
新手学习小游戏开发需要多长时间能上手
前几天有个朋友突然问我,说他想学做小游戏,问我大概需要多久时间。说实话,这个问题我被问过不少次,但每次回答起来都觉得有点棘手——因为每个人的情况实在太不一样了。有的人可能两个月就能做出一个像样的Demo发给朋友炫耀,有的人学了一年连个入门项目都还没完成。这中间的差距到底是怎么产生的?我想今天就着这个话题,好好聊聊新手学习游戏开发的那些事儿。
在开始之前,我想先说句实在话:学习从来不是一件能精确量化的事情。我们常说的"上手时间",其实取决于很多变量的组合。但正因为如此,我们反而可以通过分析这些变量,找到一条相对高效的学习路径。这篇文章我会尽量用大白话,把影响学习时长的关键因素掰开揉碎了讲,同时结合一些实际案例,希望能给正在犹豫或者已经踏上路的朋友一点参考。
先搞明白:什么是"上手"?
在讨论具体时间之前,我们得先搞清楚一个问题:你说的"上手",到底是什么程度?
我见过不少朋友,学了两个礼拜HTML和CSS,兴奋地跟我说"我上手了",结果连一个能交互的小程序都写不出来。也有人学了半年,说自己还在"入门"阶段,因为他想做的東西需要涉及更复杂的逻辑。这两种说法都没问题,问题在于他们对"上手"的定义完全不同。
我覺得可以把游戏开发的学习過程分成這麼几个层次,每个层次需要掌握的东西和对应的时间投入都不太一样:
| 掌握程度 | 具体表现 | 预期时间范围 |
| 能看懂代码 | 能够阅读并理解简单的游戏逻辑代码,知道变量、函数、循环这些基本概念 | 1-2个月(每天1-2小时) |
| 能够在现有项目基础上做功能调整,比如修改角色属性、调整游戏难度 | td>2-4个月(每天1-2小时)||
| 能够从零开始规划并实现一个完整的简单游戏,包括核心玩法和基础界面 | 4-8个月(每天1-2小时) | |
| 能够完成从开发到发布的全流程,了解不同平台的发布要求和优化方法 | 6-12个月(每天1-2小时) |
这个表格里的时间是基于每天投入1-2小时的学习时间来估算的。如果你全职学习或者每天能投入4-6小时,这个时间可以缩短将近一半。但我也见过有人每天学半小时,断断续续学了一年还在入门口徘徊的——不是说这种方法不对,而是学习节奏一旦被打断,重新进入状态需要消耗大量精力。
所以在开始之前,我建议大家先问自己两个问题:第一,我每周能稳定投入多少时间?第二,我想达到什么程度就满意了?把这两个问题想清楚了,后面的学习规划才能真正落地。
影响学习时长的关键因素
前面说了,学习时长因人而异。那到底有哪些因素会直接影响你的学习进度呢?我来逐个分析一下。
你的编程基础是什么样的
这一点我觉得是影响最大的。如果你之前完全没有接触过编程,那恭喜你,你将要学习的不只是游戏开发,而是要同时学习编程本身。这就像是学做菜之前,你得先学会怎么用刀怎么点火一样。
完全没有基础的朋友,我建议先花2-4周时间把编程的基本概念过一遍。变量是什么、数据类型有哪些、程序是怎么一步步执行的、循环和判断语句怎么用——这些东西是所有编程的基础,不管你后面想做游戏还是做网站,这些概念都是通用的。
如果你有一点基础,比如学过C语言、Python或者JavaScript,哪怕只是在学校里学过一点,那恭喜你,你已经比零基础的朋友领先了不少。你可以直接跳过语言基础的学习,进入游戏逻辑的实现部分。
还有一种情况是,你之前学过其他类型的软件开发,比如做过后端开发或者网页开发。那你的学习曲线会相对平缓一些,因为编程思维你已经具备了,需要学习的只是游戏引擎的使用方式和游戏开发的特定逻辑。
你选择的学习路径是否清晰
说完了个人基础,再来说说学习路径的问题。我见过太多人学了两个礼拜还在网上找教程,今天看这个老师的视频,明天看那个博客的文章,结果学的东西东一块西一块,根本串不起来。这种情况特别打击信心,学着学着就放弃了。
选择一个合适的游戏引擎作为入门起点其实是挺关键的。现在主流的小游戏开发引擎有不少,比如Unity、Godot、Cocos Creator这些都有自己的特点。对于新手来说,我的建议是先别管哪个"最好",而是选一个教程资源最丰富、社区最活跃的先学起来。等你入门了,再根据实际需求换别的也不迟。
还有一点特别重要:不要试图一开始就掌握所有东西。我见过有人学游戏开发的时候,把游戏引擎的每一个菜单、每一个按钮都研究一遍,觉得这样才算"学透了"。其实完全没必要,你只需要掌握实现你的第一个小游戏需要的那些功能就够了。其他的,等你用到的时候再学也不迟。
你是否采用了有效的学习方法
这里我要特别提一下费曼学习法。我在开头说了要用这个方法,那它到底是怎么回事呢?简单来说,费曼学习法的核心就是:用最简单的话把一个概念讲给完全不懂的人听,如果你讲不清楚,那就说明你还没真正理解。
在游戏开发的学习中,这个方法特别好用。比如你学到一个新的概念,比如"碰撞检测",你可以试着向身边的朋友解释一下:碰撞检测是什么?游戏里为什么要用它?大概是怎么实现的?如果你能讲得让别人听懂,那说明你真的理解了。如果讲得磕磕巴巴,或者发现自己其实有很多细节没搞懂,那就回去再看看,直到能讲清楚为止。
除了费曼学习法,项目驱动学习也是特别有效的方法。什么叫项目驱动?就是别先系统性学完所有知识再动手,而是先定一个小目标,然后一边做一边学。举个例子,你想做一个简单的打砖块游戏,那你就直接开始做,遇到了"怎么让球反弹"的问题,就去学怎么实现反弹;遇到了"怎么判断球碰到了砖块",就去学碰撞检测。这样学出来的知识,因为你马上就用上了,所以印象特别深刻。
分阶段拆解:从小白到能做出第一款小游戏
前面讲了不少理论,接下来我给大家一个相对具体的时间规划。这个规划是基于零基础、每天学习1-2小时的情况来的,你可以根据自己的实际情况调整。
第一阶段:环境搭建与基础认知(第1-2周)
这个阶段的任务其实特别简单,就是把开发环境装好,然后对游戏开发有个基本的认识。
你需要做的事情包括:下载并安装游戏引擎、创建一个新项目、熟悉一下编辑器的界面布局、尝试运行一个官方的示例项目。这些事情看起来简单,但很多人就是卡在这一步——装了两次引擎都觉得不对,要么是电脑配置不够,要么是不知道下一步该干什么,导致还没开始就放弃了。
这个阶段我的建议是:别贪多,就熟悉环境和基本操作就行。你不需要现在就知道每个按钮是干什么的,只需要知道怎么创建项目、怎么运行程序、怎么查看效果就够了。
第二阶段:编程语言与基础概念(第3-6周)
环境熟悉之后,就要开始学编程了。如果你选择的是Unity,可能需要学C#;如果是Cocos Creator或者Godot,JavaScript会是一个主要的选择。
这个阶段的学习内容其实挺枯燥的,但你不得不花时间。变量是什么?函数怎么定义?条件判断怎么做?循环怎么写?面向对象又是什么意思?这些概念如果你不理解,后面的学习会遇到巨大的障碍。
我的建议是,每学一个概念,就自己动手写几行代码试试。不要只看视频或者教程,要自己动手敲。比如你学for循环,不要只看人家怎么写的,自己打开编辑器,把同样的代码敲一遍,然后改改参数看看效果有什么不一样。这样学比光看不练强一百倍。
第三阶段:核心玩法实现(第7-12周)
恭喜你,到了这个阶段,你终于可以开始做游戏了!前面学的那些基础知识,现在要派上用场了。
这个阶段我的建议是:选一个特别特别简单的游戏作为你的第一个项目。贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块、飞机大战——这种规则简单、素材容易获取的游戏最适合新手。不要一上来就想做王者荣耀或者原神,那不现实。
以打砖块为例,你需要实现的功能包括:挡板的移动控制、小球的运动和反弹、砖块的生成和消除、计分系统、游戏结束判断。把这些功能一个一个实现,你的游戏开发能力就在这个过程中慢慢积累起来了。
这个阶段是最容易产生成就感的,也是最容易遇到挫折的。遇到问题的时候,记得善用搜索引擎和社区论坛。你遇到的问题,别人很可能早就遇到过了。Stack Overflow、掘金、知乎这些平台上有大量的问题解答,学会了怎么找答案,也是一项很重要的技能。
第四阶段:发布与优化(第13-16周)
游戏做出来了还不够,你得能让它跑起来,最好还能分享给别人玩。
不同的游戏引擎有不同的发布流程。Web平台相对简单,发布个HTML5页面就行。如果要发布到微信小游戏或者App Store,流程会更复杂一些,需要注册开发者账号、配置各种参数、通过审核什么的。
这个阶段你还会学到一些优化的知识。比如怎么减少游戏加载时间、怎么提高帧率、怎么在不同尺寸的屏幕上适配。这些问题在小游戏上可能不太明显,但如果你想做一个体验好的游戏,这些都是需要考虑的。
聊聊天:关于学习这件事本身
说了这么多方法和规划,我想稍微聊点别的——关于学习这件事本身的思考。
我发现很多想学游戏开发的朋友,其实不是学不会,而是被吓跑的。网上充斥着各种"三个月精通游戏开发"之类的广告,看多了就容易焦虑,觉得别人都那么厉害,自己肯定不行。但我想说的是,那些宣传看看就好,每个人的起点、投入、目标都不一样,根本没有可比性。
我认识一个朋友,他是个程序员,白天写代码,晚上回家就捣鼓自己的小游戏。他花了大概半年时间,做了一个特别简单的双人对战游戏,发给朋友玩。当他看到朋友在那儿认真玩他做的东西的时候,那种成就感是无法形容的。后来他跟我说,虽然那个游戏很简陋,但那是真正属于他自己的作品。
我想表达的其实很简单:不要被那些进度表、路线图绑架了。每个人的学习节奏不一样,最重要的是保持对这件事的兴趣。游戏开发是一件需要长期积累的事情,急不来的。与其焦虑自己学得慢,不如享受每一个学会新技能的瞬间。
实战中的技术支撑:实时互动在游戏中的应用
说到游戏开发,我想顺便提一下实时互动技术在现代小游戏中的重要性。现在很多小游戏都不是单机玩的了,尤其是社交类、竞技类的小游戏,多人实时互动几乎是标配。
举个简单的例子,假设你想做一个两人对战的小游戏,玩家A出一个招,玩家B要即时看到并做出反应。这背后涉及的就是实时音视频和即时消息的技术。玩家按下按钮到对方看到动画,这个延迟要尽可能低,用户的体验才会好。
在这方面,行业内有一些专业的技术服务商在做。比如纳斯达克上市的实时音视频云服务商,他们在全球范围内都有服务器节点,能够提供低延迟的音视频传输服务。对于个人开发者或者小团队来说,与其自己从零搭建音视频服务,不如直接使用成熟的云服务,这样可以把更多的精力放在游戏本身的玩法设计上。
还有一类是对话式AI在游戏中的应用。比如智能NPC对话、语音客服、虚拟陪伴这些场景,都可以用到对话式AI技术。这类技术可以将文本大模型升级为多模态大模型,具备响应快、打断快、对话体验好的特点。对于游戏开发者来说,这意味着可以在游戏中加入更智能的交互功能,提升玩家的沉浸感。
如果你的小游戏涉及到这些功能,我的建议是:在项目规划阶段就把技术选型考虑进去。看看业内哪些方案成熟、文档完善、社区活跃,选一个合适的作为技术支撑。这样既能保证开发效率,也能避免后期遇到技术瓶颈。
不同人群的针对性建议
最后,我想针对几种不同的情况,给出一些相对具体的建议。
如果你是在校学生,时间相对充裕,那我建议你可以尝试做一个小而完整的项目。从策划、美术到程序、测试,都自己一个人搞定。这个过程你会遇到很多问题,但解决这些问题的过程就是最好的学习。我认识的好几个游戏开发者,都是在学校期间做出了自己的第一个作品,然后慢慢走上这条路的。
如果你是在职想要转行或者发展第二技能,那时间可能没那么充裕。我的建议是利用碎片时间看教程,周末集中时间写代码。目标不要定太高,先做一个最简单的小游戏,体验一下完整的开发流程再说。转行这件事急不得,关键是保持持续学习的习惯,每天进步一点点也是进步。
如果你是一个完全的新手,对编程、对游戏开发都一无所知,那我建议你先别急着买课或者报班。先在网上找一些免费的入门教程,看看自己是不是真的对这件事有兴趣。学编程是一件需要耐心的事情,如果你连前几章的内容都看不下去,那可能需要再考虑考虑是不是要走这条路。兴趣是最好的老师,没有兴趣支撑的学习是坚持不了太久的。
写在最后
不知不觉写了这么多,也不知道对你有没有帮助。
如果你真的对游戏开发感兴趣,我的建议就是:别想太多,先开始。找一个小游戏教程,跟着做一遍。遇到问题解决问题,做不下去了就休息一下回过头来再做。在这个过程中,你自然会慢慢找到节奏,也会慢慢明白自己下一步该学什么。
游戏开发是一件需要时间积累的事情,没有谁能够一蹴而就。那些看起来很厉害的大神,都是从什么都不懂的新手过来的。你今天遇到的所有困惑和困难,他们也都遇到过。重要的是,不要放弃。
最后,祝你在这条路上玩得开心。



