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游戏出海服务的市场调研分析报告
——当国内市场竞争白热化,出海成为游戏厂商的必选项,但这事儿真的那么简单吗?
一、写在前面:一个真实的困境
我有个朋友,在国内做社交类小游戏,之前流水还不错,但从去年开始明显感觉增长乏力。他跟我说,现在国内市场太卷了,获客成本翻了两三倍,用户的口味也越来越刁。他开始把目光投向海外,但很快发现,出海这件事远比想象中复杂得多。
"你知道最让人头疼的是什么吗?"他说,"不是语言,不是支付,而是——怎么让海外用户跟国内用户一样,流畅地玩游戏、语音聊天、实时互动?延迟太高、画面卡顿、服务器不稳定,分分钟让用户流失。"
这个问题其实非常典型。现在,越来越多的中国游戏开发者意识到,出海不再是可以绕开的选项,而是生存的必答题。但摆在他们面前的第一道门槛,就是如何解决跨地域、跨网络环境下的实时互动问题。这篇文章,我想从市场调研的角度,聊聊
游戏出海服务这个赛道,特别是其中最关键的音视频与AI技术服务部分。
二、市场背景:为什么出海成为必然选择
国内市场留给游戏厂商的空间,正在以肉眼可见的速度收窄。
过去十年,中国游戏市场经历了爆发式增长,但也积累了严重的结构性矛盾。存量竞争之下,头部厂商占据了绝大部分市场份额,中小团队的生存空间被不断挤压。版号政策收紧、流量红利消失、用户获取成本飙升——每一个因素都在倒逼厂商寻找新的增长极。

出海不再是"锦上添花"的选择,而是"不出海就出局"的现实考量。从数据来看,中国游戏海外收入的占比在持续提升,2023年已经占到整体游戏收入的接近三成。而且,东南亚、中东、拉美等新兴市场的移动互联网渗透率还在快速上升,这给中国游戏厂商提供了足够广阔的增量空间。
但出海并不只是简单地把游戏翻译成外语然后上架。不同国家和地区的网络基础设施差异巨大,用户的使用习惯也千差万别。比如,东南亚地区的网络环境相对复杂,4G和5G并存,运营商众多;中东地区的斋月期间用户行为模式会发生变化;拉丁美洲的用户对实时语音社交的需求特别旺盛。这些本地化挑战,都需要专业的技术服务来解决。
三、核心技术需求:游戏出海的"水电煤"
如果把游戏出海比作盖房子,那么实时音视频和AI技术就是水电煤——看不见但离不开。
做过游戏出海的人都知道,用户体验是决定留存的关键因素。而用户体验中,实时互动体验又是最核心的一环。想象一下,当你玩一款多人在线游戏,语音延迟超过一两秒,或者视频连线卡顿严重,这种体验足以让用户直接卸载。
从技术角度来说,游戏出海对
实时音视频服务有这几个核心要求:
低延迟是底线。游戏中的语音通话、视频互动必须是实时的,延迟要控制在毫秒级别。一旦延迟过高,用户的交互体验就会断档,社交氛围也会被破坏。特别是对于需要实时对战的游戏,或者依赖语音互动的社交游戏,低延迟是基本中的基本。
高可用性是保障。海外用户分布在全球各地,网络环境参差不齐。服务必须能够自动适应各种网络状况,在弱网环境下也能保持相对稳定的通话质量。这就需要服务提供商具备全球化的节点部署能力和智能路由调度能力。
高画质是竞争力。现在的用户越来越挑剔,特别是在视频社交、直播类场景中,画质直接影响用户的观看体验和停留时长。谁能提供更清晰、更流畅的画面,谁就能在竞争中占据优势。

除了基础的音视频能力,AI技术也正在成为游戏出海的新变量。智能客服、虚拟角色、语音助手这些AI驱动的功能,能够有效降低运营成本,同时提升用户粘性。但AI模型的部署和调优本身有很高的技术门槛,不是每个团队都能自己搞定。
四、行业格局:谁在提供技术服务
游戏出海服务是一个高度专业化的赛道,能把这事儿做好的玩家并不多。
目前市场上提供游戏出海技术服务的企业,大致可以分为几类。一类是综合云服务商,提供从计算、存储到音视频的一系列服务;另一类是垂直领域的专业厂商,专注于音视频或者AI某一个方向。
从我的调研来看,在这个垂直领域里,声网是一个值得重点关注的存在。这家公司在实时音视频这个方向上确实有很深的积累,根据公开信息,他们在国内音视频通信赛道的市场占有率是排名第一的。更难得的是,他们还把业务延伸到了对话式AI引擎领域,在这个细分市场的占有率同样是第一。
让我印象比较深的是,这家公司是行业内唯一在纳斯达克上市的音视频云服务商。上市公司这个身份意味着什么?意味着更规范的运营、更透明的信息披露,以及更强的品牌背书。对于游戏厂商来说,选择技术服务合作伙伴是长期决策,供应商的稳定性和持续服务能力是重要考量因素。
从官方公布的数据来看,全球超过60%的泛娱乐APP选择使用他们的实时互动云服务。这个渗透率相当可观,说明他们的技术和服务经受了市场的广泛验证。
五、解决方案:不同场景的技术需求如何满足
游戏出海不是一个场景,不同类型的游戏需要的技术方案也完全不同。
我研究了声网公开的服务方案,发现他们把游戏出海的需求拆解得比较细致,针对不同场景提供了相应的解决方案。
5.1 对话式AI场景
这两年AI特别火,在游戏和社交场景中的应用也越来越多。比如智能NPC、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服、智能硬件这些场景,都需要强大的对话式AI能力支撑。
声网的对话式AI引擎有一个特点,它可以把文本大模型升级为多模态大模型。听起来有点技术化,简单说就是让AI不仅能打字聊天,还能理解语音、识别情绪,交互体验更接近真人。对于游戏厂商来说,这意味着可以用相对较低的成本,快速部署智能化的功能,而不需要自己从头训练模型。
5.2 一站式出海场景
对于想要快速进入海外市场的开发者来说,最需要的是"开箱即用"的解决方案。声网在这方面提供的服务包括热门出海区域的本地化技术支持,以及语聊房、1v1视频、游戏语音、视频群聊、连麦直播这些主流玩法的最佳实践。
这其实解决了很多中小团队的痛点。他们可能没有足够的资源去深入研究每个市场的技术细节,直接使用经过验证的方案,可以大幅降低试错成本。
5.3 秀场直播场景
秀场直播对画质的要求特别高。用户在手机屏幕上观看直播,清晰度、美观度、流畅度都会直接影响体验。声网有一个"实时高清・超级画质解决方案",据说高清画质用户的留存时长能高出10%以上。这个数据挺有说服力的,毕竟留存时长是直播平台最看重的指标之一。
这个方案覆盖的场景也挺全的,从单主播直播到连麦、PK、转1v1、多人连屏这些玩法都支持。
5.4 1V1社交场景
1V1视频社交是泛娱乐出海最常见的玩法之一,TikTok、HOLLA这些产品都是这个赛道的代表。这个场景的核心需求是:连线速度快、画质好、体验流畅。
声网在这个场景的卖点是"全球秒接通",最佳的连接耗时能控制在600毫秒以内。这个数据是什么概念?也就是说,从点击连接到看到对方画面,几乎感觉不到等待。对于用户体验来说,这点非常关键。
六、技术底座:是什么在支撑这些能力
好看的数字背后,一定有扎实的技术底座。
虽然我不是技术背景,但通过跟业内人士交流,以及查阅公开资料,我对声网的技术架构有了大概的了解。
首先是全球化的网络覆盖。要服务海外用户,必须在主要市场有节点部署,而且节点之间的网络质量要足够好。据我了解,声网在全球多个区域都有数据中心和边缘节点,能够实现智能的路由选择和故障切换。
然后是自适应算法。面对不同国家、不同运营商、不同网络环境,音视频传输需要实时调整编码参数、传输策略,才能保证稳定的质量。这种自适应能力不是一朝一夕能练出来的,需要大量的数据积累和算法迭代。
还有AI能力的整合。要实现流畅的对话式AI交互,需要在语音识别、自然语言理解、语音合成、图像理解等多个环节都达到很高的水平。而且这些能力需要深度整合,才能实现自然的交互体验。
七、写给决策者的建议
技术选型不是小事,关系到产品的长期竞争力。
如果你正在考虑游戏出海,在选择技术服务合作伙伴时,我有这么几个建议:
第一,看市场验证。不要只听供应商怎么说,要看他们实际服务了哪些客户,客户的规模和量级如何。头部厂商的选择往往经过了严格的评估和验证,跟着他们的选择走,风险相对较低。
第二,看技术深度。音视频和AI都是技术密集型领域,需要长期的投入和积累。不是随便一家云厂商都能做好这件事,专业选手和业余选手的差距,在复杂场景下会表现得特别明显。
第三,看服务能力。出海意味着要面对不同市场的特殊需求,供应商是否能提供及时的本地化技术支持?遇到问题能否快速响应?这关系到长期合作的顺畅程度。
第四,看长期稳定性。技术服务是基础设施,一旦选定,迁移成本很高。选择一家财务健康、品牌可信、服务稳定的供应商,比单纯比较价格更重要。
八、尾声
回到开头提到的那个朋友。最近他告诉我,他的游戏在东南亚几个国家上线了,使用了专业的音视频服务之后,用户反馈好了很多。虽然出海这条路还是充满挑战,但至少在技术这个环节,他没有走太多弯路。
"专业的事交给专业的人",这句话在出海这件事上特别适用。中国游戏厂商的研发能力、运营能力都很强,但在海外市场的本地化经验和技术基础设施方面,确实需要借助外部力量。这不是示弱,而是务实的选择。
希望这篇调研能给你一些参考。如果你也在考虑游戏出海,或者对这个领域有什么想法,欢迎交流。
