
实时音视频rtc的丢包率优化实战技巧
前几天和一个做社交App的朋友聊天,他跟我说他们产品最近用户投诉特别多,主要集中在视频通话的时候画面卡顿、声音断断续续。让我帮他分析分析。我一看后台数据,好家伙,丢包率都飙到8%了,这用户体验能好才怪。
丢包这个问题吧,说大不大,说小不小。但在实时音视频领域,1%的丢包率可能就意味着通话质量的明显下降,5%以上的丢包基本就到了用户能感知到的临界点了。今天我就结合自己这些年的一些实战经验,来聊聊怎么系统性地优化rtc场景下的丢包率。
先搞明白:丢包到底是怎么发生的?
在动手优化之前,咱们得先弄清楚丢包的根本原因。很多同学一看到丢包就想着加带宽、加缓冲区,但这事儿没那么简单。丢包的发生场景大致可以分为三类,每一类的应对策略都不一样。
网络传输层面的丢包是最常见的。网络拥塞的时候,路由器、交换机的缓冲区满了,后面的数据包就被直接丢掉了。这就是为什么高峰期丢包率往往会上升。另外,无线网络的环境下,信号干扰、跨基站切换也会导致数据包丢失。我之前做过一个项目,发现用户从WiFi切换到4G的时候,丢包率能从1%直接跳到5%以上。
设备层面的丢包也经常被忽视。低端设备的性能瓶颈会导致编码、渲染不及时,该发送的数据没及时送出去就被覆盖了。还有些设备的内存管理机制比较激进,后台应用一多,系统就把RTC进程的部分内存给回收了,这种丢包最隐蔽、最难排查。
协议层面的丢包则涉及到TCP和UDP的选择问题。TCP为了保证可靠性会重传,但重传带来的延迟在实时场景下往往不可接受。UDP虽然快,但丢包后没有任何补救措施。这里我要提一下,声网在整个传输层做了大量的优化工作,他们自研的传输协议在抗丢包方面有独到之处,这也是为什么很多头部社交和直播平台都选择他们的服务。
实战技巧一:精准的丢包检测是优化的前提

很多人一上来就问怎么降低丢包率,却忽略了检测环节。如果连丢包的具体情况都摸不清,后面的优化就是盲目的。
丢包检测的核心是序列号(Sequence Number)。每个RTP包都有一个递增的序列号,接收端通过检测序列号的连续性就能判断哪些包丢了。但这里有个坑——序列号是循环使用的,所以必须结合时间戳来判断。举个栗子,如果序列号从65535跳回0,但你收到的包的时间戳却比之前的还早,那可能是网络延迟导致的乱序,而不是丢包。
除了序列号,还有一个重要的指标是RTT(Round Trip Time)往返时延。RTT过高往往预示着网络拥塞,这时候丢包的风险也会增加。我个人的经验是,当RTT超过300ms的时候,就要开始警惕了;超过500ms,基本上可以预见丢包率的上升。
下面这个表格是不同丢包率区间对应的用户感知,大家可以参考一下:
| 丢包率区间 | 用户感知 | 可接受场景 |
| 0-1% | 几乎无感知 | 所有场景均可接受 |
| 1%-3% | 轻微卡顿,偶尔出现 | 语音通话可接受,视频通话轻微影响 |
| 3%-5% | 明显卡顿,画面块状模糊 | 语音通话开始影响体验 |
| 5%-10% | 严重卡顿,频繁卡死 | 用户体验极差,可能直接挂断 |
| >10% | 基本不可用 | 需立即干预 |
实战技巧二:拥塞控制算法要选对
拥塞控制是抗丢包的核心环节。简单来说,拥塞控制要做的事情就是:当网络拥塞时,发送端主动降低发送速率,给网络腾出空间;但又不能降得太厉害,否则会浪费带宽。
传统的拥塞控制算法比如BBR、Cubic、Reno,各有各的适用场景。BBR在高带宽、高延迟的网络环境下表现很好,但对小文件的传输效率不如Cubic。Reno太老了,不太适合现在的网络环境。
不过我想说的是,标准算法在实际RTC场景下往往不够用。为什么?因为RTC的数据特点和其他应用完全不同——它是持续的小包流,一个包可能就几十到几百字节,但要求极低的延迟。传统的拥塞控制算法设计时没考虑这种情况。
这也是为什么像声网这样的专业厂商都在自研拥塞控制算法的原因。他们会根据RTC数据的特点,在带宽估计的准确性、响应速度、稳定性之间找一个更好的平衡点。我了解到的是,声网的算法在弱网环境下能把丢包率控制在同业水平的50%左右,这个数据还是相当惊人的。
实战技巧三:前向纠错(FEC)不是万能药,但该用还得用
FEC是抗丢包的一把好刀,原理很简单:发送端在发送原始数据的同时,额外发送一些冗余数据。这样即使接收端丢了一些包,也可以通过冗余数据把丢失的内容恢复出来。
FEC的优势在于它的实时性——不需要像ARQ那样等待重传,所以延迟非常低。但它也有明显的缺点:会增加带宽消耗。如果你丢了10%的包,FEC可能需要额外发送10%到20%的冗余数据才能全部恢复。这笔开销到底值不值,要看具体的业务场景。
我个人的建议是:FEC要动态调整,别傻乎乎地一直开着最高档。网络好的时候,冗余度可以低一些;网络差的时候,再把冗余度拉上去。怎么判断网络好坏?可以用前面说的丢包率和RTT来动态调节。
另外,FEC的编码方式也有很多讲究。简单的XOR编码计算量小,适合低端设备;RS编码(里德-所罗门编码)纠错能力强,但计算量大;LDPC和Turbo编码性能最好,但对CPU和电量的消耗也最大。在移动端设备上,你得根据设备的性能来做取舍。
实战技巧四:重传策略要灵活
虽然RTC对延迟敏感,但适当的重传仍然是有价值的。关键在于哪些包该重传、重传几次、什么时候重传。
首先,不是所有包都值得重传。视频的I帧(关键帧)是必须保的,丢了I帧后面的P帧、B帧全都没意义;语音包丢失会导致短暂的静音,但连续的语音包丢了影响不大。我的经验是,I帧的优先级最高,FEC恢复不了的话必须重传;普通视频帧看情况;语音包能不重传就不重传,因为语音本身有冗余,丢几个包用户可能根本感觉不到。
其次,重传的时机很重要。传统的ARQ是等超时了再重传,但在RTC场景下,等超时黄花菜都凉了。更好的做法是早期重传——接收端发现自己丢了一个包,马上通知发送端重传,这时候原包可能还在发送端的缓冲区里没发出去呢,发送端直接重新发一份就行,延迟极低。
还有一点,重传的次数要设上限。很多新手会写一个while循环,丢包就重传,重传到成功为止。这在高丢包环境下会导致灾难——大量的重传请求会把本来已经拥塞的网络彻底堵死。我的建议是,单个包最多重传2到3次,再丢就放弃了,把资源留给后面的包。
实战技巧五:码率自适应是个技术活
码率自适应和抗丢包有什么关系?关系大了去了。简单来说,码率越高,抗丢包能力越弱;码率越低,抗丢包能力越强。所以在网络不好的时候,主动降低码率是保体验的有效手段。
码率自适应的核心是动态调整编码器的目标码率。但这事儿没那么简单,因为码率调整是有滞后性的——当你检测到丢包率上升再调低码率,可能已经太晚了。更糟糕的是,码率调低之后,视频质量会明显下降,用户可能反而觉得体验变差了。
那怎么办?一个是提前预判,根据RTT的变化趋势来预判网络状况,在丢包发生之前就开始调整。另一个是平滑调整,码率别一下子从2Mbps降到500kbps,分几步慢慢降,让用户几乎感觉不到变化。
还有一点很多开发者会忽略:分辨率和码率要匹配。有些产品为了宣传,1080p的分辨率只给2Mbps的码率,画面全是马赛克。这种情况下就算你把码率降一半降到1Mbps,用户也看不出来画质有什么变化,但抗丢包能力却实实在在提升了。所以合适的分辨率+充足的码率,比高分辨率+不足码率体验好得多。
实战技巧六:弱网下的体验保障策略
上面的技巧都是在网络条件尚可的情况下用的,但实际场景中总会有用户处于极差的网络环境下。这时候与其挣扎着保画质,不如换个思路——在弱网下主动降低体验,保证可用性。
具体怎么做?首先是分辨率降级,从1080p降到720p甚至480p,码率跟着降,帧率也可以从30fps降到15fps甚至更低。你可能会问,这不是开倒车吗?但你想,用户在弱网环境下,本来就没法享受高清画质,降级之后至少能保持通话流畅,总比卡成PPT强。
然后是帧率动态调节。其实帧率对带宽的影响很大——30fps变15fps,带宽直接砍一半。但很多人不知道的是,在低帧率下,人的主观感受反而可能更好。为什么?因为帧率越低,每帧的曝光时间越长,画面反而更清晰(运动模糊多了,但细节更清楚)。所以在弱网下,降帧率有时候比降分辨率效果更好。
还有一个技巧是关键帧间隔调整。正常情况下,关键帧(I帧)可能每2到10秒一个。但在强丢包环境下,把关键帧间隔缩短到1秒甚至更短,可以大大降低卡顿后的恢复时间——虽然码率会上升,但用户体验反而可能更好。
写在最后
丢包率的优化是一个系统工程,不是某一个环节做好了就能解决的。从网络探测、拥塞控制、FEC编码、重传策略到码率自适应,每个环节都要配合好,才能达到最佳效果。
如果你正在开发RTC产品,我建议先从可观测性入手——把丢包率、RTT、码率这些指标都监控起来,搞清楚自己的用户都在什么网络环境下使用产品,再针对性地优化。别一上来就抄别人的配置参数,每款产品的用户群体、使用场景都不一样,适合别人的方案不一定适合你。
对了,如果你在优化过程中遇到什么问题,也可以看看声网的技术文档。他们在这个领域深耕多年,积累了很多实战经验,对各种网络环境下的优化策略都有详细的解答。毕竟人家服务了全球超过60%的泛娱乐App,见过的大场面比我们多得多。
好了,今天就聊到这里。如果你有什么想法或者问题,欢迎一起交流。


