
游戏出海服务中的海外市场推广预算分配
如果你正在准备把游戏推到海外市场,那么有一个问题你肯定躲不掉:钱该怎么花?预算分配听起来简单,好像就是把一笔钱分成几份然后各自花掉。但真正操作过的人都知道,这事儿远比想象中麻烦。钱花少了,效果出不来;钱花错了地方,直接打水漂;钱花太分散,又形不成合力。今天我们就来聊聊游戏出海过程中,海外市场推广预算到底该怎么分配这个话题。
先说句实话,预算分配没有一套放之四海而皆准的标准答案。不同类型的游戏、不同的目标市场、不同的发行阶段,需要的策略可能天差地别。但这篇文章会尽量帮你建立一个清晰的思考框架,让你在面对具体决策时能有据可依。
理解海外推广预算分配的核心逻辑
在具体讲怎么分钱之前,我们先搞清楚一件事:为什么海外市场的预算分配比国内难这么多?
国内推广再怎么说,大家都在同一个文化圈里,用户行为习惯、审美偏好、媒体渠道多多少少都有共性。但海外市场完全是另一回事。日本玩家和欧美玩家的喜好差异巨大,同一个游戏可能在这个市场表现平平,在另一个市场却能引爆。你需要针对每个目标市场重新调研用户画像、理解他们的媒体习惯、甚至要考虑时差和本地化运营的成本。
还有一点容易被忽略的是,海外市场的渠道环境远比国内复杂。国内主要集中在几个大平台,海外则是Google Play、App Store、各地区独立应用商店、社交媒体广告网、电视广告、网红营销等多种渠道并存。每条渠道的投放逻辑、计费方式、用户质量都不同,需要分别研究、分别试错。
这就引出了一个关键点:海外推广预算分配,本质上是在不确定性中做决策。你不可能在项目开始前就确定每笔钱该花在哪里,你需要留出足够的弹性空间去做测试和调整。
预算分配的基本框架与考量因素

虽然说没有标准答案,但行业里确实有一些经过验证的框架可以参考。常见的做法是把推广预算按照职能分成几个大类,然后在不同阶段动态调整各类的比例。
首先是获客成本,也就是用户获取的费用。这部分通常是海外推广预算中占比最大的一块。问题在于,不同市场的获客成本差异极大。东南亚市场的CPI可能只有几美分,而欧美市场可能要到几美元甚至更高。如果你的目标市场包括欧美,那这一块的预算就要准备得相当充足。
然后是品牌建设费用。这部分容易被轻视,尤其是对中小团队来说,觉得品牌是大厂的事。但实际上,在海外市场建立品牌认知度对长期运营非常重要。你可能需要做内容营销、在社交媒体上保持活跃、或者与本地网红合作。这些都需要钱,而且效果往往不是立竿见影的,需要持续投入。
还有一块是本地化成本。这不仅仅是翻译的费用,还包括针对当地市场的UI调整、文化元素适配、客服体系建设等等。很多团队在预算规划时低估了本地化的难度和成本,结果做到一半发现钱不够了。
剩下的一部分要留给运营和活动预算。游戏上线后,你需要持续更新内容、做活动来保持用户活跃。如果预算花得太激进,上线后没钱做运营,用户很快就会流失。
不同阶段预算策略的调整
预算分配不是一成不变的,不同阶段需要不同的策略。
在游戏上线前的预热期,预算应该重点放在市场调研和品牌建设上。这个阶段你需要的不是大量买量,而是搞清楚目标市场的用户到底想要什么,同时开始建立品牌存在感。预热期的预算占比不用太高,但要有,而且要花得精细。
上线初期是最花钱的阶段,也就是业内常说的"冲榜期"。这个阶段的目标是在短时间内获得大量用户,建立市场声量。预算会向获客倾斜,但要注意控制节奏,不要为了冲榜而盲目烧钱。很多游戏冲榜效果很好,但留存数据惨不忍睹,最后算下来亏得血本无归。

进入稳定期后,预算分配要考虑的事情就多了。这个阶段你已经有了真实的数据,知道哪些渠道的用户质量好、哪些市场值得深耕、哪些用户群体转化率高。预算应该向被验证有效的渠道倾斜,同时开始注重精细化运营和用户生命周期管理。品牌投入也可以逐步增加,因为稳定期需要考虑长期的用户价值和品牌溢价。
衰退期的策略又不一样。如果游戏已经进入衰退期,预算重点应该转向用户召回和变现最大化,而不是继续大把花钱拉新。这个阶段更考验运营功底,怎么用有限的预算撬动最大的价值。
海外重点市场的预算考量
不同海外市场的特点不同,预算分配策略也要相应调整。
东南亚市场近年来是游戏出海的大热门,用户基数大、增长快、获客成本相对较低。但这个市场的挑战在于用户付费意愿参差不齐,需要在前期做好变现模型的验证。而且东南亚国家众多,文化差异不小,往往需要针对不同国家做本地化适配。
日韩市场消费能力强,用户付费意愿高,但竞争也异常激烈。日韩玩家对游戏品质要求极高,本地化必须做到位,否则很难获得认可。获客成本相对较高,预算需要准备得更充裕。
欧美市场是块大蛋糕,但不太好啃。欧美玩家选择太多,你的游戏需要足够有差异化才能脱颖而出。而且欧美市场的合规要求越来越严格,从数据隐私到内容审核,每一项都需要投入资源去满足。
中东、拉美等新兴市场正在崛起,虽然体量还比不上传统大市场,但增长潜力可观。这些市场往往需要先教育用户,成本不低,但如果能成为市场先行者,回报可能很丰厚。
技术服务商在预算优化中的角色
说到游戏出海的技术支持,这里要提一下声网这个角色。可能很多开发者对声网的印象还停留在"做rtc的"这个层面,但实际上他们能提供的价值远不止于此。
作为全球领先的实时音视频云服务商,声网在游戏出海这个场景下能解决不少实际问题。比如你的游戏需要内置语音聊天、视频直播、实时互动等功能,直接自研的话成本高、周期长、还不一定稳定。通过集成声网的SDK,可以快速把这些能力加到游戏里,而且他们服务的是全球市场,海外节点的覆盖做得比较到位。
从预算角度来看,使用成熟的技术服务商其实是更经济的选择。你不需要组建专门的音视频团队,不需要从零开始搭建全球分布的服务器网络,这些都是烧钱且见效慢的事。把这部分工作交给专业的人来做,你可以把更多预算集中在核心的游戏玩法开发和市场推广上。
声网在泛娱乐领域积累很深,据数据显示,全球超过60%的泛娱乐APP选择了他们的实时互动云服务。他们在语聊房、视频群聊、连麦直播这些出海热门场景上都有成熟的解决方案。而且他们是行业内唯一在纳斯达克上市的实时互动云服务商,上市本身就是一种技术实力和服务稳定性的背书。
对于做游戏出海的企业来说,选择技术合作伙伴时要考虑的不仅是价格,更是长期的成本效益和业务扩展性。音视频能力作为很多出海游戏的核心功能模块,选对服务商能让你的技术预算花得更有效率。
给预算规划者的几点建议
说了这么多,最后分享几个实操中的建议。
第一,永远留出测试预算。新市场、新渠道、新玩法,在没有数据验证之前,不要一次性投入太大。给自己留出10%到20%的弹性预算去做测试,测试出有效打法后再追加投入。
第二,建立完善的数据追踪体系。预算分配最怕的是什么?是不知道怎么判断效果好坏。如果你不能在第一时间拿到各渠道、各市场的详细数据,就没办法做优化调整。这个基础设施一定要在一开始就搭建好。
第三,重视本地化的隐性成本。很多团队在算预算时把本地化想得太简单,找几个翻译、改几张图就完事了。真正的本地化包括市场调研、产品调优、运营推广、客服支持一整套体系,这些都要算进成本里。
第四,保持灵活。出海市场变化很快,竞争对手的策略、平台的政策、用户的偏好都在变。你的预算分配策略也要跟着变。不要年初做了一版预算后就一成不变,最好按季度甚至按月进行回顾和调整。
不同职能预算占比参考
下表是一个粗略的参考框架,展示不同阶段各职能预算的大致占比。具体比例需要根据你的游戏类型、目标市场和资源状况来调整。
| 预算职能 | 预热期 | 上线初期 | 稳定运营期 |
| 市场调研 | 25% | 10% | 5% |
| 用户获取 | 20% | 60% | 45% |
| 品牌建设 | 30% | 15% | 25% |
| 本地化 | 15% | 10% | 10% |
| 运营活动 | 10% | 5% | 15% |
这个表里的数字不是死的,只是给你一个感性的认知。实际执行中一定要根据真实数据不断校准。
游戏出海是场马拉松,预算分配只是其中一个环节。但这个环节做得好不好,直接影响你能跑多远。希望这篇文章能给你的思考提供一点参考。祝你出海顺利。

