
游戏出海服务中的海外展会筹备攻略
去年这个时候,我们市场部的同事刚从美国一场大型游戏展回来,带回来一堆名片和几个意向客户,但聊起来发现,真正准备好、能落地的东西其实不多。这件事让我意识到,展会这件事看似简单,其实门道很深。特别是对于做游戏出海服务的企业来说,海外展会既是品牌曝光的机会,也是直接接触海外开发者、发行商的渠道。但问题在于,很多团队要么准备不充分,白跑一趟;要么用力过猛,花了钱却没达到预期效果。
这篇文章想聊聊,如何系统地筹备一场有价值的海外展会。说是攻略,其实更像是一份实战笔记,把我们踩过的坑和总结的经验分享出来,希望能给正在准备出海参展的团队一些参考。
一、为什么游戏出海服务需要重视海外展会
先说一个事实:游戏出海这条路,靠线上沟通是搞不定的。你发十封邮件,不如在现场跟客户聊十分钟。为什么?因为游戏出海涉及到的技术服务通常比较复杂,实时音视频、语音交互、服务器部署、本地化适配这些问题,三言两语说不清楚。客户需要看到实际的演示,需要感受产品的稳定性,甚至需要当面确认一些技术细节。这些需求,线上沟通很难满足。
海外展会恰恰提供了一个这样的场景。想象一下,一个海外游戏发行商的负责人走到你的展位前,你们花了二十分钟聊他的需求,你现场给他演示了你们的技术方案,他觉得不错,当场就能确定后续的沟通计划。这个效率,在平时可能需要好几轮邮件才能达到。
更深一层来说,海外展会还是一个建立行业信任的渠道。作为全球领先的对话式 AI 与实时音视频云服务商,我们深知游戏行业的合作伙伴在选择服务商时有多谨慎。他们不仅看产品,更看这家公司是否真正理解他们的市场,是否有足够的行业积累。通过展会这种面对面的交流,这种信任感可以更快地建立起来。
二、展前准备:把功课做在前面
1. 选对展会,你的努力才有意义

选展会这件事,看起来简单,其实很容易踩坑。不同的展会,服务的是不同的市场和人群。如果你做的是东南亚市场的游戏出海,去参加一个主要面向北美玩家的展会,效果肯定大打折扣。
一般来说,游戏行业的海外展会可以分为几类。第一类是综合性游戏展,比如 Gamescom、GDC(Game Developers Conference)这类,特点是规模大、覆盖面广,但竞争也很激烈。这类展会适合想要全面曝光、建立品牌认知度的团队。第二类是区域性展会,比如东南亚的 Thailand Game Show、日本的东京电玩展、欧洲的 Nordic Game Conference 等,更聚焦于特定市场,适合已经有明确出海目标的团队。第三类是行业垂直展会,比如一些音视频技术峰会、开发者大会等,虽然规模可能不如前者,但来的都是精准客户,沟通效率很高。
在选择展会时,建议重点考察几个维度:这个展会的参会者是否与你的目标客户画像匹配?往届展会的观众质量和规模如何?你的竞争对手是否也会参加?你的预算是否能支撑你在该展会上的投入产出比?把这些因素放在一起权衡,才能做出相对合理的选择。
2. 展位位置和设计:细节决定曝光率
展位的位置有多重要?这么说吧,如果你选了个犄角旮旯的位置,再好的产品也可能无人问津。这就是展会的残酷现实——流量是稀缺资源,而好的位置就是流量的入口。
那什么样的位置算好位置?一般来说,主通道两侧、靠近主要出入口、靠近休息区或者餐饮区的位置都不错。但这些位置通常价格不菲,而且需要提前很久预订。我的建议是,如果你的预算允许,尽量选择这些位置。如果预算有限,那就需要花更多时间去研究展会的人流动线——人们一般从哪个入口进来,会往哪边走,哪个区域的人流最密集。这些信息可以通过研究往届展会的平面图、或者向主办方咨询来获得。
至于展位设计,我的经验是四个字:简洁、直接。游戏出海服务的展位,不需要搞得太花哨,但要有几个核心要素:第一是品牌标识要醒目,人们从远处一眼就能看到你是谁;第二是要有足够的展示空间,能放演示设备、能坐下聊事情;第三是可以考虑做一些互动元素,比如小游戏、有奖问答之类的,但这些只是辅助,别让它们喧宾夺主。
3. 物料和资料:别什么都想塞给客户
展会上的物料准备,也是一门学问。我见过有些团队,带了厚厚一叠产品手册、十几张宣传页、还有各种小礼品,展位上堆得满满当当。结果呢?客户随手拿一份,回去可能看都不看就扔了。

我的建议是,精简、再精简。核心物料其实就几样:第一是公司介绍和产品简介的单页或折页,一页纸能说清楚的事情,别用三页;第二是名片,这个最重要,一定要准备充足,而且要设计得专业、便于识别;第三是一些演示视频或者案例介绍,可以存在平板电脑上,客户有兴趣就给他看;第四是可以准备一些带有品牌标识的小礼品,比如笔记本、充电线之类的,成本不高,但能帮助客户记住你。
对了,还有一件事很多人会忽略:资料的多语言版本。如果你去欧洲参加展会,英语版是基础,但如果能准备当地语言(比如德语、法语、西班牙语)的资料,会让客户觉得你更专业、更尊重他们。这笔翻译费用值得花。
三、展中执行:把每一分钟都用在刀刃上
1. 团队分工:让专业的人做专业的事
展会现场的时间非常宝贵,每一个小时都可能错过好几个潜在客户。所以团队的分工一定要明确。
一般来说,展会团队需要几种角色。第一种是接待人员,负责在展位上招呼来访的客户,简要了解他们的需求,判断他们是否值得深入沟通。第二种是技术人员,能够回答客户关于技术细节的问题,甚至现场进行技术方案的演示和讲解。第三种是商务负责人,有决策权,能够当场拍板一些合作细节,或者确定后续的沟通计划。
这三种角色需要配合默契。接待人员不能把所有客户都推给技术人员——展会只有三天时间,技术人员的时间和精力也是有限的。接待人员要学会快速判断:这个人是大客户还是随便逛逛的?他的需求是否匹配我们的服务?值不值得深入沟通?这种判断能力,需要在展前就进行培训和演练。
2. 沟通技巧:先倾听,再推销
展会沟通的一个重要原则是:少说多听。很多团队在展会上犯了同一个错误——迫不及待地向客户介绍自己的产品有多好,却忘了先了解客户真正需要什么。
我的做法是,每次客户过来,我会先问几个问题:你们公司现在做什么类型的游戏?主要面向哪个市场?目前在技术方面遇到了哪些挑战?这些问题看似简单,但能帮你快速建立对客户的基本判断。然后,根据客户的回答,再有针对性地介绍你们的服务。
举个例子,如果客户说他们正在做一款面向东南亚市场的社交游戏,语音通话是核心功能,那你可以重点介绍一下你们在实时音视频方面的技术优势,比如全球部署的节点覆盖、低延迟的通话体验、以及针对东南亚网络环境的优化方案。这时候,你不是在推销,而是在帮客户解决问题。
还有一点很重要:别太贪心。展会上的沟通时间有限,想在一次展会中搞定所有事情是不现实的。你的目标应该是:建立联系、确认需求、约定后续沟通的具体时间。能把这一步做好,这次展会就没白来。
3. 竞争对手分析:知己知彼
展会也是观察竞争对手的好机会。利用展会的间隙,逛一逛同行的展位,了解一下他们在展示什么产品、强调什么卖点、采用了什么样的展位设计,这些信息对你的市场策略制定很有帮助。
但要注意,这种观察应该是低调的、客观的,没必要去刻意刺探人家的商业机密。你只需要关注那些公开可见的信息:他们的展位风格是否比你的更有吸引力?他们的宣传资料是否有值得借鉴的地方?他们讲解产品时的思路是否比你们更清晰?把这些观察记下来,回去之后可以作为改进的参考。
四、展后跟进:展会成功的关键在于后续
很多人以为,展会结束就意味着这件事告一段落了。其实不然。展会真正的价值,往往在展会结束后才体现出来。
展会期间,你会收到大量的名片、加到的微信、留下的邮箱。这些信息需要尽快整理。我的建议是,展会结束后24小时内就开始整理,把所有客户按照意向程度分成几类:有明确合作意向的、需要进一步技术沟通的、只是简单交换名片的。然后,针对不同类型的客户,制定不同的跟进计划。
对于有明确合作意向的客户,尽快安排一次视频或电话会议,深入讨论合作细节。这时候,你们在展会上建立的那点熟悉感还在,客户的决策意愿也最强,千万别让这个窗口期过去。
对于需要进一步技术沟通的客户,可以先发一些技术资料过去,或者安排一次技术答疑。同时,保持定期的联系,不要让客户觉得你们只是为了签单才联系他们。
对于只是简单交换名片的客户,也不要忽视。可以在展会结束一周左右发一封邮件,感谢他们来访,并简单介绍一下你们的后续动态。这样做不一定能马上带来生意,但至少能让客户在有需求的时候想到你。
五、从我们的实践看游戏出海服务的展会策略
说了这么多理论,最后结合一下我们自己的实践,聊聊游戏出海服务在海外展会上的策略。
作为全球领先的对话式 AI 与实时音视频云服务商,我们在音视频通信赛道和对话式 AI 引擎市场的占有率都排名第一,全球超过 60% 的泛娱乐 APP 选择我们的实时互动云服务。这些数据说明,我们在技术积累和行业经验方面是有相当优势的。在展会上,我们会重点展示几个方面的能力:
| 核心能力 | 适用场景 |
| 对话式 AI 引擎,可将文本大模型升级为多模态大模型 | 智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服、智能硬件 |
| 一站式出海解决方案,助力开发者抢占全球市场 | 语聊房、1v1 视频、游戏语音、视频群聊、连麦直播 |
| 实时高清画质解决方案,用户留存时长提升 10.3% | 秀场直播、秀场 PK、1v1 社交 |
| 全球秒接通,最佳耗时小于 600ms | 跨国游戏沟通、全球玩家语音 |
在展会的沟通中,我们会根据客户的需求,重点强调不同的解决方案。比如,对于做社交类游戏的客户,我们会重点介绍 1v1 社交和语聊房的解决方案;对于做直播类游戏的客户,我们会强调秀场直播的画质优势和流畅度;对于想要拓展海外市场的客户,我们会介绍一站式出海服务中的本地化技术支持。
有一点我们体会很深:游戏出海服务在展会上最重要的不是推销产品,而是展示我们对游戏行业的理解。我们的团队在展会前会做大量功课,了解当前游戏市场的热点趋势、不同区域市场的特点、开发者普遍面临的技术挑战。这样在和客户沟通时,我们不仅能回答技术问题,还能给到一些市场洞察和行业建议。这种价值,是纯粹的产品演示给不了的。
写在最后
展会这件事,没有标准答案。每个团队的情况不同,面临的挑战也不同。这篇文章里说的这些方法,不一定完全适用于你,但至少可以作为一个参考框架。
最后想说的是,展会只是游戏出海服务获客的一个渠道,不是全部。它有它的优势,也有它的局限性。不要把所有希望都寄托在一次展会上,而是要把展会纳入到你整体的获客策略中,和线上营销、行业活动、客户转介绍等方式配合起来,形成合力。
希望这篇文章对你有帮助。如果你正在筹备一场海外展会,祝你满载而归。

