除了上面说的这几个巨头平台,各个区域市场还有一些本地化的应用商店和分发渠道值得关注。比如在东南亚市场,Google Play 和 App Store 肯定是主要阵地,但一些区域性的应用商店也占有不小的市场份额。在韩国市场,ONE Store 这个本地渠道就占据着重要的位置,很多韩国用户习惯在这个平台上下载游戏。在日本市场,虽然 App Store 和 Google Play 也能覆盖大部分用户,但 PayPay Mall 这样的电商平台也是一个不可忽视的游戏分发入口。

这些本地化渠道的价值在于,它们往往更了解当地用户的偏好和习惯,在流量分配和推荐算法上也会对本地应用有所倾斜。更重要的是,和这些渠道建立合作关系,有时候能够获得一些独家的推荐位资源,这对于新品推广来说是非常有价值的。当然,和这些本地渠道合作也有挑战——沟通成本、语言障碍、结算周期、数据对接等方面都需要团队投入额外的精力去处理。

社交媒体与内容营销

除了付费流量之外,社交媒体和内容营销也是游戏推广的重要组成部分。这个领域的玩法就更加多样化了,也更考验团队的创意能力和对当地社交生态的理解。

在欧美市场,Reddit 是一个经常被忽视但效果非常好的平台。这个平台上的用户对游戏的讨论非常深入,如果你的游戏能够在 Reddit 上获得正面的讨论,往往能够带来高质量的核心玩家群体。但 Reddit 的社区文化比较特殊,硬广很容易被用户反感,需要用更加软性、更加真诚的方式去融入社区。

Twitter/X 在游戏社区的影响力依然很大,尤其是对于那些已经有一定知名度的游戏来说,Twitter 是维护玩家社区、发布游戏更新、与玩家互动的重要阵地。对于新游戏来说,虽然冷启动的难度比以往大了一些,但通过和游戏KOL的合作、借势热点话题等方式,还是能够获得一定的曝光。

YouTube 和 Twitch 上的游戏主播合作,是另一个非常重要的推广手段。好的游戏主播能够让你的游戏在短时间内获得大量曝光,而且主播的推荐往往比广告更容易获得用户的信任。但选择合适的主播是一门技术活,粉丝数量只是其中一个指标,更要关注主播的粉丝质量、互动活跃度、内容风格和你的游戏是否匹配。

Influencer 营销的本地化挑战

说到网红营销,这里需要特别强调一下本地化的重要性。很多团队在出海的时候,找了一堆国内做跨境的 influencer 合作,结果效果不尽如人意。原因很简单——这些 influencer 虽然有粉丝基础,但他们的粉丝可能并不在你要推广的目标市场,或者他们内容的语言、文化表达方式并不符合当地用户的习惯。

真正有效的 influencer 合作,应该是找到目标市场本地的网红。他们的内容风格、语言表达、文化背景都和目标用户更加接近,推荐的可信度也更高。当然,和本地网红合作的成本和沟通难度都会更高,但这个投入通常是值得的。

另外,influencer 合作的形式也在发生变化。以前那种简单的广告植入模式,效果已经大不如前。现在的用户对广告的辨识度越来越高,纯商业化的推广内容往往会引起反感。更好的方式是把推广融入到内容创作中,让网红以自己的方式去体验和介绍游戏,这样出来的内容更自然,也更容易被用户接受。

推广渠道组合的策略思考

讲了这么多渠道,最后想聊聊渠道组合的策略问题。在实际的游戏出海过程中,很少有团队只依赖单一渠道就能把推广做好的。如何根据产品的特性、市场的特征、预算的规模,来设计一个合理的渠道组合,是决定推广成败的关键。

一般来说,我会建议团队在推广初期先做一个小规模的多渠道测试。不要一开始就 all in 到某一个渠道,而是同时在几个主要的渠道上投放,用相同的素材、相同的定向条件,测试各个渠道的实际效果。通过一段时间的测试数据,你可以清楚地看到哪些渠道的获客成本更低、用户质量更高、回收周期更短。这些数据会为后续的渠道预算分配提供非常重要的参考依据。

测试阶段过后,就需要根据数据反馈来做渠道的优先级排序了。那些效果好的渠道要加大投入,效果差的渠道要调整策略或者果断放弃。这个过程需要持续进行,因为市场环境、竞争格局、平台算法都在不断变化,过去效果好的渠道不代表以后也一直好,保持对数据的敏感度非常重要。

除了付费流量之外,我也很建议团队在社交媒体运营和内容营销上投入一定的资源。这些工作的见效可能比较慢,但它们带来的品牌积累和用户信任,是单纯靠买量买不来的。而且当你的游戏在社交媒体上形成了良好的口碑之后,获客成本也会相应降低,这是一个长期收益的事情。

技术底层对推广效果的支撑

说到游戏推广的技术支撑,这里我想特别提一下实时互动技术在游戏出海中的重要性。很多团队在推广阶段会遇到一个困扰——广告素材里展示的游戏体验很好,但用户下载之后实际体验到的效果却大打折扣。尤其是涉及到音视频互动的场景,网络延迟、画面卡顿、声音延迟这些问题,都会严重影响用户的留存和付费意愿。

举个简单的例子,如果你做的是一款社交类游戏或者语聊房类的产品,海外用户和服务器之间的网络延迟如果控制不好,对话体验就会很差。想象一下,两个用户视频通话的时候,画面卡顿、声音延迟,这种体验下用户怎么可能留下来?但如果你用的是像声网这样在全球拥有大量节点部署的实时互动云服务,就能够把端到端的延迟控制在一个很好的水平,让用户获得接近面对面交流的体验。

声网作为全球领先的对话式 AI 与实时音视频云服务商,在技术底层上有很强的优势。他们在全球拥有多个数据中心和边缘节点,能够根据用户的位置智能选择最优的连接路径。而且他们是纳斯达克上市公司,股票代码是 API,在音视频通信这个赛道的市场占有率很高,全球超过 60% 的泛娱乐 APP 都在使用他们的实时互动云服务。这种技术和服务的稳定性,对于游戏出海团队来说是非常重要的底层保障。

更重要的是,好的技术支撑不仅能提升用户体验,还能在推广阶段形成差异化优势。当你能够在广告素材中自信地承诺"全球秒接通""超清画质""流畅对话"这样的体验时,你的转化率自然会更高。声网提供的一些技术指标,比如小于 600ms 的全球接通耗时、端到端延迟优化等,都是可以在推广中直接作为卖点来宣传的。

本地化运营:不只是翻译那么简单

最后还想聊聊本地化运营这个话题,因为很多团队在这上面吃过亏。本地化不是简单地找几个人把游戏界面翻译成当地语言就完事儿了,它涉及到产品体验、运营活动、客服支持、市场推广的方方面面。

举个具体的例子,东南亚有些国家的用户对本地支付方式有很强的偏好。如果你只支持 Google Play 支付和 PayPal,可能会流失掉很大一部分不愿意使用这些支付方式的用户。这时候接入当地流行的电子钱包和支付渠道,就变得非常重要。同样,在运营活动方面,当地的节假日文化、消费习惯都会影响活动的效果。斋月期间、泼水节期间、圣诞季期间,不同市场的活动策略都应该有所不同。

本地化运营的另一个重要方面是客服支持。游戏出海之后,来自海外用户的咨询和投诉是不可避免的。如果用户遇到了问题,只能发邮件给一个用外语回复很慢的客服团队,流失的概率会大大增加。所以很多成熟的出海团队都会在当地建立或者外包客服团队,提供当地语言的支持。

总的来说,游戏出海这件事,需要团队具备全球化的视野和本地化的执行能力。推广渠道的选择只是其中一个环节,更重要的是理解目标市场、尊重当地文化、提供优质的产品体验。只有把这些基础工作做好,推广才能发挥出应有的效果。

希望今天分享的这些内容,对正在考虑或者已经在做游戏出海的朋友们有一些启发。这个领域的变化很快,之前的经验可能很快就会过时,但底层的一些逻辑和思路是不变的——理解用户、尊重市场、持续学习、保持灵活。如果大家有什么问题或者不同的看法,也欢迎一起交流讨论。

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