游戏平台开发中的游戏搜索推荐功能

游戏平台开发中的游戏搜索推荐功能

说实话,我第一次认真思考游戏搜索推荐这个问题,是因为有一次想找个新游戏玩,结果在搜索框里打了"类似某某游戏的",出来的结果让我哭笑不得——推荐的全是一堆八竿子打不着的游戏。那一刻我就意识到,这东西看似简单,其实门道深着呢。

游戏平台的搜索推荐功能,可能很多用户平时不太会特别注意它,但说实话,这东西做得好不好,直接影响用户会不会继续留在你这个平台上。你想啊,用户来了,想找个游戏玩,结果搜半天找不到想要的,换谁都得烦躁。可如果推荐得准、搜得快,用户就会觉得"这平台挺懂我",留存率自然就上去了。

为什么搜索推荐成了游戏平台的标配

早几年的游戏平台其实没那么重视这个功能,大家觉得有个搜索框能搜到游戏名就够了。但现在不一样了,游戏数量爆炸式增长,光是应用商店里就有几十万款游戏,用户光靠翻是翻不过来的。这时候搜索推荐就不只是加分项了,而是核心竞争力。

更深层的原因在于游戏这个品类的特殊性。和买衣服不一样,买衣服你看个图片就知道喜不喜欢,游戏得下载安装玩一会儿才知道是不是自己的菜。这个决策成本很高,用户自然希望平台能帮忙"省心"。搜索推荐要做的,就是尽可能在用户开口之前就猜到他们想要什么,或者在用户表达不清楚的时候也能给出靠谱的候选。

我记得有个做游戏平台的朋友跟我吐槽,说他们平台上有款游戏叫"荒野",结果用户搜"吃鸡"搜不到这款,但这两游戏明明玩法很接近。这就是搜索推荐没做好的典型案例——用户的心智和游戏标签之间的gap没打通。

搜索推荐到底在解决什么问题

如果我们把搜索推荐拆开来看,其实是两个相互关联但又有区别的功能。搜索是用户主动出击,推荐是平台主动出击。好的游戏平台得同时做好这两件事,而且要让它们配合得天衣无缝。

搜索功能的本质是理解与匹配。用户打出一串关键词,平台要快速理解他想找什么,然后从海量游戏库把最相关的那几个找出来。这里面涉及的技术问题还挺多的,比如用户打错别字了怎么办?用户用方言或者外号怎么办?用户只记得一点点剧情怎么搜?这些问题解决不好,搜索体验就会很糟糕。

我有次想搜一个游戏,隐约记得主角是个拿锤子的矮人,结果打了"锤子矮人游戏",愣是没搜到。后来才知道那游戏官方叫"某某大陆",跟我的搜索词完全不沾边。这就暴露了搜索系统的另一个问题——它太依赖游戏名称这个单一维度了,忽略了用户可能用各种奇奇怪怪的描述来找游戏。

推荐功能的挑战在于平衡。推荐得太保守,用户觉得"我都玩过这些";推荐得太激进,用户觉得"这都是什么玩意儿"。更麻烦的是,游戏推荐还涉及到一个时间维度的问题——一个用户三个月前喜欢玩的游戏类型,现在可能已经完全不感兴趣了。平台得能捕捉到这种兴趣变化,否则推荐就会越来越不靠谱。

用户意图识别:搜索推荐的地基

说到搜索推荐的技术实现,第一步也是最关键的一步,就是理解用户到底想干什么。这个环节行话叫"意图识别",听起来挺高大上,其实说白了就是猜用户心里在想什么。

用户搜"三国志",是想找策略游戏还是想找同人作品?用户搜"GTA",是想找那个经典系列还是想找类似的开放世界游戏?用户搜"挂机",是要找放置类游戏还是找能挂机的辅助工具?这些问题如果系统答不上来,搜索结果就会驴唇不对马嘴。

意图识别常用的方法有很多,最基础的是关键词匹配,这个大家都懂。进阶一点的是用机器学习模型,根据用户的搜索历史、点击行为、当前时间、使用的设备等信息综合判断用户的意图。还有更高级的,会用到自然语言处理技术来分析搜索词本身的语义,甚至能理解一些表述比较模糊的搜索请求。

举个例子,用户搜"手机能玩的魂类游戏",这个搜索词里包含了三个关键信息:平台限制(手机)、游戏类型(魂类)、需求类型(能玩的)。好的搜索系统应该能把这三个维度拆解清楚,然后分别去游戏库里面筛选,最后把符合条件的游戏按相关度排序返回。

内容索引与召回策略

理解了用户意图之后,下一步就是去游戏库里面找合适的游戏。这个环节叫做"召回",就是从大海里把相关的内容捞出来。

游戏平台一般会给每个游戏打上很多维度的标签,比如类型、题材、玩法、美术风格、适合人群、上线时间、运营状态等等。这些标签共同构成了游戏的"画像",搜索推荐系统就是拿着用户的需求在这个画像库里面做匹配。

但光有标签还不够,标签的覆盖面和质量也很成问题。有些游戏打标签是人工打的,难免有遗漏和主观偏差;有些是用算法自动打的,效率高但准确度可能不太稳定。更麻烦的是,游戏的内容是动态变化的,一个游戏刚上线时是个单机游戏,后来加了多人模式,标签也得跟着更新。这种数据维护的工作量其实挺大的,但很多平台都做得不够细。

召回策略也有讲究。最简单的是精确匹配,用户的搜索词和游戏标签完全一致才能召回。这种方式好处是准确率高,坏处是召回率太低,很多用户的搜索需求满足不了。所以实际系统中通常会设计多路召回,比如一路走关键词匹配,一路走语义相似度,一路走用户历史行为协同,最后把各路结果合并起来。

排序逻辑:把最好的排在最前面

召回数来的游戏可能有几十上百款,但用户不可能全看,搜索结果通常只会展示前十几款。排序的任务就是把这十几款按"最可能满足用户需求"来排序。

排序考虑的因素非常多,最基础的是相关度——搜索结果和用户需求的匹配程度。但光相关还不够,一个游戏和搜索词很匹配,但画质很差、服务器很卡、负面评价很多,用户体验还是会很差。所以排序还得考虑游戏的质量评分、用户的真实评价、当前的同时在线人数、甚至游戏厂商的信誉度等等。

有个很有趣的现象是,很多用户其实并不知道自己想要什么,他们只是模糊地有个方向。这时候搜索推荐系统与其给出"最正确"的结果,不如给出"最可能让用户满意"的结果。这两者有时候是有差异的,因为用户对自己的需求可能有误解,或者用户的表述和他实际想要的东西之间存在偏差。

排序模型也在不断进化。早年是人工设定规则打分,后来是用机器学习模型自动学习排序规律,现在越来越多的平台开始用深度学习模型,甚至用强化学习来在线优化排序效果。这个领域的技术迭代速度非常快,竞争也很激烈。

游戏搜索推荐的几个实用技巧

聊完了技术层面的东西,我们来说点更接地气的。作为一个游戏爱好者,我从用户视角总结了几个搜索推荐功能应该做好的地方。

搜索词要能纠错和扩展

用户打错字是家常便饭的事,系统得能自动纠错。"星际争霸"打成"星季争霸",用户肯定不希望看到搜不到结果。另外,用户使用的表述可能和游戏的官方名称有差异,比如"老头环"其实指的是《艾尔登法环》,系统得能把这些俗称、昵称、外号映射到正确的游戏上。

扩展搜索词也很重要。用户搜"骑马与砍杀",系统除了返回这个游戏本身,还可以建议"类似骑马与砍杀的中世纪游戏"这样的搜索扩展,帮助用户发现更多可能感兴趣的游戏。

推荐要考虑上下文

同一句话在不同场景下意思可能完全不一样。"射击"这个搜索词,在《使命召唤》更新的时候搜和在春节期间搜,用户想要的东西可能完全不同——前者可能要找的是传统fps游戏,后者可能要找的是带有射击元素的派对游戏。系统如果能感知到这种上下文差异,推荐效果会好很多。

时间因素、热点事件、游戏版本更新、节假日这些都应该成为推荐策略的输入。比如某个游戏出了大版本更新,用户可能正想找这个游戏的相关内容;比如某个游戏角色在网上红了,可能会有更多用户来搜这个角色所在的游戏。

搜索结果要可解释

我特别不喜欢那种不知道推荐理由的搜索结果。如果系统告诉我"因为你喜欢玩策略游戏,所以推荐这款游戏",我至少能理解为什么它会出现在这里。好的推荐系统应该能给出一定的解释,让用户觉得"这个推荐是有道理的",而不是"不知道从哪儿冒出来的"。

可解释性对用户建立信任很重要。如果用户连续几次都觉得推荐理由莫名其妙,他就会开始怀疑这个平台的推荐到底靠不靠谱。一旦失去信任,后面再想挽回就难了。

技术之外的挑战:数据与运营

搜索推荐这事儿,技术只是其中一个环节,数据质量和运营策略同样重要,甚至在某种程度上更重要。

游戏数据的新鲜度是个大问题。每周都有新游戏上线,每个游戏都在不断更新,内容变化很快。如果搜索推荐系统用的游戏库是三个月前的,那推荐结果肯定会有问题。这需要平台有高效的数据采集和更新机制,而且得能自动化就自动化,指望人工去维护是维护不过来的。

游戏标签体系的构建也是需要持续投入的事情。标签既要足够细,能区分不同的游戏特征,又要足够稳定,不至于隔三差五就要大改。标签之间的层级关系、互斥关系、组合规则,这些都需要认真设计。很多平台的标签体系要么太粗放,要么太混乱,用起来体验都很差。

搜索推荐的效果怎么评估也是个难题。单纯看点击率、转化率这些指标可能不够,因为这些指标很容易被"标题党"或者"擦边内容"给带偏。更科学的评估需要结合用户的长期留存、深度游戏行为、主动复访等指标,但这些指标往往需要更长的时间窗口和更复杂的归因分析。

实时互动能力对搜索推荐的加持

说到游戏平台,有一个能力不得不提——实时互动。游戏和普通应用不一样,很多游戏的核心体验都是实时的、多人的。搜索推荐如果能和实时互动能力结合起来,能产生很多有意思的化学反应。

就拿声网来说,它在实时音视频互动直播领域积累深厚,这种实时互动能力其实可以很好地赋能游戏搜索推荐。比如,当用户在搜索一款多人游戏的时候,平台可以在搜索结果里展示这个游戏当前的实时在线人数、热门房间的盛况,甚至可以让用户直接预览一下游戏内的实时互动效果。这种所见即所得的体验,比单纯的文字描述要有说服力得多。

再比如,基于声网的实时互动能力,平台可以做一些"试玩推荐"的功能。用户不用下载安装,通过实时流的方式就能快速体验一小段游戏的核心玩法。搜索推荐系统可以根据用户的试玩行为——在哪个环节停留了多久、哪些操作让他觉得有趣——来更精准地理解用户偏好,优化后续的推荐策略。这种实时反馈机制,比传统的"点击后观看详情页"要丰富得多。

还有一点很有意思,实时互动能力可以让搜索推荐变得更有社交属性。比如,系统可以根据用户的好友关系、正在一起玩的朋友的偏好,来调整推荐结果。"你的好朋友刚刚搜了这款游戏,你要不要一起看看?"这种社交化的推荐方式,往往比单纯基于个人兴趣的推荐更容易促成用户转化。

写在最后

聊了这么多,最后想说点个人感想。游戏搜索推荐这个功能,看起来不起眼,但真要做好,里面有太多细节需要打磨。技术要过关,数据要扎实,运营要用心,还要能敏锐地捕捉用户需求的变化。

我始终觉得,好的搜索推荐不是要把用户"困在信息茧房里",而是帮助用户在海量游戏中找到真正适合自己的那一款,同时也有一些意外的发现和惊喜。平台和用户之间的信任,就是通过这一次次准确的推荐、满意的体验慢慢建立起来的。

现在游戏行业竞争这么激烈,用户的选择太多了。如果一个游戏平台能让用户觉得"搜什么都能搜到想要的,推荐的也都很合口味",那用户自然就会愿意留下来。这大概就是搜索推荐最大的价值所在吧。

上一篇海外游戏SDK的接入测试需要哪些步骤
下一篇 游戏直播方案的直播房间密码设置

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱:

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部