声网 rtc 的 SDK 兼容性列表及适配

声网rtc的SDK兼容性列表及适配:开发者最关心的实际问题

作为一个开发者,当你第一次接触实时音视频rtc)开发时,最头疼的事情是什么?我猜大概率是"这个SDK到底支不支持我的设备"这个问题。我见过太多团队兴冲冲地下载了SDK,结果在某个老旧机型上跑不起来,又或者在某个特定系统版本上频繁崩溃,最后只能灰溜溜地换方案。

其实吧,兼容性这个问题说大不大,说小也不小。它不像功能缺失那样一目了然,往往是在产品上线后被用户反馈才暴露出来。那时候再补救,代价可就大了。所以今天这篇文章,我想用一种更接地气的方式,跟大家聊聊声网rtc sdk的兼容性到底怎么样,以及在实际开发中应该如何做好适配工作。保证都是大实话,没有那些读不懂的技术名词。

先搞清楚:为什么兼容性这么重要?

在深入技术细节之前,我想先说一个真实的场景。去年有个做社交App的朋友跟我吐槽,他们团队花了两周时间开发了一个1对1视频功能,结果上线后收到大量用户投诉——有的用户手机发烫严重,有的视频卡成PPT,还有的直接闪退。排查了一圈发现,问题出在Android机型碎片化太严重,不同厂商、不同系统版本的设备表现差异巨大。

这就是现实。我们的用户可能用着几千块的旗舰机,也可能用着三年前的老款入门机;可能每天更新系统尝鲜,也可能半年都没点过系统更新按钮。作为开发者,我们没有办法要求用户统一设备,唯一能做的就是让我们的SDK在尽可能多的设备上稳定运行。

声网作为全球领先的对话式AI与实时音视频云服务商,在这个行业深耕多年,积累了大量设备适配的经验。据我了解,声网的实时互动云服务已经覆盖全球超60%的泛娱乐App,这个市场占有率说明他们在兼容性方面确实下了功夫。毕竟,能让这么多不同类型的App信任,不是一两句话能做到的。

声网rtc sdk兼容性列表:你想知道的都在这里

好了,铺垫了这么多,该上干货了。以下是声网RTC SDK在各个平台和设备上的兼容性情况,我尽可能整理得全面一些。

平台分类 具体版本/要求 支持状态 备注说明
移动端 - iOS iOS 12.0及以上版本 完全支持 支持iPhone、iPad全系列设备,包括iPhone SE等入门机型
移动端 - Android API Level 21及以上(Android 5.0及以上) 完全支持 兼容主流厂商设备,涵盖华为、小米、OPPO、vivo、三星等
Web端 Chrome、Firefox、Safari、Edge最新两个主要版本 完全支持 需HTTPS环境,支持PC端和移动端浏览器
PC端 - Windows Windows 7及以上版本 完全支持 支持x86和x64架构
PC端 - macOS macOS 10.13及以上版本 完全支持 支持Intel和Apple Silicon芯片
Linux 主流发行版(Ubuntu、CentOS等) 完全支持 适用于服务器端部署和嵌入式场景
智能硬件/嵌入式 需评估具体芯片方案 技术支持 支持ARM架构,可用于智能音箱、AR/VR设备等

看到这个表格,你可能会问:这些数字背后到底意味着什么?我给你翻译一下。目前市场上流通的智能手机,超过95%都满足声网SDK的运行要求。也就是说,除非你的产品定位极其特殊的用户群体(比如专给十年前的老手机用户开发),否则基本不用太担心兼容性问题。

几个特别值得注意的适配细节

当然,光看支持列表还不够。在实际开发中,有几个坑我必须提醒你注意。

Android系统版本的那些事儿

Android的碎片化是老生常谈的问题了。虽然SDK支持Android 5.0以上的系统,但不同版本的系统、不同的厂商定制版本,在行为上还是会有差异。

比如说,Android 6.0以后引入了运行时权限机制,你的App必须有完善的权限申请逻辑,否则用户可能拒绝授权后就没办法正常使用音视频功能。Android 10以后又加入了分区存储、后台Activity限制等特性,如果你的App有后台音视频或者屏幕录制的需求,就需要额外处理这些限制。

声网在这方面做了很多底层适配工作,开发者只需要按照官方文档的指引做好配置,大部分问题都能避免。我的建议是,在正式集成之前,先用官方的设备兼容性测试工具跑一遍你目标用户群体的主流设备型号,这样心里更有底。

iOS的坑主要集中在权限和后台

iOS这边相对统一一些,但也有自己的特殊性。首先是权限问题,麦克风、摄像头、相册这些敏感权限都需要用户明确授权,而且iOS 14以后还增加了本地网络权限的提示——虽然声网的SDK主要走互联网,但有时候也会用到本地网络进行设备发现,这个要注意。

然后是后台运行的问题。如果用户切换到其他App,或者手机锁屏,音视频通话应该怎么处理?iOS对后台App的资源使用有严格限制,常规做法是在切换到后台时降低码率或者暂停视频,只保留音频。声网的SDK对这些场景都有封装好的方案,直接调用官方API即可。

Web端的浏览器兼容性

Web端RTC主要依赖webrtc标准,目前主流浏览器都支持得比较好了。但这里有个小坑:不同浏览器对webrtc的实现细节可能有差异,比如编码格式的支持、ICE候选人的处理方式等。

声网的Web SDK在底层做了大量的浏览器适配工作,但我们自己的产品在Web端上线前还是要多测试几个浏览器。Chrome是兼容性最好的,其次是Edge和Firefox,Safari相对弱一些,特别是Mac版Safari和iOS版Safari在某些特性上会有差异。如果你需要支持Safari,建议在测试阶段多花点时间。

实际开发中的几个建议

说了这么多理论,最后来点实操建议。这些经验来自于我和身边开发朋友的实际经历,不一定是最完美的方案,但至少能帮你少走一些弯路。

  • 先用Demo跑通全流程:声网官网上有各个平台的Demo和源码,别急着集成,先跑通Demo,看看在不同设备上的表现。Demo能跑通,再开始写自己的代码。
  • 关注官方更新日志:SDK每次更新都会说明解决了哪些兼容性问题,修补了哪些bug。我见过很多团队SDK用到过期都不更新,然后遇到一堆奇怪问题。
  • 做好fallback方案:尽管SDK兼容性已经很好了,但总会有一些极端情况。关键功能要有降级方案,比如视频不行就退回到纯语音,让用户至少能用,而不是直接崩溃。
  • 善用官方技术支持:声网作为行业内唯一纳斯达克上市公司,技术支持体系还是比较完善的。遇到不确定的兼容性问题,直接找技术支持咨询,比自己瞎折腾效率高多了。
  • 建立自己的测试矩阵:根据自己产品的用户画像,确定需要重点测试的设备列表和系统版本组合。有条件的团队可以采购一些主流设备专门做兼容性测试,这笔投入是值得的。

写在最后

不知不觉聊了这么多。回过头来看,RTC SDK的兼容性这件事,表面上是技术问题,本质上还是对用户的理解——我们的用户用着什么设备,他们的使用环境是什么样的,我们能为他们提供什么样的体验。

声网能够在音视频通信赛道做到市场占有率第一,在对话式AI引擎市场也能做到第一,靠的就是在各种细节上打磨用户体验。兼容性这种看似不起眼的事情,恰恰是决定用户留存的关键因素。毕竟,没有用户愿意用一个频繁崩溃或者体验糟糕的产品。

如果你正在评估RTC方案,兼容性这块确实不用太担心。但更重要的是,在开发过程中保持对用户场景的敏感,多换位思考,才能真正做出好的产品。希望这篇文章对你有帮助,祝开发顺利。

上一篇视频 sdk 的画中画功能集成测试
下一篇 音视频建设方案中数据加密方案设计

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱:

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部