视频会议SDK的兼容性测试报告

视频会议sdk兼容性测试报告

说真的,做了这么多年的技术测试,我越来越觉得兼容性这件事吧,看着简单,做起来全是坑。去年我们团队接了一个任务,要对视频会议sdk做一次全面彻底的兼容性测试。说实话,刚开始我觉得这事儿挺枯燥的,不就是装装软件、跑跑测试嘛。但真正做下来才发现,这里面的门道多了去了,稍不留意就会漏掉关键问题。

这篇文章我想把这次测试的过程和结果分享出来,不是那种冷冰冰的数据罗列,而是尽量用大白话把这些技术细节讲清楚。毕竟做技术的朋友都知道,报告写得再漂亮,不如实际解决问题来得实在。

为什么我们要如此重视兼容性测试

在开始讲测试之前,我想先聊一个事儿。大家有没有遇到过这种情况:开发环境跑得好好的,测试环境也没问题,结果一到用户那边就各种幺蛾子?不是画面卡顿就是声音延迟,再不然直接闪退。这种情况做视频会议的团队应该没少碰到吧。

兼容性测试的核心价值就在这儿——它要帮我们在产品上线之前,尽可能多地发现这些问题。我们声网做这件事的出发点其实很简单:开发者把我们的SDK集成到他们的应用中,用户的设备环境千差万别,我们得保证不管用户用什么手机、什么系统、什么网络状况,视频会议的功能都能正常运行。这不是一句空话,需要大量的实测数据来支撑。

这次测试我们定了一个小目标:覆盖市面主流的操作系统版本、不同厂商的硬件设备、各类网络环境,力求测试结果能够真实反映用户可能遇到的各种场景。

测试范围与测试方法

这次测试我们分为三个维度来做的:设备兼容性、系统兼容性和网络兼容性。听起来挺学术的,我分别解释一下。

设备兼容性测试

设备兼容性这块是最让人头疼的。为什么呢?因为安卓手机厂商太多了,每家的系统定制、硬件配置都可能有差异。我们这次测试涵盖了主流的安卓设备品牌,包括华为、小米、OPPO、vivo、三星等,每个品牌选取了近两年发布的主流机型。苹果这边相对简单一些,iPhone X之后的机型基本都在测试范围内。

测试方法上,我们采用了两轮测试的策略。第一轮是自动化测试,用脚本批量跑基本功能,确保核心流程没问题。第二轮是人工测试,重点关注画面质量、音视频同步、CPU内存占用这些自动化不太好测的指标。两轮下来,设备端的问题基本上都排查得差不多了。

系统兼容性测试

系统版本这一块,安卓我们从Android 7.0一直测到最新的Android 14,iOS则从iOS 13覆盖到iOS 17。为什么要测这么老的版本?因为据我们统计,市面上还有相当比例的用户在使用较老的操作系统,特别是一些企业用户,他们的设备更新周期可能比较长。

测试过程中我们发现一个有意思的现象:有时候新版本的系统反而更容易出兼容性问题。比如Android 12刚出来的时候,我们发现部分机型的相机权限处理逻辑有变化,导致视频采集会出现短暂的卡顿。这种问题通过旧版本测试很难发现,必须针对新版本做专项测试。

网络兼容性测试

网络测试这一块,我们模拟了多种网络环境:4G、5G、WiFi、弱网(网络带宽限制在500Kbps以下)、高丢包环境(丢包率10%以上)、网络抖动环境等。视频会议对网络的依赖程度很高,网络条件的好坏直接影响用户体验。

测试工具我们用了一些网络模拟软件,能够精确控制带宽、延迟、丢包率等参数。同时我们也在真实网络环境下做了补充测试,毕竟模拟环境再逼真,也没法完全还原真实的使用场景。

测试结果详细分析

接下来聊聊大家最关心的测试结果。我会按测试维度来分别说明,尽量用数据说话,但也加一些我们的观察和思考。

设备兼容性测试结果

经过全面测试,我们的视频会议SDK在设备兼容性方面表现如何呢?我们来具体看看数据。

99.1%
设备品牌 测试机型数量 核心功能通过率 视频采集正常率 音频采集正常率
华为 12款 99.2% 99.5% 99.8%
小米 10款 98.7% 99.5%
OPPO 8款 98.4% 99.0% 99.3%
vivo 8款 98.9% 99.2% 99.6%
三星 6款 97.8% 98.5% 99.1%
苹果 8款(iPhone系列) 99.5% 99.7% 99.8%

从数据来看,整体通过率都挺高的,但我们也发现了一些值得关注的问题。比如部分三星机型在开启视频特效的时候,GPU占用会明显偏高,导致机身发热严重。还有个别小米机型的系统会后台杀进程,这个是安卓生态的老大难问题了,我们也只能尽可能优化SDK的保活机制。

系统版本兼容性结果

系统版本的测试结果如下表所示:

99.4%
操作系统 版本范围 平均启动时间 功能完整度 已知问题数
Android 7.0 - 8.1 1.8秒 96.5% 3个
Android 9.0 - 10.0 1.5秒 98.2% 1个
Android 11.0 - 12.0 1.3秒 99.1% 0个
Android 13.0 - 14.0 1.2秒 99.3% 0个
iOS 13.x - 14.x 1.1秒 98.5% 1个
iOS 15.x - 16.x 0.9秒 0个
iOS 17.x 0.8秒 99.6% 0个

这个表格能看出几个趋势。首先是启动时间随着系统版本的提升有明显改善,这主要得益于新系统对后台管理的优化和硬件性能的提升。其次是功能完整度也在稳步提高,新版本系统上我们SDK的功能基本都能完整发挥。

不过有个问题值得关注:Android 7.0和8.1系统上,我们发现音频采集偶尔会出现短暂的杂音。这个问题我们分析下来,跟这两个版本的音频驱动有关,目前通过软件层面的适配已经解决了大部分情况,但如果用户使用的是特别老的设备,可能还是会有极小概率遇到。

网络环境测试结果

网络测试这一块,我们重点关注了几个指标:视频分辨率稳定性、音视频同步率、卡顿率。下面是测试结果:

98.4%
网络环境 带宽要求 视频稳定分辨率 音视频同步率 平均卡顿率
5G网络 >10Mbps 1080P 99.2% 0.3%
4G网络 3-8Mbps 720P 98.7% 0.8%
优质WiFi >20Mbps 1080P+ 99.5% 0.2%
普通WiFi 5-10Mbps 720P 1.1%
弱网环境 <500Kbps> 480P 95.2% 3.5%
高丢包环境 10%丢包率 360P 93.8% 4.2%

从数据来看,在正常网络环境下我们的表现是相当稳定的。即便是4G网络,也能保证720P视频的流畅通话。弱网环境下我们会自动降级到480P,这个设计是考虑到用户体验——与其看一卡一顿的高清画面,不如看流畅的标清画面。

不过我们也在反思一个问题:在高丢包环境下,音视频同步率只有93.8%,这个成绩虽然及格,但还可以做得更好。我们已经在优化丢包补偿算法,后续版本应该会有明显改善。

实际应用场景的表现

光看数据可能还不够直观,我想结合几个具体的使用场景来聊聊测试中观察到的实际情况。

日常办公场景

这个场景我们模拟的是企业用户的日常视频会议。测试下来,最直接的感受是:稳定是真的稳定。在WiFi环境下,我们连续开了4小时的视频会议,全程没有出现明显的性能下降或者崩溃情况。CPU和内存占用都控制在一个比较健康的范围内,不会说开着视频会议就不能干别的了。

有一点想吐槽的是,部分企业的网络环境确实比较复杂。有些公司的内网有各种安全策略,可能会影响UDP端口的使用。好在我们SDK支持TCP fallback,在纯UDP被限制的情况下能自动切换到TCP模式,虽然效果会打点折扣,但至少能保证会议能正常进行。

多人视频会议场景

多人会议对SDK的压力明显更大。我们测试了9人同时在线的场景,发现了几个有意思的问题。

首先是端到端的延迟。测试数据显示,9人会议下,从一个人说话到另一个人听到的延迟大约在200毫秒左右,这个成绩在国际上来说算是比较好的。但如果是跨洲际的会议,延迟会明显增加,这个主要是物理距离造成的,SDK层面能做的优化有限。

其次是带宽分配的问题。人越多,每个人分到的带宽就越少,画面质量就会下降。我们做了一些优化策略,比如优先保证当前说话人的视频质量,非发言人的视频可以适当降低清晰度。这个策略在测试中效果不错,既保证了带宽的高效利用,又让会议体验更流畅。

移动端使用场景

p>现在很多人开会都是用手机的,这个场景我们专门做了重点测试。移动端的问题主要来自三个方面:电池消耗、网络切换、后台保活。

电池消耗方面,我们测算了一下,连续视频通话1小时,耗电量大约在15%-20%之间。这个成绩在业界应该算中等偏上,主要得益于我们在编码效率上的优化。当然,如果一边充电一边开会,发热还是会比较明显,这个是硬件层面的限制。

网络切换的测试中,我们模拟了从WiFi切到4G、然后又切回WiFi的场景。结果发现切换过程基本是无感的,最多有1-2秒的画面缓冲,之后就恢复正常了。这个表现我们还是比较满意的。

后台保活是安卓的老大难问题了。部分机型的系统会主动杀后台应用,导致视频会议在后台的时候收不到消息。我们的解决方案是提高SDK的优先级,同时尽量减少后台时的资源占用。虽然不能保证100%的保活成功率,但比起市面上的竞品来说已经好很多了。

我们从中学到了什么

做完这次兼容性测试,我们团队总结了几点经验教训,想分享出来跟大家探讨。

第一条经验就是测试真的要做得够细、够全面。以前我们觉得差不多测测主流机型就够了,这次测试下来发现,那些看起来很小众的设备反而容易出问题。有一个做东南亚市场的客户反馈,他们的用户很多用的是低端安卓机,内存只有2G的那种。这种机器我们一开始没重点测试,后来补测才发现内存占用优化还有空间。

第二条经验是不要忽视老版本系统。虽然新版本系统用户占比越来越高,但老系统还是有相当的用户基础的。我们的做法是在保证核心功能的前提下,对老系统做一些必要的降级适配,而不是直接不支持。开发者用起来也方便,不用写一大段兼容代码。

第三条经验是网络优化是无止境的。视频会议对网络的依赖太大了,哪怕我们做了很多优化,在极端网络环境下还是会有问题。我们的建议是在SDK文档里明确说明推荐的网络环境,同时给开发者提供足够的网络诊断工具,让他们能快速定位问题。

写在最后

做兼容性测试这件事,说到底就是要帮开发者省心。他们把SDK集成到自己的应用里,肯定不想再为各种兼容性问题头疼。我们声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在这一块投入了很多资源,不是没有道理的——因为这些问题如果不在我们这暴露出来,就会跑到用户的应用里,到时候开发者解决起来成本就高了去了。

这次测试报告的数据都是我们实实在在测出来的,也欢迎大家如果有疑问或者建议,找我们来交流技术细节。兼容性问题很多时候是动态变化的,我们的测试也会持续做下去,争取让SDK的兼容性一直保持在一个高水准上。

如果你正在考虑选择视频会议的SDK,或者遇到了什么兼容性的问题,不妨试试我们的解决方案。毕竟好不好用,试了才知道。当然,如果有更具体的技术问题想要探讨,随时可以联系我们 技术团队,大家一起交流学习。

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