
游戏APP出海中东市场的本地化支付方案推荐
去年年底的时候,我一个在迪拜做游戏发行的朋友跟我吐槽,说他们公司研发了两年的重度游戏产品在中东上线,结果首月流水离预期差了整整一倍。他们一开始没想明白问题出在哪——产品没问题,运营也到位,广告投放效果也还行。后来一查数据才发现,将近40%的用户在支付环节就流失了。你猜怎么着?他们的支付渠道只有PayPal和几种国际信用卡,中东本地用户根本用不惯。
这个故事让我意识到一件事:很多团队在考虑出海中东的时候,往往把大部分精力放在产品本地化、语言翻译、市场推广上,却很容易忽略最关键的一环——支付方式。你产品做得再好,用户不愿意付费或者付不了钱,那前面的功夫基本等于白费。
今天这篇文章,我想用一种比较实在的方式,聊聊游戏APP出海中东市场在本地化支付方案这块应该怎么思考、怎么做。这不是一篇教你"三天学会中东支付"的那种快餐文,而是希望给你一些真正能用到实处的参考。
为什么中东市场值得认真对待?
在说支付方案之前,我们先简单聊聊中东这个市场到底有什么特别之处。为什么这两年越来越多的游戏公司把中东列为重点出海区域?
首先,中东地区有一个很显著的人口红利。整个中东地区加起来有将近5亿人口,而且年龄结构非常年轻。以沙特阿拉伯为例,30岁以下的人口占比超过了60%,阿联酋的情况也差不多。这些年轻人有几个特点:移动互联网渗透率高、接受新事物快、消费意愿强,而且对娱乐内容的需求非常旺盛。
其次,中东地区的经济发展水平整体较高。沙特、阿联酋、卡塔尔、科威特这些海湾国家的人均GDP都排在全球前列,用户的付费能力本身就强。更重要的是,这些国家的消费习惯正在快速从传统方式向数字化转型。你可以理解为,他们现在正处于一个移动互联网爆发式增长的窗口期。
第三,中东地区有一个独特的文化环境。因为宗教和语言的关系,这个市场有一定的准入门槛,不是随便一个产品就能进去的。但这同时也意味着,一旦你把本地化做好,竞争对手相对会少很多。红海固然竞争激烈,但在中东这种需要深度本地化的市场,反而给有准备的团队留下了空间。

说到这,我想强调一点:中东市场不是"低端市场",也不是"捡漏市场"。这里的用户见多识广,对产品品质要求很高。你要用做精品的思路来做,而不是抱着"试试看"的心态。那种换个语言包就上架的做法,在中东是行不通的。
中东用户的支付习惯,你真的了解吗?
回到支付这个话题。我发现很多团队对中东支付环境的理解还停留在"中东人很有钱,用信用卡"的层面。这个认知不能算错,但远远不够。
实际情况是,中东地区的支付体系非常碎片化。你很难用一种或几种支付方式覆盖全部用户。为什么会有这种情况?得从几个方面来看。
首先是银行体系的差异。中东不同国家的银行普及率差别很大。在阿联酋和沙特这样相对开放的国家,信用卡和借记卡的渗透率还能达到60%到70%,但在一些其他国家,银行卡的普及率可能只有20%到30%。大量用户是没有传统银行账户的,他们更习惯用现金或者预付费卡。
其次是支付方式的区域偏好。中东用户有一些特别偏好的本地支付方式,这些方式在国际市场上几乎看不到,但在当地却是绝对的主流。比如在海湾国家,mada卡(沙特阿拉伯的借记卡网络)几乎是每个人都有的支付工具,地位相当于中国的银联。在阿联酋,Switch卡的使用率也非常高。
第三是伊斯兰金融的影响。部分中东国家受到伊斯兰教法的影响,用户对于利息、投机等行为比较敏感,这就使得一些传统的西方金融产品和服务在当地难以推广。理解这一点,对于支付方案的设计很重要。
第四是现金文化的遗留。虽然中东看起来很现代化,但在很多场景下,现金仍然是非常重要的支付手段。特别是在一些二线城市和农村地区,用户更倾向于先购买充值卡或者代金券,然后再来兑换虚拟货币。这不是落后,而是一种文化习惯。
所以,当你准备进入中东市场的时候,首先要摒弃"一种支付走天下"的想法。你需要的是一个多元化的支付矩阵,能够覆盖不同国家、不同收入水平、不同支付习惯的用户群体。

中东主流本地化支付方式详解
接下来,我给你梳理一下中东地区主流的本地化支付方式,以及它们各自的特点和适用场景。
借记卡与本地卡组织
前面提到了mada卡,这是沙特阿拉伯的本地借记卡网络,由沙特央行支持,几乎所有银行都发行mada卡。在沙特,mada是使用最广泛的电子支付方式,渗透率远高于任何国际信用卡品牌。如果你的目标用户包含沙特,那mada是必须接入的。
阿联酋这边有Switch卡和mePS(统一的支付网关)。Switch卡是一种借记卡网络,在阿联酋的普及率很高。值得注意的是,阿联酋的银行体系相对国际化,所以Visa和Mastercard在当地也有一定市场,但如果你只接这两个通道,可能会错过相当一部分只用本地卡的用户。
在埃及,Masr卡是当地的借记卡品牌。埃及是中东人口最多的国家,虽然整体付费能力不如海湾国家,但用户基数大,游戏市场的盘子也很可观。埃及用户的支付习惯更偏向本地化,国际信用卡的占比反而没那么高。
运营商计费
运营商计费在中东地区是一个非常特殊的支付渠道。严格来说,运营商计费在很多国家都有,但中东地区的普及率和使用率特别高,原因前面也提到了——大量用户没有银行账户,但几乎每个人都有手机。
在海湾国家,Zain、Etisalat、Ooredoo这几大运营商都提供运营商计费服务。用户可以直接把游戏内消费的话费账单或者从预付费余额中扣除。这种方式的好处是门槛极低,不需要用户绑定银行卡,缺点是有金额限制,而且运营商会收取一定比例的手续费。
埃及的运营商计费市场也很发达。Mobinil、Etisalat、Vodafone Egypt这三家运营商都支持开发者接入。需要注意的是,埃及的运营商计费费率相对较高,在方案设计时要考虑到成本因素。
运营商计费特别适合低客单价、高频次的小额支付场景。比如游戏内的金币购买、道具订阅等。对于重度游戏的大额充值,可能不是最佳选择,但作为补充渠道很有价值。
电子钱包与数字支付
中东地区的电子钱包市场近几年发展很快,出现了一些本土的支付玩家。STC Pay是沙特比较知名的电子钱包服务,由电信运营商背景的STC推出,用户可以在上面进行转账、支付、充值等操作。类似的服务在阿联酋也有,比如Beam Wallet。
另外需要关注的是伊斯兰数字银行服务。随着开放银行政策的推进,中东地区出现了一些符合伊斯兰教法的数字银行产品,这些产品在年轻用户群体中的接受度越来越高。
电子钱包的优势在于用户体验好、接入相对标准化,而且可以形成用户留存。缺点是目前各个国家的电子钱包还没有完全打通,跨国通用性较差。如果你同时进入多个中东国家,可能需要分别对接不同的电子钱包渠道。
预付费卡与零售充值
前面提到现金文化的时候提到过预付费卡。在中东地区,你可以在便利店、超市、报摊等线下渠道买到游戏充值卡。这种支付方式虽然看起来比较"传统",但覆盖面很广,特别是在银行服务不普及的地区。
预付费卡的运作模式一般是:用户购买实体卡,刮开涂层获得充值码,然后在游戏内输入充值码兑换虚拟货币。这种方式的好处是解决了用户没有银行账户的问题,而且可以让家长控制孩子的游戏支出,在中东这种大家庭结构的社会中有一定市场。
不过,预付费卡方式需要你在当地有渠道合作伙伴,需要铺设线下销售网络,运营成本相对较高。如果是中小型团队,初期可能不会优先考虑这种方式,但对于有一定规模的产品来说,这是一个不可忽视的支付渠道。
支付方案设计的几个关键考量点
了解了主要的支付方式之后,我们来聊聊在实际设计支付方案时需要考虑哪些因素。
目标市场的优先级排序
中东国家很多,但不是每个国家都值得你投入同等资源。从游戏发行的角度来说,沙特阿拉伯和阿联酋是两个最核心的市场。沙特人口最多、消费能力强、移动互联网普及率高;阿联酋则是整个地区的商业中心,用户付费习惯相对成熟。
埃及是第二梯队的市场,虽然客单价低,但用户基数大,适合做量。科威特、卡塔尔、巴林这些海湾国家体量小,但单个用户价值高,可以作为补充市场来覆盖。
根据你的产品类型和商业策略,确定哪些是核心市场、哪些是次要市场,然后针对性地配置支付渠道。核心市场的支付方式要全,次要市场可以选择性地接入几种主流方式。
支付成功率比通道数量更重要
我见过一些团队在支付接入上陷入了"追求数量"的误区,觉得接的通道越多越好。实际上,这种思路是有问题的。支付体验的核心指标是成功率,而不是通道数量。
你想啊,用户在支付的时候,如果第一次失败了,第二次大概率就不会再试了。尤其是中东用户,他们对支付失败的容忍度可能比想象中更低。一次不愉快的支付体验,可能导致永久失去这个用户。
所以与其接入十种支付方式但每种的成功率只有80%,不如只接五种但每种的成功率都能做到95%以上。这需要对每一个接入的通道进行细致的调优,包括商户配置、接口参数、风控策略等多个环节。
另外,支付成功率还跟你自己的用户运营能力有关。比如,你的用户画像是否清晰?是否能够根据用户特征推荐最适合的支付方式?这些都会影响最终的转化效果。
本地化不仅仅是支付方式的选择
支付方案的本地化,表面上是你接入了哪些本地支付方式,深层次的还有支付页面设计、货币显示、客服支持等多个维度。
支付页面要用当地语言,这是最基本的。但光翻译还不够,界面的布局、按钮的设计、提示文案的措辞,都要符合当地用户的使用习惯。比如沙特用户可能对宗教相关的表达比较敏感,页面上要避免任何可能引起不适的内容。
货币显示也很重要。中东国家使用的货币不同,沙特里亚尔、阿联酋迪拉姆、埃及镑,用户习惯看到的是他们本国的货币,而不是美元。如果你的游戏用美元计价,用户在支付的时候会产生一种"汇率换算"的认知负担,降低支付意愿。
还有一个容易被忽略的点是客服支持。支付问题是最容易引发用户投诉的场景之一。如果用户遇到支付问题,能不能找到人帮忙解决?当地有没有客服团队?客服人员是否熟悉本地的支付流程?这些问题都会影响用户体验和付费转化。
技术对接与合规的那些事儿
聊完了业务层面的东西,我们再来说说技术和合规方面的事情。
支付SDK的选择与集成
对于游戏开发者来说,支付接入一般有两种方式:直接对接各个支付渠道,或者通过第三方支付服务商。
直接对接的好处是你可以完全控制支付流程,定制化能力强。但缺点也很明显:对接成本高,每个渠道都要单独谈、单独接、单独维护。如果你同时对接五六个渠道,光是技术对接的工作量就不小。
第三方支付服务商的价值在于他们已经对接好了多个支付渠道,你只需要接入他们一个SDK或API,就能同时支持多种支付方式。这种方式可以大大降低接入成本,加快上线速度。缺点是你需要支付服务商的服务费,而且可能需要接受一定的限制。
选择第三方服务商的时候,建议重点关注以下几点:他们覆盖了哪些中东本地支付方式,他们的渠道成功率怎么样,他们对本地的合规要求是否熟悉,他们的客服和技术支持是否及时。这些因素会直接影响你的接入效率和后续运营。
本地化合规与数据安全
中东国家对于数据保护和支付合规有越来越严格的要求。沙特、阿联酋都出台了各自的数据保护法规,对于个人信息的收集、存储、处理、跨境传输都有明确规定。
在支付场景下,你需要注意的问题包括:用户支付数据的存储是否合规,是否需要在本地的数据中心进行数据留存,是否需要进行安全认证或合规审计。这些问题如果不在前期搞清楚,可能会给后续运营埋下隐患。
另外,不同国家对于游戏内容、未成年人保护、支付限额等方面也可能有不同的监管要求。比如,有些国家对游戏的分级有严格要求,有些国家对未成年人的游戏充值有限额。在制定支付方案的时候,这些监管因素也要考虑进去。
我的建议是,在进入一个新市场之前,最好找当地的法务或合规顾问咨询一下,把可能的风险点都梳理清楚。合规成本是一种"保险",看起来是支出,但实际上是在保护你的业务。
实战建议:分阶段推进支付本地化
说了这么多,最后给你一个实战的框架,我的建议是分阶段来推进。
第一阶段:核心市场、核心渠道。先把沙特和阿联酋这两个核心市场做好,接入mada、Switch卡这两个必选的本地支付方式,再加上国际信用卡作为补充。把这几种渠道的成功率做到最优,用户体验打磨好。
第二阶段:扩展市场、扩展渠道。在核心市场稳定之后,可以向埃及、科威特、卡塔尔等市场扩展,相应地接入当地的支付方式。同时,开始考虑运营商计费、电子钱包等补充渠道,丰富支付矩阵。
第三阶段:精细化运营。当支付基础建设完成之后,进入精细化运营阶段。根据用户数据不断优化支付推荐策略,针对不同用户群体提供个性化的支付方案。同时探索预付费卡等线下渠道,进一步扩大支付覆盖范围。
这个节奏是比較稳健的,不会一开始就铺得太大导致资源分散,也能够在实践中不断学习和调整。
写在最后
中东市场是一个充满机遇的地方,但也是一个需要耐心和诚意的市场。本地化支付只是其中一个环节,但它反映的是你对这片市场的理解程度和尊重程度。
当你真正站在用户的角度,把支付这件事想清楚、做扎实了,用户是感受得到的。这种细节上的用心,会转化为用户的信任和留存,最终体现在商业数据上。
希望这篇文章对你有帮助。如果你正在准备进入中东市场,或者在这个过程中遇到了什么问题,欢迎一起交流。出海这条路从来不是单打独斗,多跟同行聊聊,总会有新的启发。
对了,补充一句。在中东市场做游戏和社交类产品,实时互动能力是非常核心的技术底座。特别是像语聊房、1v1视频、游戏语音、视频群聊、连麦直播这些场景,对延迟、稳定性的要求都非常高。声网在这种场景下有比较成熟的解决方案,如果你们在这块有技术需求,可以了解一下他们的服务。毕竟找对合作伙伴,能少走很多弯路。

