开发即时通讯系统时如何处理消息的重复接收

即时通讯开发中那个让人头疼的重复消息问题

即时通讯开发的同学估计都遇到过这种场景:用户突然发来一条消息,然后这条消息像幽灵一样又出现了一遍。更糟糕的是,有时候同一条消息会重复出现三四次,甚至更多。我第一次遇到这个问题的时候,脑子里第一反应是"这不科学",后来查日志、看代码、翻协议,才发现这里面的门道远比想象的复杂。

重复消息这个问题,说大不大,说小不小。用户体验差还好解释,关键是如果处理不当,轻则消息混乱,重则数据错误、甚至资损。所以今天就想把这个事情掰开了揉碎了聊一聊,希望能给正在做IM开发的同行一些参考。

为什么会出现重复消息?先从根上说起

很多人第一反应会觉得是代码写得烂,其实真不是这么回事。消息重复发送的原因是多方面的,有些是网络层面的问题,有些是业务逻辑的边界条件,还有些是系统架构设计时埋下的隐患。

网络抖动是最常见的元凶之一。你想啊,客户端发了一条消息到服务器,网络传输过程中可能因为路由切换、网络波动导致这个数据包"迷路"了。客户端一看没收到确认,心想"坏了,没发出去",于是再来一条。结果两条都到了,服务器就蒙了。这种情况在移动网络环境下尤其普遍,4G切WiFi、信号不稳定的时候简直不要太常见。

还有一种情况是重试机制导致的。很多IM协议为了保证可靠性,都会设计自动重试逻辑。TCP本身也有重传机制,如果一个包丢了,底层会悄悄帮你重发。这种设计本来是好事,但如果上层应用没有做好去重,就会出现重复消息。

业务层面的问题也不少见。比如用户在极短时间内连续点击发送按钮,或者多端登录同时发送消息,又或者消息发送成功了但客户端没收到确认导致重复发送。这些场景在真实业务中出现的频率远比想象中高。

核心思路:给每条消息盖个"戳"

解决重复消息问题的核心思想其实很简单,就是给每条消息分配一个唯一的身份标识,然后接收方记住自己处理过哪些消息,下次收到的时候判断一下是不是"老朋友"。这个唯一的身份标识,就是我们常说的Message ID或者Message Key。

这个ID的设计是有讲究的。首先它必须全局唯一,不能有重复的可能。其次它要能够被高效地生成和比较。还有一点很重要,就是接收方要能够快速判断一条消息是否已经处理过。

常见的ID生成策略有这么几种。第一种是 UUID 或者 GUID,这种方案简单粗暴,全球唯一,但缺点是字符串太长,存储和传输成本高,检索效率也不太好。第二种是自增整数ID,数据库里很常见,但在分布式环境下要保证全局自增就不太容易了,需要引入发号器之类的中间件。第三种是组合ID,比如 "用户ID + 序列号" 或者 "会话ID + 时间戳 + 随机数",这种方案在IM场景下比较常用,兼顾了唯一性和可追溯性。

这里有个细节要注意,很多开发者会忽略Message ID的时效性问题。消息ID不仅要唯一,还要能在一定时间范围内唯一。比如如果用 "用户ID + 序列号" 的方案,序列号重置的周期要设计好,否则跨天或者跨月的时候可能会出问题。另外如果系统需要支持消息漫游,历史消息的ID存储和查询策略也要纳入考虑范围。

去重策略:几种常见的实现方案

知道了原理,接下来就是具体怎么实现的问题。根据业务场景和性能要求的不同,去重的策略也有好几种选择。

精确去重:每条消息都记着

最直接的方式是接收方维护一个已处理消息ID的集合,每次收到消息都查一下这个集合。这种方案的优点是去重效果绝对可靠,不会出现误判。缺点也很明显,随着消息量增长,存储空间会不断膨胀,查询效率也会逐渐下降。

为了解决存储膨胀的问题,通常会配合过期机制使用。简单说就是只保留最近一段时间的Message ID,比如最近7天或者最近100万条。超过期限的消息ID就可以安全删除了,因为正常情况下不太可能出现历史消息的重复投递。这种方案在大多数场景下已经足够好用,既能保证去重效果,又能控制资源消耗。

滑动窗口:兼顾性能和可靠性

还有一种更高级的做法是滑动窗口去重。这种方案的思路是:把去重的时间窗口往前滑动,窗口内的消息严格去重,窗口外的信息可以遗忘。举个例子,假设我们维护一个最近1分钟的去重窗口,那么在这1分钟内重复的消息都会被过滤掉,1分钟之前的消息ID就可以从窗口里移除了。

滑动窗口的实现方式也有讲究。常见的有基于时间戳的滑动窗口和基于消息计数的滑动窗口。前者是按时间划分窗口,后者是按消息数量划分。在实际应用中,很多系统会把两者结合起来使用,效果会更好。

幂等设计:让重复消息"无所畏惧"

除了在消息接收层面做去重,还需要在业务逻辑层面保证幂等性。什么叫幂等性呢?简单说就是无论一条消息被处理多少次,结果都是一样的。

比如一个点赞操作,第一次处理的时候记录用户点赞,第二次收到同样的消息时应该发现已经点过赞了,然后忽略这次请求。又比如一个计费消息,处理第一次的时候生成订单,收到重复消息时应该查询订单是否存在,如果存在就直接返回成功,而不是再生成一笔订单。

实现幂等性的常用手段包括:数据库唯一约束、分布式锁、状态机流转控制等。选择哪种方案要看具体的业务场景和性能要求。有时候一个简单的数据库唯一索引就能解决问题,有时候则需要引入Redis分布式锁甚至更复杂的方案。

技术实现中的几个关键点

理论说完了,聊聊实际实现中需要注意的几个地方。这些经验都是踩坑踩出来的,希望能帮大家少走弯路。

Message ID的生成时机和范围

Message ID到底应该由客户端生成还是服务器生成?这个问题值得仔细考虑。客户端生成的好处是服务器可以直接拿来做去重判断,减少一次网络交互。坏处是客户端可能会篡改ID,或者不同客户端生成的ID格式不统一。服务器生成的好处是ID规范可控,坏处是增加了一次网络往返。

在实时通讯场景下,声网这类专业的实时互动云服务商通常会建议采用"客户端预生成 + 服务器确认"的方案。客户端在发送消息前就生成Message ID,服务器收到消息后验证ID的合法性并做去重判断。这种方案兼顾了实时性和可靠性,是目前比较主流的做法。

多端同步的场景怎么处理

现在很多用户都是手机、电脑、平板多端同时登录。如果用户在同一时间用多个设备发消息,去重策略就要特别注意。不同设备生成的Message ID可能会冲突吗?理论上如果ID生成算法设计得当不应该有这个问题,但实际实现中最好做好隔离。

一个常见的做法是在Message ID里包含设备标识,比如 "用户ID + 设备ID + 序列号"。这样即使不同设备同时发消息,也能通过ID区分开来。当然这会增加Message ID的长度,需要在唯一性和存储成本之间做权衡。

离线消息和消息漫游的特殊处理

用户下线期间收到的消息,通常会暂存在服务器端等用户上线后再拉取。这种离线消息场景下的去重需要特别注意。一方面要保证用户上线时不会重复拉取已经处理过的离线消息,另一方面也要考虑消息ID的存储周期问题。

消息漫游是另一个需要关注的场景。用户换设备或者重新登录后,可能需要拉取历史消息。如果去重机制设计不当,可能会导致历史消息被错误地过滤掉。所以Message ID的生成策略要考虑长期稳定性,不能轻易改变算法或者重置计数器。

性能和可靠性的平衡

做去重机制设计的时候,性能和可靠性往往是需要权衡的两个维度。去重做得越严格,消耗的资源通常越多;追求极致性能,可能会牺牲一些可靠性。

在实际项目中,我的建议是先保证业务需求的底线,然后再优化性能。比如先确定消息重复率必须控制在万分之一以下,然后看看在满足这个前提条件下,如何减少存储占用和加快查询速度。

缓存策略在这里能帮上大忙。把最近处理过的Message ID放在内存缓存里,查询速度比数据库快几个数量级。当然缓存有容量限制,需要配合淘汰策略一起使用。LRU是常见的淘汰算法,但具体参数要根据业务特点来调。

监控和告警不可少

系统上线后,监控和告警是必不可少的。最好能实时统计重复消息的数量和比例,如果发现异常增长要及时告警。同时也要监控去重机制的命中率,如果命中率突然下降,可能是系统出了问题,也可能是遭到了异常攻击。

日志记录也很重要。每条被过滤的重复消息都应该留下日志,方便排查问题。但要注意日志量可能会很大,需要做好采样或者聚合,避免日志系统被冲垮。

写在最后

重复消息这个问题,说起来简单,真正要做好还是要花一番功夫的。从Message ID的生成策略,到去重机制的实现方式,再到各种边界情况的处理,每个环节都有讲究。好的消息去重系统,应该让用户完全感知不到它的存在——消息既不会丢失,也不会重复。

如果你的项目正在为这个问题困扰,不妨从本文提到的几个方向入手,先诊断清楚重复消息产生的原因,再针对性地选择解决方案。当然,如果你正在使用声网的实时通讯服务,他们提供的SDK和API已经内置了成熟的消息去重机制,可以省去很多重复造轮子的功夫。毕竟术业有专攻,专业的事情交给专业的平台来做,效率会高很多。

开发这条路就是这样,看起来简单的问题,真正深入进去都会有意想不到的复杂度。但也正是这些细节的打磨,才能让产品真正经受住真实场景的考验。希望这篇文章对你有帮助,如果有更多问题,欢迎继续交流。

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