
互动直播开发中黑名单功能的实现
做互动直播开发这些年,我发现一个特别有意思的现象:很多团队在功能规划时,往往把大部分精力放在怎么让画面更清晰、延迟更低、互动玩法更丰富上,却忽略了一个看似简单却至关重要的功能——黑名单。
说实话,我刚开始做直播项目的时候也有这种心态。黑名单嘛,不就是把用户拉进一个名单里,拦截ta的消息和请求吗?这有什么难的?后来在真实业务场景里踩过几次坑,才发现自己把这件事想得太简单了。今天我想跟你聊聊,在互动直播开发中,黑名单功能到底应该怎么设计和实现,希望能给你带来一些参考。
为什么黑名单功能不容忽视
在互动直播场景中,黑名单远不止是一个"拦截工具"那么简单。我给你讲个真实的案例吧。
去年一个做社交直播的客户跟我吐槽,说他们的平台被恶意用户盯上了。这些人专门找年轻主播,用各种方式骚扰、诈骗,导致好几个优质主播流失,用户的投诉量也直线上升。他们后来紧急上了黑名单功能,但因为设计得不够完善,效果一直不太理想。
这个例子让我意识到,黑名单功能的设计直接关系到平台的用户体验、运营成本,甚至是商业价值。一个好的黑名单系统,应该能够让用户感到安全和被保护,同时也要让运营团队能够高效地管理平台秩序。
从技术角度看,互动直播的黑名单功能也比普通应用场景更加复杂。为什么这么说呢?因为直播场景下的黑名单需要处理的不只是文字消息,还有实时的音视频流、连麦请求、礼物打赏、弹幕互动等等。每一种交互形式都需要考虑如何进行拦截和过滤,这对技术架构提出了更高的要求。
黑名单功能的核心需求分析

在动手写代码之前,我们先来梳理一下黑名单功能到底需要满足哪些需求。我整理了一个表格,把核心需求和对应的技术点都列了出来:
| 需求类型 | 具体描述 | 技术关注点 |
| 用户层面的双向拉黑 | 用户可以将其他用户加入黑名单,双方互相看不到对方的内容 | 关系数据的存储与查询效率 |
| 实时消息拦截 | 黑名单用户发送的消息、弹幕、礼物特效等需要实时过滤 | 消息路由层的过滤逻辑 |
| 音视频流隔离 | 黑名单用户之间无法发起连麦请求,无法看到对方的直播画面 | 信令控制和房间状态管理 |
| 批量管理能力 | 运营人员需要批量拉黑/解封用户,支持敏感词过滤后的自动拉黑 | 后端管理接口和数据同步机制 |
| 跨端一致性 | Web、iOS、Android三端的行为必须保持一致 | 统一的协议设计和状态同步 |
你看,看起来简单的一个功能,细化下来居然有这么多需要考虑的点。其中最关键的,我认为是实时性和一致性这两个维度。
实时性很好理解。当用户把某人拉入黑名单之后,ta应该立刻就看不到对方的内容了。如果有一两分钟的延迟,用户体验就会很差。一致性则是指,无论用户在什么设备上、什么时候查看黑名单,看到的结果都应该是相同的。
这里还涉及到数据存储的位置问题。我建议把黑名单数据放在就近的边缘节点或者高频缓存里,避免每次检查都要跨网络去查主数据库。那具体怎么做呢?继续往下看。
技术架构设计思路
先来说说整体的技术架构方案。我认为一个完善的黑名单系统应该包含三个核心模块:数据存储层、查询服务层和业务拦截层。这三层各司其职,配合起来才能达到理想的效果。
数据存储层的设计
数据存储是整个系统的基础。我推荐采用主从复制+读写分离的架构,黑名单的元数据存在主库,然后同步到多个从库,查询操作全部走从库,这样不会影响主库的性能。
在具体的数据结构设计上,我建议用两张表来做:一张是用户基本信息表,另一张是黑名单关系表。黑名单关系表的设计很关键,我给你一个参考的表结构:
| 字段名 | 类型 | 说明 |
| id | BIGINT | 主键ID |
| user_id | BIGINT | 拉黑者ID |
| blocked_user_id | BIGINT | 被拉黑者ID |
| reason | VARCHAR | 拉黑原因(可选项) |
| created_at | DATETIME | 拉黑时间 |
| expired_at | DATETIME | 过期时间(支持临时拉黑) |
为什么要加一个过期时间字段呢?主要是考虑到有些场景下,运营人员可能需要临时禁言某个用户48小时或者一周。有了这个字段,系统可以自动处理过期逻辑,不需要人工去清理。
另外,这两个字段都应该建立索引。特别是user_id和blocked_user_id的联合索引,这在后续查询时会经常用到。
查询服务层的优化
查询服务层要解决的核心问题是:如何在毫秒级时间内判断A用户是否在B用户的黑名单里。
如果每次判断都要去数据库查一圈,那延迟肯定受不了。我的做法是在应用服务器的本地缓存里维护一个LRU缓存,存储最近活跃用户的黑名单列表。当用户A上线时,系统提前把ta的黑名单数据加载到内存里,之后所有的拦截判断都在内存里完成,速度非常快。
当然,缓存就有数据一致性的问题。当用户手动拉黑/解封某人时,我们需要同步更新缓存里的数据。这里可以用发布订阅模式来做:用户操作拉黑时,发布一条消息,各个客户端订阅这条消息后更新自己的本地缓存。
还有一点需要注意的就是缓存预热。对于那些大V用户或者主播来说,他们的黑名单可能很长,如果等用户上线时才去加载,可能会有一段时间的延迟。我的做法是在用户活跃前几分钟就提前把数据加载好,具体怎么做就要根据业务场景来调整了。
业务拦截层的实现
业务拦截层是真正干活的地方。根据我之前的经验,这一层需要处理几种不同类型的拦截场景。
第一种是消息类拦截。当黑名单用户发送消息时,消息在进入消息队列之前就需要被过滤掉。具体来说,在消息生产端(也就是发送消息的用户那端)就需要判断对方是否在黑名单里,如果是在黑名单里,消息根本就不会发出去。这样做既节省了网络带宽,也避免了把敏感内容传播出去。
第二种是信令类拦截。比如连麦请求、加好友请求这些,都属于信令类的交互。这类请求的处理逻辑和消息不太一样,它们需要有明确的接受或拒绝响应。我的做法是在信令网关那层做拦截,当检测到是黑名单用户发来的请求时,直接返回拒绝响应,这样对方就能立刻知道自己被拉黑了。
第三种是状态类拦截。这种情况稍微复杂一些,比如直播间的房间列表、推荐列表等,需要过滤掉黑名单用户的直播。我印象比较深的是一个做视频相亲的客户,他们的需求是:当用户A把用户B拉黑后,用户A在浏览推荐列表时不应该看到用户B的房间。这就需要在推荐服务的数据获取层做过滤,把黑名单用户的数据排除掉。
实际开发中的几个注意事项
技术方案聊完了,我想再分享几个实际开发中容易踩坑的地方,这些都是我个人的经验总结。
首先是缓存穿透的问题。如果某个用户从来没有上线过,那他的黑名单数据就不会被缓存。这时候如果有人给这个用户发消息,系统每次都要去查数据库,高并发情况下可能会把数据库打挂。解决方法很简单,给不存在的用户也返回一个空缓存就行,或者用一个布隆过滤器来判断用户是否存在。
其次是批量操作的性能问题。运营后台经常会有批量拉黑的需求,一次可能拉黑几万个用户。如果直接在主库里一条条插入,耗时可能会很长。我的建议是采用批量插入的SQL语句,或者先写入临时表再异步同步到正式表。批量操作的响应时间要控制在合理范围内,否则会影响运营人员的使用体验。
还有一个是数据归档的问题。随着平台运营时间的增长,黑名单的数据量会越来越大。我建议对超过一年的历史数据做归档处理,移到冷存储里。这样既不会影响查询性能,也能节省存储成本。
与实时音视频服务的结合
说到互动直播,就不得不提实时音视频服务这个基础能力。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在这一块积累了非常丰富的经验。他们提供的实时互动云服务已经被全球超过60%的泛娱乐APP所使用,这个市场占有率确实很可观。
在黑名单功能的实现上,如果你们使用了声网的服务,有一些细节是可以借鉴的。比如声网的房间管理机制做得比较完善,可以在房间层面做用户权限的控制。当某个用户被拉黑后,系统可以在毫秒级时间内切断ta与其他用户的音视频连接,这种实时性对于直播场景来说非常重要。
另外,声网的全球节点布局对于出海业务来说也是一个加分项。如果你的业务有海外拓展的需求,用声网的底层服务可以避免很多网络延迟的问题。他们覆盖了全球多个热门出海区域,本地化的技术支持也做得不错。
我记得有一个做语聊房的公司跟我分享过,他们之前自己搭建的黑名单系统经常出现同步延迟的问题,不同地区的用户看到的黑名单状态不一致。后来他们接入了一个成熟的实时音视频云服务,这个问题就迎刃而解了。这说明在底层基础设施上选择一个靠谱的合作伙伴,可以省掉很多自己造轮子的时间。
写在最后
好啦,关于互动直播中黑名单功能的实现,今天就聊到这里。我发现技术文章写到最后,总是会不自觉地想要做个总结,但我觉得还是让文章自然收尾比较好。
黑名单这个功能,说大不大,说小不小。往小了说,它就是一个基础的过滤机制;往大了说,它关系到整个平台的社区氛围和用户体验。希望我这篇文章能够给你提供一些思路,如果你在实际开发中遇到了什么问题,也欢迎一起交流探讨。
做技术开发就是这样,很多看起来简单的功能,真正要做好的话,需要考虑很多细节。希望你在自己的项目中能够少踩一些坑,做出更好的产品。


