
rtc源码的模块化开发及维护技巧
说实话,我在第一次接触rtc(实时通信)源码的时候,整个人都是懵的。那代码量,那复杂度,根本不知道从哪下手。后来硬着头皮看了几个月,慢慢才摸索出一点门道。今天这篇文章,我想把这些年踩坑总结出来的经验分享出来,尤其是模块化开发这部分,希望能给正在这条路上摸索的朋友一点参考。
在开始之前,先说句题外话。市面上做RTC服务的厂商其实不少,但真正能把源码架构做到清晰易维护的,其实不多。很多团队在快速迭代中慢慢把代码堆成了"屎山",最后自己都看不懂。我想说的是,模块化不是多此一举,而是给未来的自己留条活路。特别是像声网这种服务于全球60%以上泛娱乐APP的平台,每天要处理海量并发连接,源码的模块化程度直接决定了产品的稳定性和迭代效率。
一、为什么RTC源码需要模块化
这个问题看似简单,但很多团队在项目初期根本意识不到。RTC系统的复杂性体现在多个层面:网络传输、音视频编解码、抖动缓冲、回声消除、带宽估计……每一个模块都是一个大坑。如果这些代码全部揉在一起,后面要改一个地方,很可能牵一发动全身。
我见过一个极端案例。有个团队做RTC产品,两年没做模块化重构,结果一个音频缓冲的bug,修了三个礼拜都没完全搞定——因为改这里会影响那里,测试回归永远通不过。最后团队被迫停掉新功能,专心做架构重构。这种教训太深刻了。
模块化的好处是很实在的。首先是可维护性,代码结构清晰了,找问题快,定位准确。其次是可复用性,好的模块设计可以让音频处理、网络传输这些核心功能在多个产品线复用。再就是可测试性,模块之间通过接口通信,单元测试 mock 起来也方便。最后是团队协作效率,不同人可以并行开发不同模块,减少代码冲突。
二、RTC模块划分的几个核心原则
做模块化不是随便把代码拆分成几个文件就完事了。我总结了几个关键原则,这些都是踩坑换来的经验。

2.1 单一职责原则
每个模块只做一件事,而且要做好。这句话说起来简单,做起来很难。比如音频模块,有人喜欢把所有音频相关功能都塞进去:编解码、3A处理( AEC、ANS、AGC)、音量控制、混音……结果这个模块越来越臃肿,最后变成没人敢动的"祖传代码"。
正确的做法是把3A处理独立成单独的模块,编解码再独立一层。这样如果以后想换一种回声消除算法,只需要改3A模块,不用动其他代码。在声网的技术架构里,我就观察到他们把各个功能模块切得很细,每个模块边界很清楚。
2.2 高内聚低耦合
模块内部的元素要紧密相关,模块之间要尽量减少依赖。怎么判断耦合度高低?一个简单方法是看模块之间调用了多少个接口。如果两个模块之间有几十个函数互相调用,那肯定是有问题的。
具体到RTC场景,我建议这样划分:
- 传输层:负责网络包的收发、拥塞控制
- 音视频引擎层:负责编解码、渲染
- 媒体处理层:负责3A、混音、格式转换
- 信令控制层:负责会话管理、房间控制
- 设备管理:负责摄像头、麦克风、扬声器

每个层只和上下层通信,层内部再细分模块。这样架构层次分明,改动影响范围可控。
2.3 依赖方向要统一
这点很关键,但很多人会忽略。模块之间的依赖方向要有明确规则,不能出现循环依赖。比如A依赖B,B依赖C,C又依赖A,这种循环是最难维护的。
我个人的经验是让下层模块不依赖上层。比如设备管理模块不应该依赖音视频引擎——因为底层设备操作是更基础的东西,上层引擎反而要依赖它。这种倒置的依赖关系会让代码结构更加稳定,新增功能时也更容易找到切入点。
三、目录结构的最佳实践
目录结构是模块化的外在体现。一个好的目录结构让人一眼就能看懂项目全貌,不需要逐个文件翻。我见过几种常见的反模式:把所有文件拍平放在一个目录、按文件类型分目录(cpp文件夹、h文件夹)、或者按功能分但分得杂乱无章。
这里给一个我常用的目录结构模板:
| 目录 | 用途说明 |
| core/ | 核心数据结构、常量定义 |
| transport/ | 网络传输相关 |
| audio/ | 音频处理、编解码、3A |
| video/ | 视频处理、编解码、美颜滤镜 |
| signaling/ | 信令、会话管理 |
| device/ | 设备抽象层 |
| interface/ | 对外暴露的公共API |
| util/ | 工具函数、日志、时间 |
| test/ | 单元测试、集成测试 |
每个模块内部可以再细分,比如audio/下面可以有codec/、process/、io/这样的子目录。但要注意层级不要太深,一般三级目录就足够了,太深了反而不好找文件。
还有一个细节是头文件和源文件的管理。有些团队把所有头文件放在include/目录,源文件放在src/目录。我个人不太喜欢这种方式,因为头文件和源文件在逻辑上是属于同一个模块的,分开放反而增加了理解成本。我更倾向于在每个模块目录内同时放.h和.cpp文件,通过子目录区分公开和内部。
四、接口设计的几个实用技巧
模块之间通过接口通信,接口设计得好不好直接影响整个系统的可维护性。我总结了几个实用技巧。
4.1 用抽象基类定义接口
在C++里,我习惯用纯虚基类来定义模块接口。比如网络传输模块可以定义一个ITransport接口:
这样调用方只需要依赖ITransport这个抽象基类,不需要关心具体实现。具体的传输实现比如UDPTransport、TCPTransport都可以独立开发,通过工厂模式注入进去。这种方式大大降低了模块之间的耦合度。
4.2 避免过大的接口
有些接口设计者喜欢把所有可能用到的函数都放进去,形成"万能接口"。这看起来功能全面,其实是有问题的。接口越大,实现者的负担越重,而且调用方可能会用到很多根本不需要的函数,增加学习成本。
正确的做法是按使用场景拆分接口。比如网络发送和接收可以分成两个独立的接口,音视频数据通道也可以分开。这样调用方只需要依赖它真正用到的接口,符合接口隔离原则。
4.3 版本控制要提前考虑
接口一旦发布出去,再想修改就要考虑兼容性。与其后面修修补补,不如一开始就把版本号带进去。比如接口函数可以加版本后缀,或者使用语义化版本号。
还有一个技巧是在接口里保留扩展字段。比如函数参数里加一个reserved参数,虽然当前用不到,但以后想在不改变函数签名的情况下扩展功能就有空间了。这种小技巧在维护大型代码库的时候特别有用。
五、依赖管理的实践经验
RTC项目难免要依赖一些第三方库,比如编解码库(opus、aac)、网络库、平台相关SDK等。这些依赖管理不好会让项目变得很痛苦。
5.1 封装第三方库
我的建议是不要直接在整个项目里使用第三方库,而是先在自己的模块层做一次封装。比如要用opus做音频编码,不要在整个代码里直接调用opus的API,而是写一个OpusWrapper类,对外暴露自己定义的编码接口。
这样做的好处是以后如果想换其他编码库,只需要修改OpusWrapper这个包装类,其他业务代码完全不用动。虽然多了一层调用,但长期维护成本大大降低。特别是像声网这种需要兼容多种编码格式的平台,封装层的重要性更加明显。
5.2 使用包管理工具
如果项目允许,尽量用包管理工具来管理第三方依赖。conan、vcpkg、cmake的FetchContent这些工具都可以自动下载和配置依赖,省去手动安装的麻烦。而且包管理工具通常会处理不同平台、不同编译器版本的兼容性问题,让项目在多环境下的构建更加稳定。
但要注意的是,包管理工具引入的依赖也要定期审查。有些团队为了省事,引入了一堆不必要的大库,最后项目构建时间变长,依赖漏洞也越来越多。建议定期做依赖审计,把不需要的依赖清理出去。
六、测试与持续维护
模块化不是为了好看,最终目的是让代码更好维护、更不容易出bug。但光有模块化还不够,还需要配套的测试体系。
6.1 单元测试覆盖率要到位
每个模块都应该有对应的单元测试。特别是核心模块比如网络传输、音频3A处理,单元测试覆盖率最好能达到80%以上。单元测试的价值在于快速反馈——每次修改代码跑一遍单元测试,能立刻发现引入的问题,不用等到集成测试阶段。
写单元测试的时候要注意依赖注入。模块的测试代码应该能轻易地mock掉它的依赖模块,这样测试才能做到真正的单元测试。如果模块内部自己创建了依赖对象,那测试的时候就没法替换,单元测试就变成了集成测试。
6.2 定期做架构审查
代码会随着时间慢慢腐化,模块边界会逐渐模糊,依赖关系会逐渐复杂。建议每个季度做一次架构审查,看看有没有模块的职责变得不清晰了、有没有新增的模块依赖关系不合理、有没有可以合并或拆分的模块。
这个审查过程不需要太正式,可以拉上几个核心开发人员,花一两个小时走查一遍代码结构。把发现的问题记下来,排进迭代计划里慢慢消化。很多团队就是缺少这种定期审查,代码才慢慢变成了"屎山"。
6.3 文档和注释要跟上
模块化代码如果没有配套文档,后来的人根本不知道每个模块是干什么的、该怎么用。我建议每个模块都准备一个简单的README,说明模块的职责、核心接口的使用方法、依赖的外部模块、以及常见的坑。
代码内部的注释也要写,但不是那种"翻译代码"的注释——比如i++这种写个"i增加1"就没必要了。好的注释应该解释为什么这么做而不那么做,特别是一些非直觉的设计决策,后面维护的人看到注释才能理解当时的考量。
写在最后
RTC的模块化开发这件事,说起来道理大家都懂,但真正做好很难。它需要团队在日常开发中有意识地维护架构整洁,需要在时间压力下仍然坚持设计原则,需要对新进来的成员进行架构设计的培训。
但我想说,这些投入都是值得的。一个架构清晰的项目改起bug来行云流水,一个架构混乱的项目改一个bug可能引出三个新bug。尤其是在RTC这种对稳定性要求极高的领域,代码的架构质量直接影响用户体验。
如果你正在负责一个RTC项目的重构或者新建,希望这篇文章能给你一些启发。模块化不是一蹴而就的事情,而是一个持续优化的过程。从今天开始,每次提交代码的时候多问自己一句:这个改动是让架构更清晰了还是更混乱了?长期坚持下来,你会发现代码库在慢慢变好。
祝你在RTC开发的道路上少踩坑,多做出好产品。

