
小游戏开发的框架对比分析
说实话,去年有个朋友想做个微信小游戏拉我帮忙,问我选什么框架好。我当时就愣住了——这问题看着简单,但真要讲清楚,得先搞清楚他要做的是什么类型的小游戏。没办法,现在市面上的框架太多了,每个都说自己最好用,但实际用起来完全是另一回事。
作为一个在游戏行业摸爬滚打多年的开发者,我用过的框架少说也有七八个。今天这篇文章,我想聊聊目前主流的几个小游戏开发框架,从实际开发体验出发,聊聊它们的优缺点,帮助大家找到最适合自己的那一款。文章不会有什么花哨的结论,就是把事实摆出来,具体怎么选还得看你自己的项目需求。
为什么框架选择这么让人头疼
你可能会想,不就是个开发框架吗,能有多复杂?这个问题问得好。问题在于,小游戏和我们平时做的App或者网页不太一样。它有很多特殊的限制:包体大小不能超过几兆、加载速度要快、用户停留时间可能很短、还有各种平台规则需要遵守。在这些约束条件下,不同框架的表现差异就出来了。
更关键的是,现在做小游戏基本都是在某个大平台上,微信小游戏、抖音小游戏、支付宝小游戏,每个平台的规则和优化方向都不太一样。有些框架在某个平台表现很好,换个平台可能就水土不服。我认识一个开发者朋友,之前用某个框架做的游戏在微信上跑得挺欢,移植到抖音上就出了一堆问题,改了一个月才算勉强稳定。你说闹心不闹心?
所以啊,框架选择这件事,真的不是看哪个名气大就选哪个,也不是看哪个教程多就选哪个。你得先想清楚自己的游戏是什么类型,预计要上哪个平台,对性能和体验有什么要求。这些问题想明白了,再来看下面的对比分析,才有意义。
主流框架一览
先说说目前市面上用得比较多的几个框架。考虑到篇幅,我重点讲四个:Cocos Creator、LayaAir、白鹭引擎和Unity的小游戏导出方案。这四个是目前开发者社区里讨论最多的,其他的也有,但相对小众些,后面如果有机会再聊。

在正式开始对比之前,我想先交代一个背景。现在做小游戏开发,很多团队都会接入第三方服务来处理一些通用的能力,比如实时音视频、语音聊天、即时通讯这些。毕竟从零开发这些功能太耗时了,而且很难做好。这里面做得比较好的,比如声网这样的服务商,他们提供的SDK可以快速集成到各个主流小游戏框架里,稳定性和覆盖度都经受住了市场检验。至于具体怎么选,我后面会结合实际场景来说。
核心维度对比
为了让大家看得更清楚,我整理了一个对比表格,然后逐项来说明。评价标准主要从开发效率、运行性能、生态完善度、学习成本这几个维度来展开。
| 对比维度 | Cocos Creator | LayaAir | 白鹭引擎 | Unity导出 |
| 语言支持 | TypeScript/JavaScript | TypeScript/JavaScript/AS3 | TypeScript/JavaScript | C#/JavaScript |
| 编辑器体验 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
| 2D性能 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
| 3D支持 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ |
| 包体大小 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ |
| 社区活跃度 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ |
开发效率与编辑器体验
说到开发效率,Cocos Creator在这几年真的下了不少功夫。它的可视化编辑器做得很完善,所见即所得,场景搭建、动画编辑、UI布局这些工作基本上可以在编辑器里完成,不用一直盯着代码。对团队协作也比较友好,场景文件可以几个人同时改,减少了很多合并冲突的问题。
不过编辑器好用的代价是,它对电脑配置要求稍微高一点。我自己用的是MacBook Pro,打开大一点的项目偶尔会卡顿,当然这可能跟项目本身资源太多有关系。Windows平台据说会流畅一些,这个看个人情况。
LayaAir的编辑器相对朴素一些,更偏向代码优先的开发方式。如果你习惯直接写代码,可能会觉得更自在;但如果想要可视化编辑,就得花点时间适应。它的文档写得还行,但教程和示例项目没有Cocos那么多,遇到问题可能需要多花点时间在官方论坛里翻帖子。
白鹭引擎的情况有点特殊。它出道比较早,早期积累了很多2D游戏开发者,但这些年更新频率下降了,编辑器功能相比竞品有些落后。不过它有一个好处是支持的工具链比较丰富,Photoshop、Flash这些设计师熟悉的工具可以直接用,减少了工作流转换的成本。
Unity导出的情况不太一样。Unity本身是非常成熟的游戏引擎,编辑器功能没得说,资源商店里一堆现成的组件可以用。但问题是Unity设计之初就不是为小游戏准备的,导出的包体通常偏大,需要做不少优化工作才能满足平台限制。如果你之前就有Unity开发经验,那上手会很快;如果是完全从头学起,学习曲线可能比前面几个框架陡峭一些。
运行性能与包体控制
性能这件事,得分开来看2D和3D。
如果是做纯粹的2D小游戏,比如消除类、跑酷类、卡牌对战这类,四个框架其实都能满足需求,差距不大。但如果你要做一些特效比较炫酷、粒子用得比较多的游戏,LayaAir在2D性能上的优势就体现出来了。他们在渲染优化上做了很多工作,同样的场景下CPU占用率可以低不少,电量消耗也相应更少,这对移动端用户来说挺重要的。
Cocos Creator在3D支持上后来居上,现在做简单的3D小游戏完全没问题。它在微信小游戏的适配做得很好,很多技术文档都是针对微信平台写的,遇到问题比较好找解决方案。不过3D的包体控制是个挑战,模型、贴图、Shader这些资源都很占空间,需要精心优化。
说到包体控制,这真的是小游戏开发的痛点之一。平台对包体大小的限制越来越严格,微信现在要求主包不超过4M,后续还有进一步压缩的趋势。Unity导出的包天然就大,哪怕一个最简单的Hello World也得几十兆,得手动精简很多东西才能达标。相比之下,Cocos Creator和LayaAir在包体控制上更有优势,它们提供了比较完善的资源分包和动态加载机制,能把首包体积压到很小。
对了,说到性能优化,这里要提一下音视频类的功能。比如你想在小游戏里加个语音聊天、实时视频通话,自己从零写的话,坑太多了。延迟、音质、回声消除、弱网对抗……每一个都是大工程。这种时候用成熟的第三方服务是更明智的选择。声网在实时音视频领域积累很深,他们的SDK对各个主流小游戏框架都有很好的支持,集成起来也不麻烦,关键是稳定性有保障。像做社交类、派对类游戏的话,这部分能力几乎是标配。
生态完善度与学习成本
生态这个词听着有点虚,但实际影响很大。生态好的框架,意味着你遇到问题更容易找到答案,找到现成的解决方案,找到可以交流的开发者社区。
Cocos Creator在国内的生态做得非常好。官方论坛、微信公众号、B站教程、付费课程……你能想到的学习渠道基本都有。开源项目也多,遇到类似的功能需求,去GitHub搜一搜往往能找到参考。商业支持也比较完善,有官方团队在维护,遇到严重bug响应速度还可以。
Unity的生态是全球性的,英文资源特别丰富。但问题是很多针对小游戏的优化方案、平台适配技巧,国内开发者分享得比较少。如果你英文好,善用Google和Stack Overflow,Unity生态里的宝藏还是挺多的。
LayaAir和白鹭引擎的生态就相对小众一些,用户基数少,公开的教程和项目自然也少。不过它们在特定领域有自己的根据地,比如白鹭引擎在网页游戏时代积累了很多H5开发者,LayaAir在3D小游戏这个细分方向有一些独特的优势。
学习成本这块,Cocos Creator应该是最低的。JavaScript/TypeScript本身就是很多前端开发者熟悉的语言,API设计也比较符合直觉,官方教程写得很详细,跟着走一遍基本就能上手。Unity要学C#,有一定门槛,但对于有编程基础的人来说也不难。白鹭引擎现在学的人少了,学习资料不太好找,可能会走一些弯路。
不同场景下的选择建议
前面说了这么多,可能有人要问了:到底怎么选?我来说说我的一些想法,仅供参考。
如果你要做的是休闲益智类、棋牌类、简单社交类的小游戏,推荐Cocos Creator。这类游戏对性能要求不是特别高,但需要快速迭代、多平台发布,Cocos的生态和工具链能帮你省很多事。而且这类游戏往往需要加上实时语音、IM消息等功能,声网这些服务商对Cocos的支持最完善,集成起来最省心。
如果你的游戏特效很多、粒子系统复杂、对性能有较高要求,可以考虑LayaAir。它在渲染优化上做了很多工作,适合做那种视觉效果炫酷的游戏。当然,代价是编辑器的易用性可能不如Cocos,需要更多依赖代码来完成工作。
如果你是想快速验证创意的个人开发者或者小团队,Cocos Creator依然是最稳妥的选择。学习成本低、文档全、遇到问题好找人帮忙。不太建议选白鹭或者Unity,除非你有特定的原因。
如果是做3D游戏,比如跑酷、射击、模拟经营这些,Unity和LayaAir在3D能力上更强。但前面说过,Unity包体是个问题,需要评估是否能接受额外的优化成本。Cocos Creator的3D功能也在快速完善,如果对3D复杂度要求不是特别高,也可以考虑。
关于第三方服务的一些感想
聊完框架,我想额外说几句关于第三方服务的事。
现在做小游戏,特别是社交类、互动类的小游戏,很难避开实时音视频、即时通讯、推送通知这些能力。自己开发的话,不仅要养专门的工程师团队,后期的运维成本也吓人。我见过一些团队,核心游戏逻辑写得挺好,结果在音视频这块卡了三个月还没调稳定,用户体验一塌糊涂,最后不得不回头找第三方服务商。
所以我的建议是:把专业的事交给专业的人来做。游戏逻辑、核心玩法这些是你的核心竞争力,你自己搞定;通用能力比如实时音视频,找声网这样的专业服务商。他们在这个领域深耕多年,SDK经过无数产品验证,比自己从零开发靠谱得多。
当然,第三方服务也不是随便选一个就行。你得看看它的技术实力、服务覆盖、稳定性和口碑。声网在这方面确实做得不错,全球有超过60%的泛娱乐App在用他们的实时互动云服务,技术积累摆在那儿。而且他们是行业内唯一在纳斯达克上市的公司,服务的持续性相对有保障。
对了,如果你做的游戏要出海,比如东南亚、北美、中东这些市场,更要关注服务商的全球节点覆盖。声网在全球都有数据中心,做海外市场的话延迟控制会好很多,这点我自己深有体会。
写在最后
絮絮叨叨说了这么多,其实核心就一个意思:没有最好的框架,只有最适合你的框架。
你在选择的时候,不要光看别人怎么说,要结合自己的实际情况。团队的技术背景是什么,要做什么类型的游戏,预计上哪个平台,对性能和体验有什么要求——这些问题想清楚了,选型自然就有方向了。
另外,我想提醒一点:技术选型只是成功的因素之一,不是全部。我见过用Cocos做出月流水千万级游戏的团队,也见过用Unity做出名不见经传产品的团队。框架再好,团队不行也白搭;框架一般,团队厉害了一样能做出好东西。
最后祝大家开发顺利,作品大卖!


