视频 sdk 的转码功能实现方法及效率优化

视频sdk转码功能那些事儿:我是怎么一步步搞明白的

说起视频sdk的转码功能,估计很多开发者朋友和我一样,最开始的时候是一脸懵的。那时候我刚接触音视频开发不久,项目需要做不同分辨率、不同编码格式的视频适配,leader丢给我一句"做个转码功能",我当时心里就在想:这玩意儿到底该从哪儿下手?

后来踩了无数坑,查了无数资料,才慢慢把这件事情给理清楚。今天我就用大白话,把视频SDK转码功能的实现方法和效率优化技巧聊透,尽量让和我当时一样迷茫的朋友能少走弯路。

转码到底是个什么东西?

在正式讲实现方法之前,我觉得有必要先把"转码"这个概念给掰扯清楚。因为我见过太多人把转码和转封装搞混了,这两个玩意儿虽然听起来差不多,但实际上完全是两码事。

简单来说,转码就是解码+重新编码的过程。想象一下,你有一段H.264编码的视频,但是用户那边只能播放VP9的格式,这时候你就得先把H.264的数据解开,变成原始的YUV图像数据和PCM音频数据,然后再用VP9的编码器重新压缩一遍。这个"解开再压缩"的过程,就是转码。

而转封装呢,就简单多了,它只是把视频的"外套"换一下,比如把MP4改成AVI,但里面的视频数据编码还是原来的H.264,没动。转封装的速度很快,基本不消耗CPU,但转码不一样,它涉及到大量的计算,所以效率问题就显得特别重要。

在我们声网的业务场景中,转码功能几乎是标配。为什么呢?因为我们需要面对全球各地的用户,他们的设备型号、网络环境、支持的编码格式千差万别。比如一个用户在北美用iPhone看直播,另一个用户在东南亚用低端Android机看同一个直播,如果没有转码做适配,那体验肯定是没法保证的。

转码功能的实现方法

整体架构该怎么设计?

我第一次设计转码架构的时候,犯了一个错误,就是把所有功能都塞进一个巨大的函数里。后来发现这样根本没法维护,调试起来也是灾难。现在回头看,一个合理的转码模块应该分成几个独立的阶段

首先是输入源处理阶段。这一步主要负责从各种渠道获取待转码的视频流,可以是本地文件、网络流、内存数据等等。不同来源的数据,处理方式肯定不一样,比如本地文件可以随机读取,但网络流就得考虑缓存和断线重连的问题。

然后是解码阶段。这个阶段的核心任务是把压缩的视频数据还原成原始帧。这里需要注意的点是解码器的选择和初始化参数的配置。我建议把所有解码器相关的逻辑封装成一个统一的接口层,这样后面如果需要替换解码器或者新增支持某种格式,成本会低很多。

接着是处理阶段。原始帧解码出来之后,通常还需要做一些额外的处理,比如缩放、裁剪、滤镜、添加水印等等。这个阶段是最灵活的,也是最能体现产品差异化的部分。我们声网在这方面积累了很多经验,比如怎么做高性能的实时缩放,怎么在转码过程中叠加动态水印,这些都是实战中一点一点打磨出来的。

最后是编码阶段。处理好的原始帧要重新编码成目标格式。这一步和解码阶段类似,需要配置编码参数,比如码率、分辨率、帧率、编码profile等等。编码参数的选择是个技术活,设得太高会导致文件过大或者卡顿,设得太低又会牺牲画质。

把这四个阶段串起来的,是一个调度模块。它负责协调各个阶段的进度,确保数据能够顺畅地流动,不会出现某个阶段积压太多数据导致内存爆掉,也不会出现某个阶段空闲等待的情况。

解码模块怎么实现?

解码是转码的第一道关卡,解码器的选择直接影响转码的效率和兼容性。目前市面上主流的视频解码方案有硬解和软解两种。

硬解就是利用GPU或者专用解码芯片来解码,优点是速度快、CPU占用低,缺点是兼容性受硬件平台限制,而且调优空间小。软解则是用CPU跑软件解码器,优点是兼容性好、可控性强,缺点是费CPU。

我个人的经验是,优先考虑硬解,但要有软解作为fallback。具体实现的时候,可以先尝试创建硬件解码器,如果失败了再回退到软件解码器。而且要考虑到不同平台的硬解实现差异,比如Android和iOS的硬解API完全不同,Windows和macOS也不一样。

解码器初始化的时候,有几个参数需要特别注意。比如输出格式,大多数解码器都支持多种输出格式,比如NV12、YUV420P、RGB32等等。选择输出格式的时候,要考虑后面处理阶段的需求。如果后面要做图像处理,RGB格式可能更方便;如果只是简单编码,YUV420P能省点内存带宽。

还有一点容易忽略的是解码缓冲区的管理。解码器通常会维护一个帧缓冲池,如果缓冲池太小,可能会导致解码出来的帧被覆盖;如果缓冲池太大,又会占用过多内存。我一般是根据目标分辨率和目标帧率来计算缓冲池大小,比如1080p30fps的视频,我会分配大概10帧左右的缓冲空间。

编码模块怎么实现?

编码是转码的最后一步,也是决定输出质量的关键步骤。编码器的配置参数非常多,这里我挑几个最重要的说。

码率控制模式是首先要确定的。常见的模式有CBR(恒定码率)、VBR(可变码率)和CRF(恒定质量因子)。CBR适合网络带宽受限的场景,比如直播推流,画面波动小但画质可能不均匀。VBR适合对质量要求高但不追求带宽稳定的场景,比如点播。CRF则是在质量和码率之间取平衡,设定一个目标质量,让编码器自己决定用多少码率。

分辨率和帧率的设置要结合实际需求。如果目标设备性能比较弱,或者网络带宽有限,适当降低分辨率和帧率是明智的选择。这里有个小技巧,可以先预设几档分辨率和帧率的组合,比如360p30fps、480p30fps、720p30fps、1080p30fps,然后根据客户端的能力和用户的选择来动态切换。

编码Profile和Level的选择会影响编码效率和解码兼容性。比如H.264的High Profile比Baseline Profile压缩效率更高,但也不是所有设备都支持High Profile。我建议在做兼容性适配的时候,建立一个设备能力矩阵,把常见设备的编码能力都记录下来,然后根据设备型号来选择合适的Profile和Level。

效率优化才是重头戏

转码功能的实现其实不难,市面上那么多开源的编解码库,随便挑一个来用都能把功能做出来。但真正的难点在于效率优化,同样的功能,有的人做出来转码速度快、省资源,有的人做出来卡得让人怀疑人生。这中间的差距,就是看对整个转码流程的理解深度和优化经验了。

硬件加速:能用的都得用上

前面提到硬解和软解,其实编码也有硬件加速。在支持硬件编码的设备上,用GPU编码能大幅降低CPU占用,提升转码效率。

不过硬件编码有个问题,就是编码质量通常不如软件编码器。特别是同样码率下,硬件编码出来的画面可能不如x264、x265这种软编码器精细。这就需要权衡了,如果是直播场景,对延迟要求高,用硬件编码没问题;如果是点播场景,追求画质,还是软编码更靠谱。

在我们声网的技术实践中,硬件加速是必须覆盖到的。我们有一套自动探测机制,会检测当前设备的编解码能力,然后自动选择最优的编解码方案。对于不支持硬件编解码的设备,我们也有精心调优的软件编解码器作为备选,确保服务不会中断。

流水线设计:不要让任何一个环节闲下来

早期的转码实现大多是串行的:先解码一帧,处理完再编码,然后再解码下一帧。这种方式有个问题,就是CPU利用率不高。解码在跑的时候,编码器在休息;编码器在跑的时候,解码器在休息。合理的做法是把解码、处理、编码做成流水线,让它们并行工作

具体实现上,可以采用双缓冲或者多缓冲技术。解码器解码出来的帧放进输入队列,编码器从输入队列取帧编码。输入队列和输出队列的存在,让上下游可以各自以自己的节奏运行,不会互相等待。

队列的长度设置是个技术活。太长会增加内存占用,太短会导致流水线频繁断流。我一般会把队列长度设置为2到4帧,具体多少要看处理阶段的耗时。如果处理阶段耗时比较固定,2帧就够了;如果处理阶段耗时波动大,可能需要4帧甚至更多来平抑波动。

内存优化:能省则省

转码过程中会涉及大量的内存分配和释放,如果处理不当,内存碎片和GC压力会成为性能瓶颈。我总结了几个实用的内存优化技巧。

预分配内存池是最基本的方法。与其每次解码都new一块内存,不如一开始就把可能用到的内存都分配好,用的时候直接从池子里取,用完再还回去。这样既避免了频繁的系统调用,又减少了内存碎片。

帧数据复用也很重要。比如处理阶段需要缩放,如果缩放前后的内存布局兼容,完全可以直接在原内存上做缩放,省去一次内存拷贝。对于支持硬件加速的场景,还可以利用零拷贝技术,让解码器直接把帧送到编码器,中间不经过CPU内存。

另外,注意内存对齐。很多CPU指令对内存对齐有要求,如果数据没有对齐,执行效率会大幅下降。特别是涉及到SIMD优化的时候,对齐更是关键。

多线程和并行化

现代CPU都是多核心的,转码这种计算密集型任务,必须充分利用多核能力。但多线程编程不是简单地把任务切成几份就完事了,还要考虑线程同步、数据局部性、负载均衡这些问题。

一个常见的并行策略是帧级并行。简单说就是多个线程同时处理不同的帧,第一个线程处理第1帧,第二个线程处理第2帧,以此类推。这种方式实现简单,效果也不错,但需要注意帧之间的依赖关系,比如B帧需要参考前后帧,所以B帧的处理必须等I帧和P帧处理完才行。

还有一个是块级并行,把一帧分成几个块,每个线程处理一个块。这种方式在单帧处理耗时很长的时候比较有用,但增加了线程同步的复杂度,而且如果块划分不合理,还可能导致负载不均衡。

我个人更倾向于帧级并行,因为它实现起来更简单,扩展性也更好。现在的CPU核心数越来越多,帧级并行基本上能把所有核心都利用起来。

智能码率控制

码率控制不仅仅是技术参数的选择,更是一个需要动态调整的过程。网络状况是不断变化的,如果一直用固定的码率,在网络差的时候就会卡顿,在网络好的时候又浪费带宽。

好的码率控制策略应该能够实时感知网络状况,然后动态调整码率。具体怎么做呢?可以在转码过程中监控编码输出的大小、帧间隔时间、缓冲区占用情况等指标,然后根据这些指标来调整下一帧的编码参数。

比如检测到缓冲区占用持续上升,说明编码速度跟不上发送速度,这时候就应该降低码率或者帧率,给网络减负。反之,如果缓冲区经常为空,说明网络有富余,可以适当提高码率来提升画质。

懒加载和按需处理

并不是所有的视频内容都需要最高质量的转码。比如视频中的静态背景,其实没必要用太高的码率来编码;而运动剧烈的区域,则需要更高的码率来保证清晰度。

场景感知编码就是基于这个思路。它会分析视频内容,识别出静态区域和动态区域,然后对不同区域采用不同的编码策略。静态区域用低码率,动态区域用高码率,这样在总码率不变的情况下,整体画质能有所提升。

不过场景感知编码的计算开销不小,需要在编码质量提升和额外计算消耗之间做平衡。如果计算场景感知的开销比节省的码率带来的收益还大,那就得不偿失了。

写在最后

聊了这么多,其实转码这个领域远不止这些内容。每一种编码格式都有自己独特的优化点,不同的应用场景也有不同的侧重点。我上面说的这些,只能算是一个入门级的总结,真正的精髓还需要在实际项目中慢慢体会。

如果你正在开发转码功能,我的建议是:先别急着优化,先把功能做对做好。等功能稳定了,再针对性地做优化。优化要有数据支撑,用性能 profiler 找到瓶颈所在,别凭感觉瞎优化。有意思的是,很多看起来很牛的优化技巧,在实际测试中可能一点效果都没有;而一些看似简单的改动,反而能带来显著的性能提升。

转码这事儿,说难不难,说简单也不简单。关键是要理解背后的原理,然后根据实际需求灵活运用。希望我这篇文章能给正在这条路上摸索的朋友一点点帮助,那就值了。

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