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游戏出海怎么做市场调研?这份实战指南请收好

如果你正在考虑把游戏推向海外市场,那么"市场调研"这四个字你一定没少听。但说实话,很多人要么觉得它太虚,要么不知道怎么落地。今天我就用大白话,跟你聊聊游戏出海这事儿到底该怎么想、怎么做。

先说个扎心的事实:很多团队做海外市场调研,就是找几篇行业报告看看,然后得出"东南亚增长快""欧美付费能力强"这种结论。这种程度的信息,其实百度一下就能得到,对实际决策帮助不大。真正有价值的市场调研,得扎到具体场景里,得回答"我的游戏到底能不能在当地跑通"这种实际问题。

一、先想清楚:为什么要做市场调研?

市场调研不是为了写方案给投资人看,而是为了帮你省下真金白银的试错成本。我见过太多团队,兴冲冲买量进一个新市场,结果发现当地用户完全不买单,最后血本无归。也有团队产品做得不错,但因为没做好本地化,用户进来就流失,白白浪费了推广费用。

说白了,市场调研的本质就是回答三个问题:去哪卖、卖给谁、怎么卖。这三个问题看似简单,每个展开都是一堆细节。你要去哪个国家?那个国家的人喜欢什么类型的游戏?他们的付费习惯是什么样的?当地有哪些竞品在霸榜?网络环境怎么样?这些都会直接影响你的产品策略和运营方式。

二、海外游戏市场的真实面貌

先说大盘。根据各种行业报告,全球游戏市场规模一直在涨,但不同区域的表现差别很大。北美和欧洲市场比较成熟,用户付费意愿强,但竞争也激烈,新入场者不太好混。东南亚和拉美地区增速确实快,但 ARPU 值相对较低,适合走量的产品。中东和非洲属于新兴市场,潜力有,但基础设施不太完善,需要更多投入。

这些大趋势了解一下就行,真正重要的是,你要做的那个细分品类,在你目标市场的真实表现怎么样。比如同样是做社交游戏,在东南亚和在欧洲的打法可能完全不一样。用户年龄结构、性别比例、活跃时段、付费转化路径,这些都需要具体分析。

不同区域的市场特征

区域 市场特征 适配品类
东南亚 人口红利大,移动互联网渗透率高,年轻用户多,对社交互动需求强 休闲竞技、社交游戏、实时多人游戏
北美 成熟市场,付费能力强,但对产品品质要求高,用户获取成本也高 中重度游戏、策略类、角色扮演类
欧洲 分散多国,多语言环境,本地化要求高,用户比较注重隐私和数据合规 各类产品均需深度本地化
中东 高付费用户集中,对高端游戏体验有需求,斋月期间流量峰值明显 中重度游戏、SLG、策略类
拉美 增长快,用户活泼热情,对实时互动类游戏接受度高,巴西和墨西哥是重点市场 休闲竞技、社交游戏、足球类游戏

这个表格只能给你一个大概的感知,实际做调研的时候,你还得往下深挖。比如同样是东南亚,印尼、越南、泰国、菲律宾几个国家的用户画像就有差异。印尼人口最多,但网络基础设施参差不齐;越南用户对本地化要求比较高,会很在意游戏里有没有自己的语言;泰国用户比较在意游戏的社交属性,倾向于和熟人一起玩。

三、市场调研到底要调研什么?

很多人做市场调研,第一反应就是找数据、看报告。这当然没错,但我建议你先想清楚自己要回答什么问题,然后再去找对应的信息。一般来说,游戏出海的海外市场调研会包含以下几个维度:

1. 目标市场规模与增长潜力

你得知道你目标市场的天花板在哪,这个市场的盘子是变大还是变小。可以通过行业报告了解到整体游戏收入、用户规模、增长率这些宏观数据。但更重要的是,你要判断这个增长是真实的需求增长,还是因为疫情期间的居家红利带来的短期波动。

另外,关注一下当地的人口结构。年轻人口占比多少,移动互联网普及率如何,这些都会影响游戏的潜在用户池。如果一个国家老龄化严重,那做重度游戏可能就比较吃力;如果移动互联网还在普及阶段,那轻度休闲游戏可能更有机会。

2. 用户画像与行为特征

你的目标用户是谁?这个问题的答案直接影响产品设计和运营策略。需要了解的信息包括:目标用户的年龄分布、性别比例、职业背景、收入水平、游戏偏好、付费习惯、活跃时段等。

举个例子,如果你做的是社交游戏,你需要知道当地用户更喜欢异步社交还是同步社交,是语音互动多还是视频互动多,是陌生人社交还是熟人社交。这些细节会决定你的产品功能设计。

还有一些行为特征也需要关注,比如当地用户的设备分布,是中低端机为主还是高端机多,这会影响你的性能优化策略。用户对游戏时长的偏好,是碎片化时间多还是大块时间多,也会影响你的关卡设计和运营节奏。

3. 竞品分析与竞争格局

了解当地市场有哪些成功的产品,它们是怎么做起来的,这对你非常有参考价值。竞品分析不是简单看看榜排名就完事了,你得深入去玩、去分析。

首先,识别出在你的目标品类里,哪些产品表现最好。然后分析它们的产品形态、核心玩法、付费点设计、运营活动、推广方式。看看它们哪些地方做得好,哪些地方有不足。你能不能在它们的基础上做得更好,或者找到差异化的切入点。

还要关注竞争格局的稳定性。是寡头格局还是百花齐放?头部产品的护城河是什么?是产品力、运营能力还是本地化优势?新入场者有没有机会撕开缺口?

4. 本地化要点与文化禁忌

本地化是游戏出海最容易翻车的地方,也是最容易被低估的工作。很多团队觉得找几个翻译把界面翻一翻就够了,结果上线后因为文化问题惹来一堆麻烦。

语言本地化是最基础的,但光翻译还不够。你需要考虑当地的表达习惯、流行语、文化背景。比如中东市场要注意宗教禁忌,日本市场要注意敬语体系,东南亚市场要关注不同国家的语言差异。

视觉本地化也很有讲究。哪些颜色在当地受欢迎?哪些形象可能引起误解?UI布局要不要根据当地人的阅读习惯调整?这些都会影响用户体验。

还有运营活动的本地化。当地有哪些节日可以做活动?用户对哪些运营活动类型更买账?这些都需要结合当地文化来设计。

5. 政策法规与合规要求

不同国家对游戏的监管政策差异很大,有些市场看起来很诱人,但合规成本高到你做不了。在进入一个市场之前,一定要先把政策因素摸清楚。

需要关注的政策维度包括:游戏分级制度、内容审查要求、未成年人保护措施、数据隐私法规(比如欧盟的 GDPR)、支付方式限制、外汇管制等。有些国家要求游戏必须在当地有实体公司或合作伙伴,有些国家对特定类型的游戏有限制,这些都会影响你的市场进入策略。

四、技术基础设施:容易被忽视的关键因素

说到市场调研,很多人会忽略技术基础设施这个维度。但实际上,它对游戏体验和运营成本的影响非常大,尤其是对需要实时互动的游戏来说。

你需要了解目标市场的网络环境。当地的网络覆盖率和平均网速怎么样?4G 和 5G 的普及情况如何?不同运营商之间的网络质量差异大不大?这些信息会决定你的技术方案选择。如果目标市场的网络环境比较差,你就需要投入更多资源做弱网优化,这对研发资源是额外的消耗。

实时音视频为例,这是社交游戏、竞技游戏、语音房等场景的基础能力。如果你的游戏需要这些功能,那你在产品设计阶段就要考虑清楚用什么样的技术方案。是自己研发还是用第三方服务?第三方服务的覆盖范围和质量怎么样?有没有在当地部署节点?延迟和稳定性能不能满足要求?

这里要提一下声网这家公司在做的事情。他们是做实时音视频云服务的,在全球都有节点覆盖。对于需要实时互动能力的游戏来说,这种基础设施服务商的能力会直接影响用户体验。好的音视频服务能够做到全球秒接通,延迟控制在几百毫秒以内,这对需要实时对战的游戏非常关键。如果服务不稳定,延迟高、卡顿多,用户的游戏体验就会大打折扣,留存和付费都会受影响。

在调研阶段,你可以通过技术测试来验证不同方案的可行性。比如在目标市场找一些真实用户,测试不同网络环境下的音视频质量,看能不能达到你的体验标准。这件事最好在产品研发早期就做,避免后期发现技术方案不可行要推倒重来。

五、音视频技术在游戏出海中的应用场景

既然说到技术基础设施,我就展开讲讲音视频技术在游戏出海中的具体应用。因为在社交化和实时互动化的大趋势下,这已经成为很多游戏类型的标配能力。

实时语音与视频通话

这是最基础的应用场景。无论是游戏内的组队语音、战队聊天,还是社交游戏中的视频交友、语音房,都需要稳定可靠的音视频传输能力。

对技术的要求主要体现在几个方面:延迟要低,延迟高了对话就会有明显的时延感,体验很糟糕;音质要好,不能有明显的压缩感和杂音;稳定性要强,不能动不动就掉线或卡顿。特别是在弱网环境下,还要能保持基本的通话质量,这对技术能力的要求就更高了。

不同游戏类型的侧重点不一样。比如竞技类游戏对延迟非常敏感,毫秒级的差异可能就影响游戏结果;而社交类游戏可能更看重音质和降噪效果,让对话更清晰自然。

互动直播与连麦

秀场直播、游戏直播是很多出海团队在做的方向。这里面涉及到的技术挑战包括:多人连麦的音视频同步、高清画质传输、美颜和特效的处理、屏幕共享等。

特别要注意的是,秀场直播对画质的要求比较高,用户已经习惯了消费高清内容,那你的技术方案也得跟上。高清的码率比较高,对网络带宽是个考验,怎么在保证画质的同时控制好延迟和成本,是需要平衡的问题。

还有就是多人场景下的音视频混流和分发。当一个直播间里有多个主播连麦的时候,后台需要进行音视频的混流处理,再分发给观众。这对服务器的性能和带宽都是挑战,技术方案的选择会直接影响用户体验和运营成本。

游戏语音与实时消息

除了通话和直播,游戏内的语音消息、实时消息也是常见需求。比如在非实时场景下,用户可能需要发送语音消息;在游戏过程中,需要实时文字消息来沟通战术。

这些功能看似简单,但要做好也不容易。语音消息需要考虑录音质量、语音转文字的准确性、存储和分发的效率;实时消息需要考虑消息送达率、离线消息的同步、消息的多端一致性。

六、实战建议:调研怎么做更高效

说了这么多,最后给你几条实操建议,让你的市场调研更高效、更有价值。

先聚焦再发散。不要一开始就铺开做很多国家的调研,先根据你的产品特性和团队能力,选一到两个最可能的市场重点突破。调研的深度比广度更重要。

用数据但别迷信数据。行业报告里的数据可以作为参考,但不要太当真。很多数据的采集方式和统计口径都有问题,只能看个大趋势。真正决策的时候,要结合你自己的测试和验证。

亲自去体验。如果条件允许,去目标市场待几天,亲身体验一下当地的网络环境、竞品产品、用户习惯。比看一百份报告都管用。

找到当地的合作伙伴。很多信息你自己很难获取,但当地的发行商、渠道商、支付服务商这些角色,他们对市场的了解很深。找到靠谱的合作伙伴,可以帮你省很多事。

小步快跑,快速验证。不要想着一口气把所有调研都做完了再动手。可以先基于初步调研做一个小范围测试,用真实数据来验证你的判断,发现问题及时调整。

写在最后

游戏出海是个系统工程,市场调研只是第一步。但如果你这一步走扎实了,后面的弯路会少很多。记住,调研的目的不是写出一份完美的报告,而是帮你做出更好的决策。

每个市场都有它的脾气,你只有真正去了解它、理解它,才能和它处好关系。祝你在出海路上一切顺利。

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