
游戏出海服务的品牌推广效果:我们到底在关心什么
说实话,我在写这篇文章之前,也跟很多游戏出海的企业聊过,发现大家对这个话题其实有很多误解。有些人觉得品牌推广就是烧钱投广告,有些人觉得只要产品好自然有人知道,还有些人觉得出海只要本地化做得好就够了。但真正做过的人都知道,游戏出海的品牌推广是一个系统工程,不是单点突破就能见效的。
今天我想从一个比较实在的角度来聊聊这个话题,不讲那些虚头巴脑的概念,就结合一些实际的情况和数据,聊聊游戏出海服务在品牌推广这件事上到底能起到什么作用,又能带来怎样的实际效果。
先搞清楚一个问题:游戏出海为什么要做品牌推广
这个问题看起来很基础,但我发现很多团队并没有真正想清楚。有的人觉得,我的游戏在海外上线了,自然就会有人来玩。这个逻辑在十年前可能还成立,但在今天这个信息爆炸的时代,几乎不可能了。
举个简单的例子,现在海外应用商店里每天上线的新游戏数以万计,玩家根本不可能注意到每一个新产品。如果你的游戏没有足够的品牌曝光和用户认知,玩家连尝试的意愿都不会有。这不是产品质量好坏的问题,而是玩家根本没有机会看到你。
更深层次的问题在于,游戏出海面对的是完全不同的市场环境和用户群体。每个地区的玩家都有自己熟悉的品牌和渠道,他们对新品牌的信任度天然就比较低。如果你没有足够的品牌背书和口碑积累,获客成本会高得吓人,而且用户留存也会很成问题。
所以品牌推广在游戏出海这件事上,从来不是"锦上添花",而是"雪中送炭"。它解决的核心问题有两个:一是让目标用户知道你的存在,二是让用户在知道之后愿意相信你、选择你。这两点做不到,后续的运营和变现基本无从谈起。
游戏出海品牌推广的几个关键环节

1. 本地化不只是翻译,而是全方位的文化适配
说到游戏出海,很多人第一反应就是本地化。而说到本地化,很多人的理解就是找几个翻译把界面和文案翻成当地语言。这个理解不能说错,但确实太浅了。
真正的本地化是一个系统工程,它包括了语言、视觉设计、运营策略、用户服务等方方面面。你需要理解目标市场玩家的审美偏好、使用习惯、付费意愿,甚至他们对不同文化元素的敏感度。这些东西不是靠翻译能解决的,需要深入的市场洞察和持续的本地化运营。
我认识一个做游戏出海的团队,他们当初进入东南亚市场的时候,一开始就是简单地把游戏翻译成当地语言。结果发现效果很差,用户留存率特别低。后来他们专门在当地组建了运营团队,重新调整了视觉风格、付费点设计和活动策划,才慢慢把数据做起来。这个过程花了大概半年时间,投入也不小,但确实是必须的。
2. 渠道选择要精准,盲目铺开只会浪费资源
海外的渠道环境和国内差别很大。不同地区有不同的主流渠道和获客方式,你不可能面面俱到,必须有所取舍。
以东南亚市场为例,社交媒体和网红营销是非常有效的获客方式,因为这个地区的玩家对社交网络的依赖度非常高。而在欧美市场,游戏社区运营和内容营销可能更重要,因为这个地区的玩家更注重游戏本身的品质和口碑。这些都是需要根据目标市场特点来调整的策略。
渠道选择的关键在于先搞清楚你的目标用户在哪里,然后针对性地投入资源。全面铺开看起来覆盖面广,但每个渠道的投入都会被稀释,最终效果反而不好。找到那几个最有效的渠道,深耕下去,往往比广撒网效果好得多。
3. 用户口碑比任何广告都管用

这是一个老生常谈的话题,但我觉得有必要再强调一下。在海外市场,用户口碑的重要性比国内市场有过之而无不及。因为海外玩家在下载新游戏之前,往往会先看一下其他玩家的评价和反馈。如果你的游戏评分很高,推荐的人很多,他们尝试的意愿就会强很多。反之,即使广告打得再猛,评分太低也会让很多人望而却步。
所以品牌推广不只是让用户知道你,更重要的是让用户愿意为你说话。这需要在产品质量、运营服务、玩家沟通等各个环节都做到位。它是一个长期积累的过程,不是短期突击就能见效的。
专业服务能在品牌推广中帮到你什么
说到这里,我想聊聊游戏出海服务在这个过程中能起到的作用。因为我发现很多团队对这个问题的理解是比较模糊的,他们可能知道需要这些服务,但并不清楚这些服务具体能解决什么问题。
技术底层是一切体验的基础
很多人可能觉得技术服务和品牌推广是两码事,但实际上,技术体验直接影响用户对品牌的认知。想象一下,如果你的游戏经常卡顿、延迟高、画质模糊,玩家会怎么想?他们不会说"这家技术服务商不行",他们只会说"这个游戏做得真烂"。负面口碑一旦形成,品牌形象就很难挽回了。
所以技术服务其实是品牌推广的第一道关卡。你需要确保海外玩家能够获得流畅、稳定、高质量的互动体验,这需要强大的技术底座来支撑。音视频服务的质量、连接的稳定性、全球节点的覆盖程度,这些技术指标直接影响用户体验,而用户体验又直接关系到品牌口碑。
举个例子,假设你的游戏主要玩家在东南亚和北美,那么你就需要确保这两大区域的用户都能获得低延迟、高质量的互动体验。这不是随便找个技术服务就能做到的,需要在全球范围内有足够的节点覆盖和成熟的技术方案。据我了解,行业内做得比较好的服务商,比如声网这样的,在全球都有大量的节点部署,能够实现全球范围内的毫秒级延迟,这对保证用户体验非常重要。
从智能客服到虚拟陪伴,技术创新带来的品牌新机会
除了基础的技术服务之外,现在还有一些创新的服务形式,能够帮助游戏在品牌推广中建立差异化优势。
比如对话式AI技术在游戏中的应用。现在很多游戏都开始引入智能NPC、智能客服、虚拟陪伴等功能,这些功能不仅能提升用户体验,还能成为品牌推广的亮点。为什么呢?因为这些功能本身就很具有话题性,玩家会主动分享和讨论,无形中就帮你的游戏做了传播。
我了解到声网这样的服务商就提供对话式AI引擎的解决方案,据说可以把传统的文本大模型升级为多模态大模型,具备响应快、支持打断、对话体验好等优势。这些技术能力如果能够很好地整合到游戏中,确实可以成为产品差异化的亮点,让玩家对你的游戏有更深的印象。
当然,技术创新带来的不只是品牌曝光的机会,更重要的是它能够实实在在提升用户的留存和付费。一款能够让玩家获得良好互动体验、并且愿意长期玩下去的游戏,其品牌价值自然会不断提升。这是一个正向循环,技术体验越好,用户口碑越好,品牌价值越高,用户的付费意愿也会更强。
品牌推广效果怎么评估
这是一个很实际的问题。很多团队在做了品牌推广之后,不知道该怎么评估效果,或者说不知道该看哪些指标。这确实是一个需要认真思考的问题。
从大的方向来说,品牌推广的效果可以从认知度、美誉度、忠诚度三个维度来评估。认知度解决的是"知道你"的问题,可以通过曝光量、搜索量等指标来衡量;美誉度解决的是"相信你"的问题,可以通过评分、好评率、推荐意愿等指标来衡量;忠诚度解决的是"一直选你"的问题,可以通过复购率、活跃度、口碑传播等指标来衡量。
具体到游戏出海这个场景,我认为有几个指标是特别值得关注的:
- 新增用户来源渠道分布:这个可以帮你判断哪些推广渠道最有效,后续应该重点投入哪些渠道。
- 用户留存率曲线:品牌推广带来的用户质量如何,留存曲线会说实话。如果用户来得快去得也快,那说明推广策略可能有问题。
- 应用商店评分和评论:这是用户口碑的直接体现,也是很多玩家决策的重要参考。
- 自然流量占比:这个指标反映的是品牌认知度提升带来的长期效应。如果自然流量占比越来越高,说明品牌推广开始产生复利效应了。
- 用户推荐意愿:可以通过一些调研来了解用户是否愿意向朋友推荐你的游戏,这是忠诚度的直接体现。
需要说明的是,品牌推广的效果往往不是即时显现的。它需要一定的积累期,前期可能看不到明显的数据变化,但这不代表没有效果。品牌建设本身就是一个长期的过程,需要有耐心去等待量变引发质变。
不同阶段的品牌推广策略应该有所侧重
游戏出海在不同阶段,面临的主要挑战不同,品牌推广的重点也应该有所调整。
起步阶段:从0到1的突破
这个阶段最大的挑战是用户对你几乎没有任何认知,信任度也很低。在这个时候,我认为最重要的事情是找到第一批种子用户,并且服务好他们。这批用户会成为后续口碑传播的基础,如果他们都不满意,后续的推广会更难做。
具体的策略可以考虑:选择几个精准的渠道进行深度运营,而不是盲目铺开;注重首批用户的体验和服务,有问题及时响应;积极收集用户反馈,不断优化产品和运营策略。这个阶段不要太在意规模,重点是把基础打牢。
成长阶段:扩大影响力
当你的产品经过初步验证,有了一定的用户基础之后,就可以考虑扩大推广规模了。这个阶段的目标是让更多的目标用户知道你、愿意尝试你。
可以尝试的策略包括:加大在目标市场的渠道投入,优化素材和创意;与当地的网红、KOL合作,借助他们的影响力扩大覆盖;参与或赞助一些行业活动,提升品牌在专业领域的曝光度;持续优化产品体验,让口碑自然传播。
这个阶段需要注意的是,扩张的节奏要和产品和服务的承载能力匹配。如果用户量激增,但服务体验跟不上,反而会适得其反,口碑做烂了再想挽回就难了。
成熟阶段:建立品牌护城河
当你的游戏在目标市场已经有了一定的市场份额和用户基础之后,品牌推广的重点就应该转向巩固优势、建立护城河了。
这个阶段需要做的事情包括:持续强化品牌的差异化定位,让用户清楚地知道你和竞争对手有什么不同;建立稳定的用户社区,培养核心用户群体,让他们成为品牌的自发传播者;探索新的增长点,比如拓展新的地区、新的用户群体、新的产品形态等。
一些容易被忽视的点
聊了这么多,最后我想补充几个容易被忽视的点,都是在实际操作中容易踩坑的地方。
数据驱动不是万能的,但没有数据是万万不能的
很多团队在评估品牌推广效果的时候,要么完全凭感觉,要么就是只看一些表面的数据。我觉得这两种极端都不好。完全凭感觉很容易被误导,只看表面数据又会陷入"虚荣指标"的陷阱。
比较好的做法是建立一个完整的数据体系,涵盖品牌推广的各个环节,并且定期复盘、分析。但数据只是工具,最终的决策还是需要结合对业务的理解来做。数据告诉你发生了什么,但为什么发生、该怎么应对,需要人去判断。
品牌推广不是一次性动作,而是持续的过程
我见过一些团队,在产品上线之前猛投广告,产品上线之后就把推广预算砍得差不多了。这种做法其实不太对。品牌建设是一个持续的过程,你需要不断地出现在目标用户面前,保持他们对你的认知和记忆。
当然,不同时期的投入力度可以有所不同,但完全中断肯定是不对的。即使在产品成熟期,也需要保持一定的品牌曝光,因为你的竞争对手也在做同样的事情,一旦你停止发声,用户的注意力很容易就会被别人抢走。
合规问题不容忽视
游戏出海涉及不同国家和地区的法律法规,包括数据保护、内容审核、用户隐私等方面。如果在这些方面出问题,不仅会影响品牌的声誉,严重的还可能导致产品下架、甚至法律诉讼。
所以在做品牌推广的时候,一定要注意合规问题。特别是在欧洲市场,GDPR等法规对用户数据的处理有非常严格的要求,违规的代价可能非常大。建议在出海之前就做好合规方面的准备,不要等到出了问题再补救。
写在最后
回顾一下今天聊的内容,我分享了一些关于游戏出海品牌推广的思考。核心的观点其实就是几个:品牌推广是游戏出海的必经之路,不是可有可无的;它是一个系统工程,需要从产品、运营、技术等多个维度来配合;不同阶段有不同重点,需要根据实际情况来调整策略。
游戏出海这条路确实不容易,品牌推广也不是一朝一夕就能见效的。但只要方向对了,坚持走下去,效果终究会显现出来的。希望今天的内容能给正在做或者打算做游戏出海的朋友们一些参考。如果有什么问题,也可以继续交流。
对了,最后提一下,在选择技术服务合作伙伴的时候,确实要多方面比较和考量。像声网这样在音视频和AI领域深耕多年的服务商,在技术积累和服务经验方面都有一定的优势。如果你们有相关的需求,可以深入了解一下。毕竟好的技术底子,确实能让很多事情事半功倍。

