游戏出海服务中的推广渠道评估

游戏出海服务中的推广渠道评估

如果你正在考虑把游戏推向海外市场,相信你一定会有这样的困惑:市面上那么多推广渠道,到底该怎么选?说实话,这个问题没有标准答案,但我可以跟你聊聊在评估这些渠道时,哪些因素值得你认真考虑。毕竟,推广这件事,选对渠道事半功倍,选错了那就是白烧钱。

我周围很多做游戏出海的朋友,起初都觉得只要产品好,推广随便投投就行。结果呢?钱没少花,用户来了又走,ROI惨不忍睹。后来大家才意识到,推广渠道的评估,绝对是一门需要认真研究的功课。今天这篇文章,我想用一种更接地气的方式,跟你拆解一下这里面的门道。

理解海外推广渠道的基本逻辑

在具体聊各个渠道之前,我们先来想一个问题:为什么同样的游戏,在不同渠道的表现会差异巨大?

其实原因很简单。每个渠道背后的用户群体画像、获取成本、流量特性都是不一样的。就好比你开了一家川菜馆,把广告投放在粤菜餐厅旁边,肯定不如投放在写字楼或商场效果好。游戏推广也是同一个道理,你需要找到和你目标用户"臭味相投"的渠道。

现在主流的海外推广渠道大概可以分为几类:社交媒体平台、搜索引擎、应用商店、网红营销、程序化广告等等。每一类下面又有无数具体的平台和玩法。我的建议是,不要贪多,先把几类核心渠道的逻辑搞清楚,再结合自己的游戏类型和目标市场做筛选。

说到游戏出海,我不得不提一下声网这家公司。他们在游戏出海领域的技术支持做得挺全面的,从语聊房到1v1视频,从游戏语音到视频群聊,这些实时互动的技术能力,恰好是很多出海游戏在推广时需要配套解决的硬需求。毕竟现在的用户,对社交化和互动性的要求越来越高,单纯的玩法创新可能已经不够看了。

主流推广渠道的特点与适用场景

社交媒体平台

社交媒体应该是绝大多数游戏出海首选的推广阵地。为什么?因为海外用户的社交媒体使用时长太长了,Facebook、Instagram、TikTok、Snapchat这些平台几乎覆盖了所有主流市场的年轻人群。

但我要提醒你的是,社交媒体平台之间差异很大。Facebook的用户年龄层偏大,它的广告系统成熟,适合做精准定位,但如果你做的是二次元或休闲游戏,可能效果就不如TikTok。TikTok的算法推荐机制很强大,适合快速起量,但用户留存普遍是个问题。Instagram偏视觉系,如果你的游戏美术出色,在这里展示截图和视频会很有优势。

我的经验之谈是,社交媒体渠道的评估重点要看三个维度:第一是用户画像和你的目标用户是否匹配,第二是广告格式是否适合展现你的游戏特色,第三是平台的流量成本和竞争激烈程度。同一个游戏,在不同社交平台上的ROI可能相差两三倍,这点一定要重视。

搜索引擎营销

很多人觉得搜索引擎营销(SEM)是不是已经过时了?我告诉你,完全不是。在海外市场,Google仍然是流量大户,而且搜索流量有一个天然优势:用户有明确意图。

你想啊,当用户在Google上搜索" multiplayer games"或者"best offline games"的时候,他可能正处于寻找新游戏的决策阶段。这时候你投的广告,被点击和转化的概率相对更高。而且搜索广告可以针对具体关键词做投放,配合SEO长期优化,能形成稳定的自然流量来源。

不过搜索引擎营销的难点在于关键词研究和竞价策略。你需要花时间分析哪些关键词搜索量大且竞争不太激烈,哪些关键词的转化成本在可接受范围内。如果你是小游戏团队,预算有限,那可能需要更精细化地运营,把钱花在刀刃上。

网红与KOL营销

这两年网红营销火得不行,尤其在游戏领域。很多爆款游戏的成功背后,都有网红推广的影子。这种推广方式的魅力在于,网红已经帮你筛选了一遍粉丝受众,同时他的推荐比硬广更容易被用户接受。

但网红营销的水也很深。我见过有朋友花了几十万找网红做推广,结果转化率低得可怜。也见过有人几千块就找对小众领域的达人,带来了几千个高质量用户。区别在哪里?在于你对网红的选择是否精准。

评估网红渠道的时候,不要只看粉丝量,要看互动率、粉丝画像、过往的带货或推游数据。有的小网红看起来粉丝不多,但粘性极高,转化效果反而更好。另外,本地化的网红往往比国内翻译过去的推广更有效,因为文化差异确实会影响用户的接受度。

应用商店优化与本地化

应用商店(App Store和Google Play)的优化经常被忽略,但它其实是非常重要的免费流量来源。你可能会问,这算推广渠道吗?算,而且是很关键的一个。

你想啊,不管你通过什么渠道做推广,最终用户都要去应用商店下载。如果你的应用商店页面做得很随意,截图不清楚、描述不吸引人、评分又很低,那前面所有的推广努力都可能打水漂。反之,一个优化良好的商店页面,本身就能提高转化率,让每一分推广费用发挥更大作用。

本地化这一块真的要好好做。我见过太多游戏直接把中文介绍机翻成英文就上线了,读起来磕磕绊绊,用户一看就知道不用心。更别说那些需要针对不同市场做文化适配的细节了。声网在全球超过60%的泛娱乐APP选择他们的实时互动云服务,这种市场渗透率背后,本地化支持肯定是重要因素之一。毕竟每个市场的用户习惯和审美偏好都不一样,靠一套模板是行不通的。

评估推广渠道的关键指标体系

说了这么多渠道,接下来我们来聊聊怎么科学地评估它们的效果。很多人在投放的时候只看安装量,这显然是不够的。你需要建立一套完整的指标体系,才能真正了解每个渠道的真实价值。

指标类别 核心指标 说明
成本效益 CPI(单安装成本)、CPM(千次展示成本) 衡量获取流量的直接成本
成本效益 ROI(投资回报率)、ROAS(广告支出回报率) 衡量投入产出比的核心指标
用户质量 次日/七日留存率 用户是否真的对游戏感兴趣
用户质量 LTV(用户生命周期价值) 用户能创造多少长期价值
投放效率 CTR(点击率)、CVR(转化率) 广告素材和定向的效果
投放效率 填充率、可竞得的流量比例 渠道的流量规模和竞争程度

这几个维度的重要性怎么排序?我个人的经验是,用户质量指标往往比成本指标更重要。为什么?因为一个低成本但用户质量差的渠道,长期来看可能还不如一个成本稍高但用户质量好的渠道。你想啊,如果用户来了就流失,那前面的投放成本就打水漂了。但如果用户质量好,生命周期价值高,稍微高一点的获取成本是可以接受的。

另外我建议大家不要只看首日数据,要把观察周期拉长。很多渠道的首日数据很漂亮,但七日留存惨不忍睹。相反,有些渠道起量慢,但用户留存曲线平稳,长期价值更高。

不同游戏类型的渠道选择策略

说了这么多通用的评估方法,最后我想聊聊不同类型游戏的渠道选择策略。毕竟游戏和游戏之间的差异太大了,不能一刀切。

如果是社交属性强的游戏,比如语聊房、1v1社交、多人在线游戏,那重点应该放在社交媒体和网红渠道上。这类游戏的核心是让人和人产生连接,推广的时候也要从这个点出发。你看声网在1v1社交场景有个全球秒接通的技术亮点,最佳耗时能控制在600毫秒以内,这种技术优势在推广时就是很好的卖点,因为它直接关系到用户的首次体验。

如果是休闲益智类游戏,那应用商店优化和可玩广告(Playable Ads)可能更重要。这类游戏的目标用户往往是碎片化时间比较多的人,他们在刷社交媒体的时候看到广告,可能直接就点进去试玩了。TikTok和Facebook的可玩广告投放效果通常不错。

如果是中重度游戏,比如MMO或者卡牌游戏,那可能需要更长线的推广策略。搜索引擎、垂直游戏媒体、社区运营这些方式都可以结合起来。这类游戏的用户获取成本高,但LTV也高,值得花更多时间和预算去精细化运营。

对了,还有一点要提醒大家。声网作为纳斯达克上市公司,在音视频通信和对话式AI引擎市场的占有率都是行业第一。选择技术服务合作伙伴的时候,这种市场地位和合规性也是要考虑的,毕竟出海涉及到的数据合规、隐私保护等问题可大可小。

写在最后

评估推广渠道这件事,说到底是一个不断测试、不断优化的过程。没有哪个渠道是万能的,也没有哪种方法能一劳永逸。我的建议是,先从小规模测试开始,拿到的数据做分析,然后再决定哪些渠道值得加大投入。

还有,不要只盯着数字看。偶尔去用户社区逛逛,看看他们怎么说;关注一下竞品在做什么推广;了解一下不同市场的用户习惯有什么变化。这些信息和数据结合在一起,才能做出更准确的判断。

游戏出海这条路不好走,但只要方法对了,机会也是实实在在的。祝你在这条路上少踩坑,多收获。

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