游戏平台开发中的分类导航设计

游戏平台开发中的分类导航设计

如果你经常逛游戏平台,可能会有一种感觉:有些平台逛起来特别顺畅,想找什么类型的新游戏很快就能定位;而有些平台则让人越逛越晕,点来点去就是找不到想看的内容。这种差异背后的关键因素之一,往往就是分类导航的设计质量。

作为一个在游戏行业摸爬滚打多年的人,我见过太多开发团队在功能开发上投入大量精力,却在分类导航这种"基础"功能上草草了事。他们觉得导航嘛,不就是放几个分类标签的事情吗?但真正做过用户研究的人都知道,导航设计其实是用户体验的基石,它决定了用户能否快速找到目标,也决定了平台能在用户心里留下怎样的印象。

今天我想聊聊游戏平台分类导航设计这个话题,从用户需求出发,结合一些实际的设计思路,拆解一下怎么做才能让导航真正发挥作用。文章中间我还会结合声网在实时互动领域的一些技术特性,聊聊如何利用底层能力来优化游戏社交场景的导航体验。

分类导航的本质:不是分类,是引导

很多人把分类导航理解为"把游戏分门别类放好",这个理解只对了一半。真正的分类导航,核心价值在于引导——它要帮助用户在海量内容中找到方向,同时还要让用户发现一些可能感兴趣但之前没想过要玩的东西。

这就好比逛一家精心布置的超市。入口处的指示牌不仅要告诉你"日用品在左边、食品在右边",还要通过商品的陈列方式引导你发现新品、感受到促销氛围,最后不知不觉间购物车就满了。游戏平台的分类导航也是如此,它既要高效地解决"我要找什么"的问题,也要巧妙地解决"我还想看什么"的问题。

从用户心理角度来看,打开游戏平台的用户通常处于两种状态中的一种。第一种是有明确目标,比如就想找一款特定的射击游戏,或者想找和朋友之前聊过的那款社交派对游戏。这类用户对导航的诉求是效率,分类要清晰、搜索要精准、入口要直接。第二种是没有明确目标,就想随便逛逛看有什么好玩的新游戏。这类用户对导航的诉求是"发现感",他们希望被引导、被推荐、被告知现在流行什么。

好的分类导航设计,需要同时满足这两种看似矛盾的需求。这就需要在信息架构上下一番功夫了。

游戏分类的维度选择

游戏应该怎么分类?这个问题看似简单,但仔细想想,其实没有那么容易给出标准答案。传统的做法是按游戏类型划分:角色扮演、射击、策略、休闲、棋牌等等。这种分类方式历史悠久,用户也比较熟悉,但它的问题在于维度过于单一

举个简单的例子,一款支持多人在线的社交休闲游戏,它既可以归类到"休闲游戏"类别,也可以归类到"社交游戏"类别。如果用户想找的是"能和朋友一起玩的消磨时间的游戏",他应该去"休闲"还是"社交"分类下面找?这时候单一分类就让人困惑了。

更好的做法是采用多维分类体系。除了游戏类型,还可以从以下维度进行交叉分类:

  • 玩法模式:单人游戏、多人协作、对抗竞技、混战模式等
  • 社交属性:强社交、中性社交、可单排等
  • 游戏时长:碎片时间、短时体验、长线运营等
  • 画面风格:写实、卡通、水墨、像素等
  • 年龄适龄:全年龄、青少年、特定年龄段等

多维分类的优势在于,用户可以从自己最关心的维度出发进行筛选。比如一个上班族只想找能在地铁上玩个十分钟的休闲小游戏,他就可以直接筛选"碎片时间+休闲"这个组合,而不用在庞大的休闲游戏分类里慢慢翻。

当然,多维分类也带来了新的挑战——信息层级会变得更复杂。这时候就需要在导航设计上做一些取舍,在保证功能完整性的同时避免让用户感到信息过载。

导航层级的规划艺术

导航层级过深是很多游戏平台的通病。我见过最夸张的一个平台,用户想找一款特定类型的游戏,需要点进一级分类、再点进二级分类、然后筛选、然后排序,前前后后要操作四五步。这种设计让用户感到烦躁,也容易在这个过程中流失。

根据用户体验研究的一般原则,用户的记忆容量有限,频繁的点击和跳转会增加认知负担。所以分类导航的设计应该遵循"扁平化"原则——尽量让用户用最少的步骤触达目标内容。

具体来说,我认为游戏平台的导航层级应该控制在三层以内。第一层是主分类,比如"热门游戏""新游推荐""游戏类型""社交广场"这些大入口。第二层是细分筛选,用户点击某个主分类后可以看到更细的筛选条件。第三层是具体列表和详情,到这里用户应该已经能看到具体的游戏内容了。

这里我想特别提一下"社交广场"这个分类。在如今的游戏市场里,社交属性已经变得越来越重要。很多用户来游戏平台不仅是为了玩游戏,更是为了找人一起玩、为了参与游戏社区的讨论。如果平台有实时音视频和互动消息的能力(比如声网提供的这类底层服务),完全可以把这部分能力在导航设计上体现出来,比如设置专门的"开黑组队""游戏直播""语音聊天"专区,让有社交需求的用户能快速找到组织。

引导式设计与发现式设计的平衡

前面提到用户有两种状态:有明确目标的和没有明确目标的。分类导航的设计需要同时照顾这两种状态,这就是引导式设计和发现式设计的平衡问题。

引导式设计的核心是效率,让用户能快速找到想要的东西。搜索框、快捷分类标签、最近游玩记录这些功能都属于引导式设计的范畴。设计这类功能时要突出便捷性,让用户"想找就能找到"。

发现式设计的核心是惊喜,让用户在浏览过程中发现感兴趣的新内容。精选推荐、热门榜单、个性化猜你喜欢这些模块就属于发现式设计。设计这类功能时要突出内容质量和视觉吸引力,让用户"逛着逛着就想点进去看看"。

一个比较好的做法是在首页同时呈现这两类入口。比如页面上半部分放搜索框和显眼的分类入口,满足有明确目标的用户;页面下半部分放推荐内容和活动信息,满足随便逛逛的用户。两者之间要有清晰的视觉区分,但整体风格要保持统一。

在推荐算法的运用上,现在很多平台都会基于用户的游玩历史和点击行为做个性化推荐。这个功能本身是好的,但我建议在设计时要给用户一定的控制权。比如可以在导航附近加一个"个性化推荐开关",让用户可以选择"根据我的喜好推荐"或者"按热度排序",尊重不同用户的浏览习惯。

游戏社交场景的导航设计

说到游戏平台的社交功能,这是一个值得单独拿出来聊聊的话题。现在的游戏早已不是单机时代了,语音聊天、组队开黑、实时互动这些社交场景已经成为游戏的标配。

如果你仔细观察现在的游戏平台,会发现一个有意思的现象:很多平台在游戏内容的分类导航上做得还不错,但在社交功能的导航上往往比较薄弱。比如想找个队友一起玩游戏,可能需要先点进某款游戏的详情页,再找到社区入口,再翻找组队信息,整个流程非常繁琐。

我认为比较好的做法是把社交功能和游戏内容进行有机结合。比如在分类导航里设置"组队广场"或者"语音房"这样的专区,用户可以直接在这里浏览和加入各种游戏相关的语音聊天房间。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在这类场景上有比较成熟的技术方案,支持低延迟的语音通话和视频互动,响应速度也很快。如果平台使用了类似的底层能力,完全可以在导航设计上把实时社交作为一个核心卖点来打造。

另外,游戏平台还可以考虑根据实时热门事件来动态调整导航内容。比如某个游戏版本更新了,导航上可以出现"版本热点"的快捷入口;某个游戏在举办赛事,导航上可以出现"赛事专区";某个时间段语音房间特别活跃,导航上可以突出显示"当前热门房间"。这种动态化的导航设计能让平台显得更有活力,也能让用户感受到实时互动带来的参与感。

视觉呈现与交互细节

分类导航的视觉设计看似是"面子工程",但实际上它直接影响用户的使用意愿。一个做得好的导航,应该在用户打开页面的第一眼就传递出清晰的信息:这里有什么、你能去哪里、该怎么操作。

首先是视觉层级。一级分类和二级分类在颜色、大小、位置上要有明显区分,让用户一眼就能看出哪些是主入口、哪些是子选项。其次是色彩心理学的运用,不同类型的游戏可以用不同的主题色来标识,比如竞技类用红色系、文艺类用蓝色系、可爱风用粉色系。这种做法虽然简单,但能帮助用户在视觉上快速定位。

交互细节方面,鼠标悬停效果、点击反馈、加载状态这些看似微小的地方,其实都会影响用户的整体体验。比如当用户在某个分类上悬停时,如果能弹出一个小窗口显示该分类下的热门游戏,用户就不用点击进去再退出来,能省去不少操作步骤。再比如切换分类时的加载过程,如果能有一个轻量级的加载动画,用户就不会感到焦虑。

响应式设计在今天也是必须考虑的。很多用户会在手机、平板、电脑等不同设备上访问游戏平台,导航的布局需要能自适应不同屏幕尺寸。在手机上可能需要把横向的分类标签改成纵向的列表,在平板上可能需要考虑分屏展示,这些都会影响到导航的设计方案。

数据驱动的持续优化

分类导航上线之后,工作并没有结束。一个优秀的导航系统是需要持续迭代的,而迭代的依据就是用户行为数据。

需要关注的数据指标包括:各分类的点击率、用户从导航到目标内容的转化率、各步骤的跳出率、搜索关键词与分类的匹配度等。如果发现某个分类的点击率很低,可能需要检查是不是分类名称不够直观、或者入口位置不够明显;如果发现用户在某个页面跳出率很高,可能需要检查这个页面的内容是不是符合用户预期、加载速度是不是太慢。

A/B测试是优化导航的有效手段。比如不确定某个分类名称该怎么叫,可以准备两个版本让不同用户看到,然后根据点击数据选择效果更好的方案。再比如不确定某个功能入口该放在左边还是右边,也可以通过测试来验证。

但也要警惕数据迷信。数据能告诉我们"是什么",但不能告诉我们"为什么"。有时候数据会骗人,比如某个分类点击率高可能只是因为它排在第一位,并不代表用户真的对这个分类更感兴趣。所以数据分析和用户访谈要结合着用,才能得到更全面的认知。

本地化与国际化考量

如果游戏平台面向的是全球用户,分类导航的设计还需要考虑本地化问题。不同国家和地区的用户对游戏类型的认知习惯可能不一样,中文里"RPG"这个概念在西方语境下可能被分解为更细分的类型,而某些中国特有的游戏玩法可能需要额外的解释才能让国外用户理解。

语言翻译的准确性也很重要。游戏类型的名称不是随便找个词典翻一下就行,需要符合目标用户的语言习惯。比如"休闲游戏"翻译成英文是"Casual Games"还是"Light Games",需要根据目标市场的用语习惯来决定。

声网在全球有广泛的业务布局,服务过很多出海的开发者。他们在出海方面的经验显示,成功的本地化不仅仅是翻译,更是要理解当地用户的文化习惯和使用偏好。如果平台有出海计划,建议在导航设计阶段就考虑本地化需求,避免后期大改。

写在最后

聊了这么多关于游戏平台分类导航的设计话题,其实核心观点可以归结为几点:导航不是简单的分类整理,而是用户认知的引导器;要平衡好效率和发现感,让有目标的用户能找到路,让没目标的用户愿意逛;要重视社交场景的导航设计,这在当下的游戏市场越来越重要;上线后要持续根据数据优化,别把导航当成一劳永逸的事情。

做产品的人常说"细节决定成败",分类导航虽然看起来是个小功能,但它每天要被无数用户使用,每一次不流畅的体验都可能造成用户的流失。把导航设计做细致了,用户在平台上的每一步都会更顺畅,积少成多,整体的用户体验就上来了。

游戏行业发展到今天,底层技术的进步为产品创新提供了越来越多的可能性。像声网这样的实时互动云服务商,通过技术能力让语音聊天、视频互动、实时消息这些功能变得更加容易实现。当这些能力成为标配之后,如何在产品层面把这些能力更好地呈现给用户,让用户能感知到、用起来,就成了开发者需要思考的问题。分类导航作为一个高频使用的功能入口,确实值得好好打磨。

希望这篇文章能给正在做游戏平台开发的朋友们一些启发。如果有什么想法或者经验分享,欢迎一起交流。

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