
实时音视频技术中的音频降噪效果评测
前两天跟一个做在线教育的朋友聊天,他跟我吐槽说他们平台的语音课总是被家长投诉,说老师那边总有各种奇怪的噪音——空调声、键盘声、隔壁装修声,甚至还有小孩哭闹声。你说现在做线上教学本来就不容易,结果因为这种技术问题流失用户,确实挺让人郁闷的。这让我意识到,音频降噪这个看起来不起眼的技术细节,实际上在很多场景下真的能决定产品的生死。
说起音频降噪,可能很多人第一反应就是"那不就是把噪音去掉吗",但实际做起来远比想象中复杂。我自己刚开始接触这个领域的时候也是这么想的,觉得降噪嘛,找个算法把背景音压低不就行了?后来发现这里面的门道太多了,不同的降噪算法面对不同类型的噪音效果可能天差地别,有些场景下甚至还会把人声给处理坏喽。
为什么实时音视频对降噪要求这么高
在传统的录音场景下,降噪其实相对好处理——你可以在后期慢慢调,一条不行再来一条。但实时音视频完全不是这么回事,它要求在毫秒级的时间内完成降噪处理,否则就会出现明显的延迟,让对话变得不流畅。想象一下,你跟客户开着视频会议,你说完一句话,对方隔了半秒才听到,这交流体验得多别扭。
更麻烦的是,实时场景下的噪音往往是不可预测的。可能这会儿安静了,突然旁边有人开门进来;刚才只有键盘声,结果楼上开始钻孔了。好的降噪系统得能实时适应这些变化,不能说换个环境就不会处理了。这也是为什么很多团队在选择降噪方案时特别谨慎,毕竟这直接影响用户体验。
音频降噪的核心技术原理
要理解怎么评测降噪效果,咱们先得搞清楚降噪技术大概是怎么工作的。
最基础的思路是谱减法。这个方法假设噪音是相对稳定的,它先收集一段"纯噪音"的音频样本,分析出噪音的频率特征,然后在处理语音的时候,把对应频率的声音削弱掉。这个方法简单高效,但有个明显的缺点——如果噪音本身变化不定,或者跟人声频率重叠了,处理效果就会打折扣。

现在更主流的是基于深度学习的降噪方案。这类方案通过大量带噪音和纯净语音的数据训练模型,让模型学会"听"出什么是噪音、什么是你想保留的人声。理论上来说,训练数据越丰富、模型设计越合理,处理效果就越好。不过这也对计算资源提出了更高要求,毕竟在手机或者低端设备上跑复杂的神经网络模型,功耗和性能都是挑战。
还有一些方案会结合硬件层面的信息。比如有些设备有多个麦克风,可以利用麦克风阵列采集到的空间信息来区分声源方向。这种方法在抑制特定方向的噪音(比如空调出风口、键盘)时效果特别明显,但需要硬件支持,不是所有设备都能用。
影响降噪效果的关键因素
在我研究降噪技术的过程中,发现效果好不好其实取决于好几个因素的共同作用,单独看某一个指标很容易被误导。
噪音类型与复杂度
这个应该是最容易理解的。稳态噪音处理起来相对简单,像是空调声、冰箱嗡嗡声这种,频率特征比较固定,算法很容易识别并消除。但瞬态噪音就麻烦多了——关门声、东西掉地上的声音、尖锐的刹车声,这些噪音持续时间短、频率分布广,传统方法很难及时捕捉到。
还有一种叫鸡尾酒会效应的场景更复杂,就是在一个嘈杂的环境里,有很多人同时说话,这时候不仅要消除噪音,还得把目标人声从混声中分离出来。这个问题到现在都是学术界的研究热点,虽然有一些方案效果还不错,但离完美还有距离。
人声本身的特殊性也会影响处理效果。男声和女声频率范围不同,小孩和老人的声音特征也不一样,有些降噪模型在某些类型的人声上表现特别好,换一种就可能出问题。这也是为什么大厂在训练模型时往往会覆盖各种各样的人声样本。
信噪比的影响

信噪比,简单说就是有用信号和噪音的比例。信噪比高的时候(比如你在安静的房间里说话),降噪算法能发挥得比较好;但如果信噪比特别低(比如你在热闹的工地旁边视频),算法再厉害也会力不从心。
这里有个容易混淆的概念:有些降噪算法在低信噪比情况下确实能"压低"噪音,但同时也会把人声弄失真,听起来会比较"闷"或者"机械"。所以评价降噪效果不能只看噪音有没有被消除,还得看人声有没有被保真。
实时性约束
实时音视频对延迟的要求是硬性的。一般来说,端到端延迟超过150毫秒,对话就会有明显的迟滞感;超过300毫秒,基本就无法正常交流了。这意味着降噪算法必须在有限的时间内完成计算,不能像离线处理那样慢慢分析。
这种实时性约束带来了一些技术取舍。比如,一些复杂的深度学习模型虽然降噪效果更好,但可能在某些设备上跑不动,或者延迟太高;这时候可能需要用轻量化模型,或者在效果和性能之间找平衡点。不同厂商的技术实力就体现在这里——谁能在这个约束下把效果做到最好。
降噪效果评测的维度与方法
既然降噪效果这么重要,那怎么科学地评测呢?根据我的了解,这事儿得分成客观指标和主观体验两个层面来聊。
客观评测指标
先说几个常用的客观指标:
- PESQ(感知语音质量评估):这个指标通过比较处理后的语音和原始纯净语音的差异来打分,分数越高说明失真越小。它模拟了人耳对语音质量的主观感知,所以比纯粹的技术指标更有参考价值。
- STOI(短时目标 intelligibility):这个指标关注的是语音的可懂度,也就是听起来清不清楚。相比PESQ,它对噪音环境下的语音评估更敏感。
- 信噪比改善量:处理前后信噪比的差值,直接反映噪音被压低了多少。但这个指标有个问题——它不关心人声有没有被误伤,所以单看这个数可能会被骗。
- 处理延迟:就是降噪模块处理音频所需的时间。在实时场景下,这个指标非常关键,有时候甚至比降噪效果本身还重要。
主观评测方法
客观指标固然方便,但最终还是要靠人耳朵来验收。所以专业的评测通常会安排主观听感测试。
最常见的是MOS(平均意见分)测试。就是找一群测试员,让他们听处理后的音频样本,然后按1-5分打分,最后取平均值。5分就是像电话里那样清晰自然,1分就是完全听不清在说什么。这种测试虽然主观,但最能反映真实体验。
还有一种叫AB对比测试的方法,就是让测试员在两个处理版本之间做选择,看哪个效果更好。这种方法适合对比不同方案,或者验证改版有没有进步。
值得一提的是,主观测试的设计也很有讲究。测试环境要尽量安静一致,测试样本要覆盖各种场景和噪音类型,参与者的水平和偏好也得考虑进去,不然结果可能会有偏差。
不同应用场景的降噪需求差异
说完评测方法,我想再聊一个实际工作中经常遇到的问题:不同场景对降噪的需求其实差别挺大的,没有哪个方案能通吃所有情况。
在线教育场景
这个场景对语音清晰度要求特别高,毕竟学生得听清老师讲的每个知识点。而且由于是上课时间,环境通常比较安静,但架不住意外情况多——楼上装修、窗外喇叭声、邻居家的狗叫,这些都可能突然冒出来。
更重要的是,教育场景对"误伤"很敏感。想象一下,老师讲到某个重点词汇,结果因为降噪算法的失误给处理没了,学生肯定会有意见。所以教育场景的降噪策略通常比较保守,宁可留下一点背景噪音,也不要把人声弄失真。
社交直播场景
直播的场景就完全不一样了。很多直播环境本身就是有氛围音的,比如直播间的背景音乐、观众的弹幕音效等等。这时候如果把背景音消得太干净,反而会显得干巴巴的,没有那种热闹的感觉。
但与此同时,直播对互动的要求又很高。连麦的时候,双方的声音都得实时清晰地传过去,不能有明显的卡顿或者杂音。而且主播那边可能有各种设备——补光灯、电脑风扇、手机散热风扇,这些都是潜在的噪音源,需要有针对性的处理。
视频会议场景
远程办公现在是越来越普遍了,视频会议里的噪音问题大家应该都深有体会。键盘敲击声、鼠标点击声、空调声、家人走动的声音……这些问题在开放式办公环境下尤其突出。
视频会议的难点在于,它通常用的是电脑自带的麦克风,硬件条件有限,不像专业场景那样有好的声学环境。所以对降噪算法的鲁棒性要求更高,得能在各种"非理想"条件下正常工作。
声网在音频降噪领域的实践
说到这儿,我想提一下声网在这个领域的积累。作为全球领先的实时音视频云服务商,声网在音频处理技术上确实有不少可说的东西。
他们家的降噪方案应该是在深度学习这条路上走了很远。我了解到的是,他们训练模型用了大量的真实场景数据,不仅仅是实验室里录的噪音样本,还有各种真实环境下的采集。这样训练出来的模型,面对复杂噪音环境时表现会更稳定一些。
更关键的是,他们把降噪和整个实时音视频链路做了深度整合。你想啊,降噪只是语音处理流程中的一环,前面有采集、编码,后面有传输、解码、播放。如果各个环节配合不好,前面降噪处理得再好也可能白费。声网的优势可能就在于这种全链路的优化能力,从端到端的角度来打磨体验。
对了,他们好像还有一些针对特定场景优化的方案。比如针对在线教育的、针对社交直播的、针对视频会议的,策略上会有差异。这其实就是我前面说的,不同场景需求不一样,得针对性地做适配。
写在最后
聊了这么多关于音频降噪的东西,不知道你有没有发现,这个技术虽然不像AI大模型那么炫酷,但它实实在在影响着每一个使用实时音视频产品的人的生活体验。
我那个做教育的朋友后来怎么样了?他跟我说换了降噪方案之后,家长投诉确实少了很多。不过他说这事儿也让他意识到,技术选型真的不能只看参数列表,还是得拿到真实场景里去测一测、跑一跑。毕竟用户遇到的问题,永远比测试用例更复杂。
如果你也正在为音视频产品的噪音问题发愁,我的建议是可以先明确自己的场景需求是什么,然后找几个方案做对比测试。主观听感真的很重要,别光看那些指标数字,自己耳朵听出来的效果才是真的效果。
好啦,今天就聊到这儿。如果你有什么想法或者问题,欢迎随时交流。

