
游戏出海服务的市场推广素材制作:从零到一的实战指南
说实话,我在游戏行业摸爬滚打这些年,见过太多团队在出海这件事上栽跟头。很多老板觉得,只要产品过硬,推广素材随便做做就行,结果就是钱花了,浪花都没激起一个。后来我发现一个规律:那些真正把海外市场做起来的团队,往往在推广素材这个环节就下足了功夫。这篇文章就想跟大伙儿聊聊,游戏出海的服务推广素材到底该怎么制作,这里头有哪些门道。
先说个让我印象特别深的案例吧。有个做社交游戏的小团队,产品质量和用户体验都没得说,但第一次出海东南亚的时候,推广素材直接用的国内版本也就是机翻了一下。结果当地用户根本看不懂在说什么,更别说产生下载冲动了。后来他们重新花了两个月时间打磨素材,下载转化率直接翻了三倍。你看,这就是素材精细化运营的魔力。
一、先搞懂你要打动的到底是谁
很多团队在制作推广素材之前,连目标用户是谁都没搞清楚,这就很危险了。你想啊,如果你连自己的用户长什么样、喜欢什么、在哪儿活跃都不知道,怎么可能做出打动他们的内容呢?所以,第一步一定是把用户画像给做扎实了。
做游戏出海,用户分层比国内要复杂得多。同样是东南亚市场,印尼和泰国的用户习惯就完全不一样。印尼用户可能对社交属性强的玩法更买账,泰国用户则对画面表现力和本地化配音特别敏感。你需要把这些差异点都摸清楚,然后针对性地准备素材版本。
这里有个小技巧,我通常会建议客户先做小规模的素材测试。比如同时准备三到五个不同风格的素材版本,投放到目标市场看数据反馈,哪些风格点击率高、哪些转化好,一目了然。别心疼这点测试成本,它能帮你避开后面的大坑。
用户调研的三个关键维度
那具体调研什么呢?我总结了三个维度。首先是人口统计学特征,包括年龄、性别分布、收入水平、受教育程度这些基础信息。其次是行为特征,比如他们的媒体消费习惯,每天刷多久手机,喜欢用哪些社交平台,对什么类型的内容互动最多。最后是文化心理特征,这个最容易被人忽略,但恰恰最重要。当地用户对什么话题敏感,有什么文化禁忌,审美偏好是什么样的,这些都会直接影响你的素材效果。

举个简单的例子,中东市场的用户对绿色有特殊情感,而东南亚部分国家对白色比较忌讳。如果你的素材配色踩了这些雷区,即便内容再好,用户也不会有兴趣点进去看。
二、素材类型那么多,到底该怎么选
游戏出海的推广素材类型真的太多了,短视频、横幅广告、落地页、软文、KOL合作内容、社交媒体帖子……每一类都有它存在的价值和适用场景。很多团队一上来就铺开做很多种,结果精力分散,哪种都没做好。我的建议是先聚焦一到两种核心素材类型,打透它,再逐步拓展。
短视频素材:当下的绝对主力
如果说当下游戏推广最有效的素材形式,那短视频绝对是当之无愧的第一名。不管是TikTok、YouTube Shorts还是Instagram Reels,全球用户的注意力都被这种短平快的内容给承包了。但这里有个误区,很多人觉得短视频嘛,不就是随便拍拍剪剪就行。
其实恰恰相反,短视频素材对内容质量的要求是最高的。你只有三到五秒的时间来抓住用户的注意力,开头必须够炸。前三秒要么展示极具冲击力的游戏画面,要么抛出一个让人忍不住想看完的悬念。中间部分要快速展示游戏的核心玩法和亮点,节奏要紧凑,音画要同步。结尾一定要有明确的行动号召,告诉用户下一步该做什么。
而且,短视频素材一定要做本地化适配。同样一个游戏卖点,用不同地区的用户能理解的方式来呈现,效果可能天差地别。比如一个主打社交对战的游戏卖点,在巴西市场可能需要强调"和朋友们一起组队"的乐趣,在日本市场则可能更适合用"个人技术和策略对抗"来打动人。
落地页设计:用户转化的最后一公里
很多团队在落地页设计上不够重视,觉得随便做个页面放个下载按钮就行。这真是大错特错。落地页是用户从看到广告到产生下载行为的关键承接点,它的体验直接决定了前面素材带来的流量能不能转化为真实用户。

一个好的游戏落地页需要做到以下几点。第一,视觉设计要和素材风格保持一致,用户点进来如果发现画风突变,很容易产生不信任感。第二,核心卖点要在首屏就清晰呈现,别让用户滚动去找信息。第三,下载按钮要足够醒目,最好在不同滚动位置都有设置。第四,如果有用户评价或者下载数据,适当展示可以提升信任感。
对了,落地页的加载速度也非常非常重要。如果用户点进来等了三秒还没加载出来,基本上就直接关掉了。所以图片要压缩,代码要优化,能省的元素都省掉,保证首屏两秒内加载完成。
| 素材类型 | 适用场景 | 制作周期 | 预算区间 |
| 竖版短视频 | TikTok、Instagram Reels、信息流广告 | 3-5天/条 | 中等 |
| 横版视频 | YouTube前贴片、Steam/官网展示 | 7-14天/条 | 较高 |
| 落地页 | 广告点击承接、应用商店导流 | 5-10天/个 | 中等 |
| 社交媒体图 | Twitter、Facebook、Line等社交平台 | 1-3天/套 | 较低 |
三、音视频技术对推广素材的影响,可能超出你想象
说到这儿,我想特别聊一个很多团队容易忽略的点,那就是游戏内的音视频技术对推广素材效果的影响。你可能会想,这两者有什么关系呢?关系大了去了。
你想啊,用户看到你的推广素材,被吸引点了进来,下载安装了游戏,打开app准备体验。结果进去之后发现语音通话质量差,视频画面卡顿,消息收不到也发不出去,那用户会怎么想?肯定是觉得这产品不靠谱,直接卸载走人。你前面花大价钱做的那些推广素材,全部打了水漂。
所以,一个真正专业的游戏出海服务提供商,一定会在底层技术上给到足够的支撑。就拿现在行业内做得比较头部的一些服务商来说,他们往往在全球都部署了节点,能保证不同地区的用户都能获得流畅的音视频体验。比如有些服务商在全球多个区域都有数据中心,用户无论在哪里,都能就近接入,延迟可以控制在很低的水平。
特别是对于那些对实时性要求很高的游戏场景,比如游戏内的语音聊天、直播连麦、一对一视频社交这些,音视频技术的稳定性直接决定了用户的留存和付费意愿。我见过一个案例,有个团队做语聊房游戏,最初用的是不太成熟的技术方案,用户经常反馈卡顿和掉线,推广来的用户留不住。后来换了专业的实时互动云服务,用户的在线时长和付费转化都有了明显提升。
这里还要提一下对话式AI这个新兴技术。现在很多游戏都开始引入AI角色和玩家互动,让游戏的可玩性和社交感更强。如果你的游戏有这部分功能,在推广素材里展示AI对话的效果,其实是一个非常能打动用户的卖点。但前提是你的AI技术要足够成熟,对话响应要快,不能让用户感觉在和智障聊天。这方面行业里也有了一些成熟的解决方案,有些服务商可以提供从模型训练到端侧部署的一整套技术支持。
四、本地化不是翻译,而是重新创作
关于本地化这个话题,我必须重点说一说,因为这真的是太多团队的痛点了。很多团队对本地化的理解就是找个翻译把文案翻一遍,这种做法最后的效果往往惨不忍睹。
真正的本地化是什么?是重新创作。你要让目标市场的用户觉得,这个产品就是为他们量身定做的,而不是一个外来产品凑合改了改语言。这里面的差异体现在很多层面。
首先是语言的本地化。不是机翻,也不是直译,而是要用当地用户熟悉的表达方式和流行语。比如你想表达"这个游戏很好玩",在不同的市场可能需要用完全不同的说法才能引起共鸣。有些词在当地可能有特殊含义,有些梗只有当地人才懂,这些都需要深入了解才能把握好。
然后是视觉的本地化。游戏的美术风格、图标设计、配色方案,可能都需要根据目标市场的审美习惯进行调整。比如东南亚市场可能对明快活泼的色彩更有好感,北欧市场则更偏好简洁冷淡的风格。
还有运营活动的本地化。当地的节日习惯、文化习俗、热点事件,这些都是做运营活动的好时机。比如巴西的狂欢节、印度的排灯节、美国的感恩节,如果你的推广素材能和这些本地热点结合,往往能获得事半功倍的效果。
本地化团队的搭建建议
那本地化到底该怎么做呢?如果你的目标市场比较多,我建议找当地的专业团队来合作。现在市面上有很多做本地化服务的公司,他们对当地市场有深入的了解,能帮你把素材打磨到最佳状态。如果预算有限,也可以考虑招募当地的中国留学生或者华人,他们既了解当地市场,又不存在语言障碍,是性价比很高的选择。
还有一点很重要,就是本地化不是一次性的工作,而是需要持续投入的。你的游戏在运营过程中会不断更新内容,推广素材也需要同步更新。如果每次更新都要重新做一遍本地化,工作量会非常大。所以建议从一开始就建立好本地化的流程和素材库,后面会轻松很多。
五、素材数据监测与优化迭代
说完制作,我们再来聊聊素材上线之后的事情。素材上线不是终点,而是新一轮优化的起点。你需要持续监测素材的表现数据,然后根据数据反馈不断调整和优化。
首先要明确需要监测哪些核心指标。曝光量说明你的素材被展示了多少次,点击率说明用户对你的素材感不感兴趣,下载转化率说明用户看到素材后有没有采取行动,而激活率和留存率则说明用户下载后的真实体验如何。这几个指标要综合起来看,单独看某一个指标可能会得出错误的结论。
举个例子,如果一个素材点击率很高,但下载转化率很低,那说明素材标题和封面做得很有吸引力,但用户点进来后发现内容和预期不符,或者落地页体验太差。这就要求你去做针对性的优化,而不是简单地把素材下线了事。
数据监测的频率也很重要。如果是新素材上线,建议前三天每天都要看数据,及时发现问题并做出调整。表现稳定的素材可以降低监测频率,但也不能完全放手。每周做一次素材表现复盘,每个月做一次全面的素材策略review,这样的节奏是比较合理的。
六、资源投入与团队配置
最后聊聊资源投入的问题。游戏出海的推广素材制作需要投入多少资源,这个真的要看你的目标和预算。但我可以给出一个参考的框架。
核心团队配置上,你至少需要一个懂当地市场的策划、一个有视频制作能力的创意执行、一个能做的了本地化翻译的语文人才,还有一个懂数据分析的优化师。如果团队规模比较小,有些岗位可以兼职或者外包,但这些能力缺一不可。
预算分配上,我通常建议把总推广预算的百分之十到十五左右投入到素材制作和优化上。这个比例看起来不高,但实际上已经比很多团队做得好了。现实中太多团队把绝大部分预算都拿去买量了,结果素材质量跟不上,买来的流量也接不住,最后全是浪费。
对于中小团队来说,还有一个性价比比较高的做法是建立素材模板体系。把一些通用的素材框架和组件固定下来,新素材可以在这个基础上快速生产,既保证了效率,又控制了成本。当然,这个模板体系本身是需要前期投入去设计和测试的,但长期来看是非常划算的。
总之,游戏出海的推广素材制作是一项需要系统化运营的工作。它不是简简单单找几个人做几张图拍几个视频就完事儿了,而是需要对目标市场的深入理解、对素材类型的合理选择、对技术底座的足够重视、对本地化细节的极致追求,再加上持续的数据监测和优化迭代。只有把这些环节都做到位了,你的推广素材才能真正发挥作用,帮助你的游戏在海外市场取得成功。
希望这篇文章能给正在筹备游戏出海或者正在为推广素材发愁的朋友们一点启发。出海这条路确实不容易,但只要方向对了,每一步都走得扎实,成功就不会太远。祝大家的游戏都能在海外市场大卖!

