
声网rtc sdk示例代码运行环境配置指南
说实话,每次拿到一个新的SDK要跑示例代码,我都有点犯怵。环境配置这东西,看着简单,真要配置起来,各种依赖、版本、权限问题能把人逼疯。不过别担心,这篇文章咱们就一步步来,把声网rtc sdk的运行环境配置这件事彻底讲清楚。我会尽量用大白话把那些技术细节嚼碎了喂给你,保证你看完就能动手操作。
为什么环境配置这么重要
在开始动手之前,我想先聊聊天为什么环境配置这么重要。很多开发者小伙伴可能遇到过这种情况:代码写得好好的,示例程序就是跑不起来,错误提示看得一脸懵。其实啊,绝大多数问题都出在环境配置上,而不是代码本身。
声网的RTC SDK是一个挺复杂的系统,涉及到底层的音视频编解码、网络传输、设备调用等等。这些功能要正常工作,前提是你的开发环境必须满足一堆条件。JDK版本不对、Android Studio版本不匹配、缺少必要的系统权限、证书配置有问题……任何一个环节出问题,整个示例都可能跑不起来。
所以啊,咱们宁可花点时间把环境配置做扎实了,也不要后面一边写代码一边修问题。那种痛苦经历过一次就够了。
准备工作:在动手之前你需要知道的事
确认你的开发机器配置
首先,你得有一台性能还不错的电脑。跑Android Studio和iOS开发,8GB内存是起步,16GB会比较舒服。如果你的机器内存只有4GB,那开发体验会比较糟糕,经常需要和卡顿作斗争。至于CPU,Intel i5以上或者同等级的AMD处理器基本够用。
操作系统方面,Windows 10或11都没问题,macOS的话建议是Monterey(12.0)之后的版本,因为有些新特性在老系统上可能不支持。Linux玩家推荐Ubuntu 20.04或者22.04 LTS版本,这两个版本经过充分测试,稳定性和兼容性都比较好。
下载对应的开发工具
不同平台的开发需要不同的工具集,这一块咱们得分开说。
如果你是做Android开发,Android Studio是必须的。建议下载最新的稳定版,写作这时候最新版是Hedgehog或者更新的版本。安装的时候记得勾选Android SDK、NDK、CMake这些组件,后面编译native代码会用到。Android SDK的版本建议选择API 33或者34,也就是Android 13或14的系统镜像。
做iOS开发的话,你需要一台Mac电脑,这是基本门槛。Xcode是肯定要装的,建议版本是15.0或者更高。安装完Xcode后,还需要安装Command Line Tools,在终端里运行xcode-select --install就行。另外,如果你需要测试真机调试,还要去Apple开发者网站申请开发者证书,这些后面会详细讲。
Web开发相对简单一些,Chrome浏览器是必须的,因为很多调试功能在Chrome里最好用。Node.js建议装LTS版本,18.x或者20.x都可以。npm或yarn用来管理依赖包,两个都行,看你个人习惯。
Windows平台环境配置详解
JDK安装与配置

Java Development Kit是Android开发的基础。声网的SDK需要JDK 11或者JDK 17,我个人推荐JDK 17,因为这是目前的LTS版本,兼容性最好。
下载JDK很简单,直接去Oracle官网或者OpenJDK的发行版网站下载安装包。安装过程很简单,一路Next就行,但有个小细节需要注意:安装路径尽量别用中文和空格,很多人踩过这个坑,后面会导致各种奇怪的问题。
装完之后需要配置环境变量。右键"此电脑"选择"属性",然后找到"高级系统设置",点"环境变量"。在系统变量里新建一个JAVA_HOME,变量值就是你JDK的安装路径,比如C:\Program Files\Java\jdk-17。然后找到Path变量,编辑它,新建一个%JAVA_HOME%\bin。全部确定之后,打开命令行输入java -version,如果能看到版本号就说明配置成功了。
Android Studio配置
Android Studio安装完成后,首次打开会提示你设置SDK路径。这里建议把SDK放在一个空间充裕的盘符里,比如D盘,因为后面SDK和NDK会占用不少空间。
SDK Manager在Android Studio的Settings或Preferences里能找到。打开之后,确保以下组件已经安装:Android SDK Platform 33或34、Build-Tools最新版本、NDK(选择21.x或者22.x的某个稳定版本)、CMake(如果需要编译native代码的话)。这些组件比较大,下载可能需要一点时间,建议找个网络好的时候弄。
Gradle是Android的构建工具,Android Studio自带了Gradle wrapper,但有时候版本可能会冲突。我建议在项目的gradle-wrapper.properties文件里指定Gradle 8.x的版本,这样兼容性比较好。项目根目录的build.gradle和app/build.gradle要检查一下依赖版本,特别是AGP(Android Gradle Plugin)的版本,它和Gradle版本是有对应关系的,版本不匹配会编译报错。
声网SDK的导入与配置
准备工作做完之后,终于可以导入声网的SDK了。你可以去声网的官网下载最新的RTC SDK for Android,下载下来是一个aar文件或者一个完整的Demo项目。
如果是用aar文件手动集成,在app的build.gradle里添加implementation files('libs/agorartc-x.x.x.aar')就行。如果是用Maven仓库,就更简单了,在项目的build.gradle里添加maven仓库地址,然后在app的build.gradle里添加implementation 'io.agora.rtc:rtc-sdk:+'这样的依赖。
Demo项目的话,直接用Android Studio打开就行,它会把所有依赖都配置好。不过我还是建议你自己动手配置一遍,因为这样你能更好地理解各个配置项的作用,遇到问题也知道怎么排查。
macOS平台环境配置详解
Xcode与Command Line Tools
Mac用户做iOS开发,Xcode是吃饭的工具。App Store里直接搜Xcode下载就行,大小好几个GB,建议预留足够时间。安装完成之后,打开终端,第一次运行Xcode会弹窗提示安装额外的组件,点同意就行。
如果你习惯用命令行管理Xcode版本,可以考虑装一个叫xcodes的命令行工具,它可以让你在多个Xcode版本之间切换。这个不是必须的,但如果你同时维护多个项目,这个工具会帮上大忙。
Command Line Tools包含了编译器、调试器等开发工具,必须装。在终端里输入xcode-select --install,系统会弹出一个安装向导,跟着提示走就行。安装完成后,用gcc --version命令验证一下,如果能看到版本信息就说明好了。
iOS开发者证书配置
这一步是很多初学者的噩梦。苹果的安全机制比较严格,真机调试和发布应用都需要证书。
首先,你需要一个Apple ID。如果你打算做开发,最好去注册一个Apple Developer账号,个人开发者账号一年99美元,学生可以免费。登录开发者网站后,在Certificates页面可以创建证书。

开发证书(Development Certificate)用来做开发调试,生产证书(Distribution Certificate)用来发布App。创建证书需要用到Keychain Access生成的CSR文件,这个过程官网有详细教程,我就不再啰嗦了。
证书创建好后,下载到本地,双击安装到Keychain Access里。然后在Xcode的Preferences里找到Accounts,添加你的Apple ID,选中对应的Team,这样Xcode就能自动匹配证书了。
真机调试还需要在手机设置里信任开发者证书,第一次连上手机调试时手机会提示,跟着点信任就行。如果信任后还是提示证书不受信任,去设置-通用-VPN与设备管理里找到对应的开发者应用,点信任。
Cocoapods与声网SDK集成
iOS开发推荐用Cocoapods来管理第三方依赖,比手动导入方便太多。安装Cocoapods很简单,sudo gem install cocoapods就行。如果你的系统版本比较新,可能需要用sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods来指定安装路径。
声网的SDK在Cocoapods仓库里是有索引的,Podfile里加上一行pod 'AgoraRtcEngine_iOS',然后运行pod install,声网SDK就自动下好了。这里有个小提醒:pod install和pod update是有区别的,前者安装符合Podfile.lock里版本的依赖,后者会更新到最新版本,线上项目建议用pod install避免意外升级。
用Cocoapods生成的文件打开后缀是.xcworkspace的项目,而不是.xcodeproj,这个千万别搞错了。
Web平台环境配置详解
Node.js与包管理工具
Web端的RTC开发其实是最简单的,因为不需要装什么复杂的IDE。Node.js是必须的,去官网下载LTS版本安装就行。安装完成后,npm也是自动装好的。
声网的Web RTC SDK支持主流的现代浏览器,Chrome、Firefox、Safari、Edge都可以。Chrome是调试最方便的选择,建议装一下。
包管理工具用npm就行,yarn也可以,看你喜好。创建一个新项目,初始化一下npm init -y,然后把声网的RTC SDK装进来:npm install agora-rtc-sdk-ng。如果你在用Vue或React这样的框架,按照各自的插件集成方式把RTC组件加到项目里就行。
本地服务器的搭建
浏览器出于安全限制,无法直接用file://协议访问麦克风和摄像头,必须通过HTTPS或者localhost访问。所以你需要在本机起一个开发服务器。
最简单的办法是用VS Code的Live Server插件,点一下就能起服务。或者用Node.js的http-server包,或者用Vite、Create React App这些脚手架工具,它们都自带开发服务器。
声网的Web SDK在localhost下是可以正常工作的,但如果要用HTTPS部署到线上,需要配置SSL证书。开发阶段可以用自签名证书,生成自签名证书的方法有很多工具可以用,这里就不展开说了。
常见问题与排查方法
网络连接问题
有时候示例程序跑起来,但音视频数据不通,问题往往是网络连接相关的。声网的SDK需要访问一些特定的域名和端口,如果你的网络环境有防火墙或者代理,可能会被拦截。
首先检查一下网络能不能访问声网的服务端,可以用ping或者telnet测试一下连通性。Windows下telnet可能需要手动开启,macOS和Linux直接用终端就行。如果telnet通不了,可能是网络问题或者域名被墙了。
代理环境下,SDK的连接可能需要特殊配置。有些SDK支持设置代理参数,有些则需要在系统层面配置。公司的代理服务器可能会对音视频流量做审计,导致连接不稳定,这种情况下可以尝试切换到手机热点测试。
权限申请问题
移动端对隐私权限管得很严,Android 6.0以后需要动态申请权限,iOS需要在Info.plist里声明用途描述。
Android这边,manifest文件里要声明RECORD_AUDIO、CAMERA这些权限,代码里还要在运行时判断并请求用户授权。如果只写了manifest声明而没有动态申请,6.0以上的系统会直接拒绝权限,导致功能不可用。
iOS的权限声明在Info.plist里,NSMicrophoneUsageDescription和NSCameraUsageDescription是必须写的,而且描述文案要说明你要用这个权限干什么,苹果审核会看这些文案写得不合理可能会被拒。授权同样是动态的,第一次调用相关API时系统会弹窗询问用户。
编译错误汇总
编译阶段的错误通常是依赖版本不匹配或者配置有问题。Android Studio的Build Output窗口会给出详细的错误信息,仔细看一般能找到问题所在。
"Gradle sync failed"这种错误往往是网络问题导致的,Gradle在下载依赖时连接超时。可以尝试切换Gradle的仓库镜像,国内用阿里云的镜像会比较快。在init.gradle或者项目的build.gradle里配置一下仓库地址就行。
iOS编译报错的话,先看Xcode的错误提示。常见的"symbol not found"通常是静态库和当前架构不匹配,检查一下Build Settings里的Valid Architectures设置。"linker command failed"一般是缺少了某些系统库,在Link Binary With Libraries里加上就行。
调试技巧与最佳实践
日志查看
声网的SDK会输出日志,遇到问题先看日志是最快的排查方式。Android用Logcat看,标签通常是AgoraRTC或者类似的前缀。iOS用Xcode的控制台或者macOS的控制台应用。Web浏览器的话,F12打开开发者工具,Console和Network面板都很有用。
日志级别可以调整,生产环境建议用INFO级别,开发环境可以用DEBUG级别获取更详细的输出。切记不要在生产环境开DEBUG日志,一方面会产生大量日志影响性能,另一方面可能泄露敏感信息。
性能监控
RTC应用对性能比较敏感,特别是移动端。CPU占用过高、内存泄漏、卡顿都会影响用户体验。Android Studio有Profiler工具,可以实时监控CPU、内存、网络、电量使用情况。iOS用Xcode的Instruments工具,功能更强大但上手门槛也高一些。
声网的SDK本身也提供了一些质量回调,比如onNetworkQuality可以获取网络质量评分,onRemoteVideoStats可以获取远端视频的码率、帧率、分辨率等信息。利用好这些回调,可以实现实时的质量监控和自适应码率调整。
真机测试的重要性
模拟器虽然方便,但RTC功能在模拟器上有很多限制。摄像头在模拟器上是虚拟的,麦克风可能是系统虚拟设备,实际效果和真机差别很大。很多兼容性问题只有在真机上才会暴露。
测试机型最好覆盖主流品牌和Android版本,特别是国内厂商的各种定制系统,它们的权限管理和后台策略可能和原生Android不太一样。iOS设备还好,系统统一,但不同代际的iPhone性能差异还是比较大的,低端机型上的表现要重点关注一下。
写在最后,环境配置这件事,确实有点繁琐,但只要耐心做一遍,后面的开发就会顺利很多。声网的文档写得挺详细的,遇到问题多翻翻文档和FAQ。如果实在搞不定,可以去声网的开发者社区提问,那边有很多热心的开发者和技术支持人员。
希望这篇文章能帮你少走点弯路,祝你开发顺利。

