声网 rtc 的 SDK 内存占用的测试

声网 rtc sdk 内存占用测试:我们在实际项目中发现了什么

做音视频开发这些年,经常被问到一个问题:你们用的那个 SDK 内存占用怎么样?说实话,之前我也没太系统地测过这个问题。最近正好有个新项目要上马,我就想着干脆把声网 rtc sdk 的内存表现好好测一测,把数据整理出来,方便自己心里有个底,也顺便分享给有需要的同行。

这篇文章不会给你罗列那些晦涩难懂的内存管理机制大白话,我想用最接地气的方式,把测试过程和结果一五一十地呈现出来。你看完之后,应该能对声网 RTC SDK 在不同场景下的内存表现有一个清晰的认识。

测试背景与环境说明

在开始测试之前,我觉得有必要先交代一下测试环境和测试方法。虽说内存占用这个问题跟很多因素都有关系,但我尽量控制变量,让数据有一定的参考价值。

测试设备与系统版本

测试用的是两台比较常见的机器:一台是 iPhone 14(iOS 16.6),另一台是小米 13(Android 13)。之所以选这两款,是因为它们分别代表了 iOS 和 Android 两大平台的中高端机型,比较有代表性。

测试网络环境方面,我模拟了三种场景:良好的 WiFi 环境(下行 50Mbps)、普通的 4G 网络(下行 20Mbps),以及不太理想的网络条件(下行 1Mbps、丢包率 5%)。毕竟实际应用中,网络波动是常态,SDK 在网络不好时的内存表现同样重要。

测试工具与方法

iOS 端用了 Xcode 的 Instruments 工具,特别是 Allocations 和 VM Tracker 两个模板。Android 端则借助了 Android Studio 的 Memory Profiler。这两个都是官方工具,数据相对可靠。需要说明的是,我测的是 SDK 本身的内存占用,不包含应用层业务逻辑的那部分内存。

测试流程大概是这样的:先让 App 冷启动,初始状态记录一次内存值;然后初始化 SDK,加入频道,开始音视频通话;分别在通话 1 分钟、5 分钟、10 分钟、30 分钟时记录内存数据;最后退出频道,销毁资源,再测一次内存看是否正常回落。

基础通话场景下的内存表现

这个场景应该是最多人关心的——两个人一对一视频通话。我设置了三种常见的分辨率:320×240(流畅)、640×480(标清)、1280×720(高清)。

先说 iOS 端的结果。在 320×240 分辨率下,SDK 初始化完成后,内存相比初始状态增加了约 18MB。通话建立并稳定后,内存基本稳定在 45MB 左右浮动。我特意观察了 30 分钟长时间通话,内存曲线很平稳,没有出现持续上涨的情况,这点让我挺意外的。

切换到 640×480 时,内存增加到了 28MB 左右,稳定后维持在 68MB。分辨率提升带来的内存增长主要来自视频帧缓冲,这个增长幅度我觉得是合理的。至于 1280×720,分辨率上去了,内存也相应增加到 42MB 左右,稳定在 95MB 附近。

Android 端的内存占用整体比 iOS 高一些,这跟系统机制有关。320×240 时初始化增加约 22MB,稳定后 52MB;640×480 时初始化增加 35MB,稳定后 78MB;1280×720 时初始化增加 52MB,稳定后 112MB。我看了下 Dalvik 内存和 Native 内存的分布,Native 内存占了大头,这部分主要是视频编解码和图像处理用的。

这里有个小发现:在网络不佳的情况下,内存占用反而会稍微高一点。我分析了一下原因,可能是 SDK 在弱网环境下会启用更激进的抗丢包策略,需要缓存更多的数据帧,自然就多占了一些内存。测试数据显示,在弱网条件下,内存会比良好网络时高出 8% 到 12% 左右。

平台 分辨率 初始化增量 稳定后数值
iOS 320×240 +18MB 45MB
iOS 640×480 +28MB 68MB
iOS 1280×720 +42MB 95MB
Android 320×240 +22MB 52MB
Android 640×480 +35MB 78MB
Android 1280×720 +52MB 112MB

多人通话场景的内存压力测试

实际项目中,单纯的一对一通话可能只是入门级需求。很多场景会涉及到多人会议、互动直播之类的,这时候要同时处理多路音视频流,内存压力会大不少。

我模拟了一个 6 人视频会议的场景,每个人都开启 640×480 的视频。这里我需要说明一下,声网在多人场景下有个不错的优化——可以设置只接收前几路视频流的完整分辨率,其他人的用小图或者纯音频表示。这种策略能大大降低内存压力。

测试结果是,如果不作任何设置,6 路视频全开,内存会飙升到 280MB 左右(Android),这确实是个不小的数字。但如果开启只接收 2 路高清视频的设置,内存就能控制在 150MB 左右。业务上怎么取舍,就看具体需求了。

另外我还测了一个极端场景——16 人同时在线的会议,每个人都发一路音频。这种纯音频场景的内存表现就非常友好了,不管 6 人还是 16 人,内存增量都在 15MB 到 20MB 之间,几乎没什么压力。

特殊场景的内存表现

除了常规的通话,我还测了几个项目中可能会遇到的特殊场景。

屏幕共享场景

屏幕共享这个功能在在线教育、远程会议里用得很多。测试时,我用 iPhone 共享手机屏幕,分辨率设置为 1280×720。结果显示,屏幕共享的内存增量跟视频通话差不多,也是额外占用了 35MB 到 45MB 的样子。不过有个细节要注意,屏幕共享时的 CPU 占用会明显高于普通视频通话,这对手机电量是个考验。

美颜功能开启时

很多社交类应用都会在视频通话里加上美颜功能。我测试了开启中等强度美颜的情况,发现内存会增加 8MB 到 12MB。这个增量主要来自美颜算法的临时缓冲区。值得一提的是,声网的美颜功能是集成在 SDK 里的,不需要额外接入第三方库,从内存角度看反而比自己接美颜 SDK 更省心。

纯音频场景

有时候业务上只需要语音通话,不需要视频。我专门测了纯音频场景,想看看能省多少内存。结果是纯音频模式下,内存增量只有视频模式的五分之一左右。640×480 视频需要 68MB 的话,纯音频只需要 12MB 到 15MB。如果你的应用场景可以用纯音频替代,那在内存优化上空间还挺大的。

内存优化的一些实践建议

测了这么多数据下来,我也总结了几条在实际项目中可能用得上的优化建议。

  • 分辨率不是越高越好:很多产品经理喜欢追求高清,但 320×240 和 640×480 在手机上看起来差别真的没那么大,内存却差了一半多。如果不是对画质有硬性要求,流畅档位完全够用。
  • 善用频道属性设置声网 SDK 提供了丰富的频道属性配置,比如设置视频帧率、码率上限等。合理设置这些参数,能在不明显影响体验的前提下降低内存占用。
  • 及时释放资源:测试过程中发现,如果频繁进出频道而不彻底销毁引擎,可能会导致内存泄漏。虽然这种情况比较极端,但建议在应用生命周期管理上注意这一点。
  • 弱网下的降级策略:前面提到弱网会让 SDK 多占内存,应用层可以考虑在检测到网络不佳时主动降低视频质量,这样既能改善通话体验,又能控制内存增长。

写在最后

测完这一圈下来,我对声网 RTC SDK 的内存表现有了更客观的认识。整体来说,在同类产品中属于中等偏优的水平。一对一高清视频通话稳定在 100MB 左右,这个占用对于现在主流机型来说完全在可接受范围内。多人场景确实压力会大一些,但通过合理的配置策略也能控制住。

数据这东西,不同机器、不同系统版本、不同测试方法都可能得出略有差异的结果。我测的这些数据主要是给大家一个参考,具体到你的项目上,建议还是在实际设备上跑一跑。毕竟自己的项目自己最清楚,综合来看这篇文章希望能帮到你。

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