
新手学习小游戏开发的核心教程推荐,这些年我踩过的坑和建议
说实话,刚想学小游戏开发那会儿,我整个人都是懵的。网上教程一堆,但说实话,很多教程讲得太干了,要么一上来就是几十集视频,要么就是堆砌术语,看完根本不知道从哪下手。今天这篇文章,我想从一个普通开发者的视角,聊聊到底哪些教程真正适合新手入门,哪些又是坑。顺便也会聊聊现在小游戏开发里经常用到的实时音视频技术,毕竟这是现在很多社交类、竞技类小游戏离不开的核心能力。
一、先想清楚:你到底想做什么类型的小游戏?
在推荐具体教程之前,我觉得有必要先聊一个很多新手容易忽略的问题——你到底想做什么类型的小游戏?这个问题听起来简单,但它直接决定了你后面该学什么、选什么引擎、看什么教程。
如果你是想做那种休闲益智类的,比如消消乐、跑酷、答题小游戏,那恭喜你,这类游戏入门相对简单,Unity、Godot,甚至用 Cocos Creator 都行。如果你对社交互动感兴趣,想做语聊房、1v1社交、游戏语音这类需要实时音视频功能的游戏,那除了游戏开发本身,你还得了解实时通信技术。这两块知识其实是需要分开学的。
我见过不少朋友,一上来就学 Unreal Engine,看着那些酷炫的3D效果觉得自己也能做大作,结果学了三个月连一个完整的Demo都没做出来。不是说Unreal不好,而是它对新手来说确实太重了。我的建议是,先从小而美的项目开始,把一个完整的游戏从0到1做出来,这个过程比看100个教程都管用。
二、入门阶段:选对引擎,就成功了一半
编程语言和引擎的基础选择
现在主流的小游戏开发引擎,对新手来说其实就那么几个。我来逐个说说我的感受,没有收谁的钱,纯粹个人体验。

首先是Unity,这个基本是行业标配了。Unity的好处是教程多、资源丰富、插件生态好,学完做小游戏没问题,以后想转做大型游戏也能无缝衔接。缺点是安装包大、编辑器对电脑配置有点要求,另外C#语言对于完全零基础的人来说,多少还是有个学习曲线。Unity官方有一个叫"Unity Learn"的学习平台,里面有免费的入门教程,系列叫"Junior Developer",整体设计得挺合理,跟着走一遍基本能对游戏开发流程有个概念。
然后是Cocos Creator,这个对国内新手特别友好。一方面它支持TypeScript,写起来比C#更现代、更顺手;另一方面它做2D小游戏特别顺手,发布到微信小游戏、抖音小游戏这些平台也特别方便。Cocos的官方文档和教程在B站上有官方账号,更新频率挺高的,弹幕里提问一般也有人回复,社区氛围还不错。
Godot这个引擎近几年火起来了,它完全免费开源,编辑器才几十兆,对电脑要求极低。GDScript语言特别简单,有点像Python,很容易上手。缺点是相比Unity,国内的教程和资料还是少一些,遇到问题可能需要翻墙去Stack Overflow或者Reddit上找答案。如果你英文还可以,这个引擎值得试试。
| 引擎名称 | 编程语言 | 优点 | 适合人群 |
| Unity | C# | 教程多、生态好、可转大型游戏 | 想长期深耕游戏开发的 |
| Cocos Creator | TypeScript | 国内生态好、发小游戏平台方便 | 主要做微信/抖音小游戏的 |
| Godot | GDScript/Python | 轻量免费开源、上手快 | 电脑配置低、喜欢开源的 |
这里我想多说一句我的体会。很多新手会纠结"我该选哪个引擎",其实我想说,真的不用太纠结。你就选一个,先开始做,遇到问题再调整。编程这件事,最重要的是先动手,犹豫来犹豫去,时间全浪费了。我见过有人花了三个月比较各个引擎的优缺点,结果一个字都没写过,这比选错引擎更糟糕。
系统学习路径:我推荐的入门三步走
根据我自己的学习经验和观察身边朋友的学习过程,我总结了一个相对高效的新手入门路径。这不是理论,而是我真真切切走过的路。
第一步:跟着官方教程做一个完整的小项目。不管是Unity还是Cocos还是Godot,都不要自己闷头看书,直接找官方那个"入门教程"跟着做。一般来说官方教程都是让你做一个简单的2D游戏,比如打砖块、飞机大战这种。跟着视频或者文档一步步做,中间遇到不懂的先记下来,不要卡在那里就不动了。先把整个流程跑通,做出一个能运行的东西,这个最重要。
第二步:尝试修改这个项目,加入自己的想法。做完官方教程给的那个游戏后,别着急学下一个。你试着改一改,比如加一个新角色、改一下分数规则、换个背景音乐什么的。这个过程才是真正学习的过程,因为你开始思考"为什么要这么写"而不是"他怎么写我就怎么抄"了。
第三步:尝试独立做一个小游戏。这一步是最难的,也是最能成长的。不要再照着教程做了,自己想一个简单的游戏 idea,比如一个最简单的答题游戏或者记忆翻牌游戏,然后尝试从零开始实现它。遇到不会的就查文档、搜教程,这时候你已经知道该搜什么了,因为你有具体的问题。这种学习方式比系统性看教程高效得多,因为你是带着问题去找答案。
三、进阶能力:实时音视频开发该怎么学?
如果你想做一些有社交功能的小游戏,比如1v1视频交友、语聊房、游戏内语音聊天,那实时音视频技术就是你必须了解的了。这块内容相对独立,很多人可能会觉得很难,其实不是的。
先说说什么是实时音视频。简单说,就是让两个人的声音和画面能够实时传输,延迟要低到让人感觉是面对面对话。这个技术背后涉及编解码、网络传输、抗丢包策略等一堆复杂的东西,但作为开发者,你其实不需要从零实现这些——现在有专门的实时音视频云服务提供商,比如声网,他们提供了现成的SDK,你只需要调用接口就行。
声网在这个领域确实是头部玩家,他们的服务覆盖了全球超过60%的泛娱乐APP,而且是行业内唯一在纳斯达克上市的公司,技术积累和稳定性相对有保障。当然,学习实时音视频开发,关键不是选哪家服务商,而是理解这个技术的基本原理和使用场景。
如果你想学习实时音视频开发,我建议这样入手:首先了解几个核心概念——延迟、抗丢包、码率、帧率。这些概念不需要你精通编解码算法,但得知道它们大概是什么意思,影响什么。然后,找一个你选定的音视频服务商的官方文档,现在主流的服务商都有新手引导和快速开始指南,跟着做一个简单的1v1视频Demo,感受一下整个流程。
以声网为例,他们官方有比较完善的新手引导体系。从注册开发者账号、下载SDK、阅读API文档到运行官方Demo,整个流程做得比较清晰。而且他们覆盖的场景很有参考价值:语聊房、1v1视频、游戏语音、视频群聊、连麦直播这些,其实就是现在小游戏和社交APP里最常见的功能形态。看看这些场景的技术实现方案,你能学到怎么把音视频能力和游戏逻辑结合起来。
举个例子,假设你想做一个有游戏语音功能的小游戏。你需要了解的东西包括:如何初始化SDK、如何加入频道、如何开关麦克风扬声器、如何处理网络波动导致的断线重连。这些在官方文档里都有详细的接口说明和代码示例。你不需要一下子全学会,用到哪个功能就学哪个,这样效率最高。
四、学习资源具体推荐:哪些教程真正值得看?
说了这么多方法和思路,最后还是得推荐一些具体的学习资源。我分门别类说说我认为质量比较高的。
官方文档和教程
这个必须放在第一位。Unity的官方文档和Learn平台、Cocos Creator的官方文档、Godot的官方文档,这些是最权威、最准确的资料。遇到任何问题,首先查官方文档,比百度谷歌都靠谱。新手常犯的一个错误是遇到问题就百度,结果找到的答案可能是好几年前的,早就过时了。官方文档永远是最新的,而且一般都会有示例代码。
视频教程
视频教程的好处是直观,可以看到操作过程,适合新手入门。Unity的话,我推荐B站上一些播放量高的入门系列,注意甄别,有些讲师讲得确实好,有些就是念PPT。Cocos Creator因为是国产的,B站上有官方账号,教程质量不错。Youtube上也有大量优质教程,英文好的话可以去看看,很多国外讲师讲得深入浅出,比国内某些教程强。
有一点提醒:视频教程不要贪多,找一个系列认真跟完,比同时看好几个系列有效得多。我见过有人同时关注四五个Unity教学账号,结果每个都看了几集就换了,最后哪个都没学完。
技术博客和社区
当你遇到具体问题的时候,除了官方文档,最有效的就是技术博客和问答社区。比如CSDN、掘金、知乎上都有很多游戏开发的专栏,有些作者写得非常细。GitHub上也可以搜搜相关的开源项目,看看别人是怎么写的。声网这样的技术服务商官网也有技术博客,会分享一些最佳实践和踩坑经验,这些内容也很实用。
书籍推荐
书籍的话,我不推荐新手一上来就看书,效率太低。但如果真的想系统学一点理论,可以找一些评价比较高的入门书看看。Unity的话有《Unity游戏开发从入门到精通》这类书,Cocos Creator也可以找找相关的入门书籍。不过说实话,现在网上免费的教程质量已经很高了,书籍的性价比反而一般。
五、一些掏心窝的建议
聊了这么多,最后说几点我自己的体会,可能不全对,但是我踩过很多坑之后总结出来的。
第一点,做比看重要一万倍。我见过太多人一直在看教程,从来不动手写代码。教程看多了会产生一种"我已经会了"的错觉,但真正让你写的时候,什么都写不出来。正确的比例应该是看一集教程,然后花两倍时间自己动手做。哪怕跟着教程做,也要把代码自己敲一遍,不要直接复制粘贴。
第二点,善用搜索引擎和AI助手。现在有问题可以直接问AI,比如"Unity怎么实现角色跳跃"、"Cocos Creator怎么加背景音乐",AI给出的答案一般都比好几年前的博客准确。但AI有时候会一本正经地胡说八道,所以重要的接口还是要回官方文档确认。
第三点,不要追求一次性学会所有东西。游戏开发是个很大的领域,音视频只是其中一小块。你不需要现在就把所有东西都学完,你只需要学完能做完你当前项目的部分就够了。边做边学,遇到问题解决问题,这个循环是最有效的学习方式。
第四点,多分享、多交流。把自己做的东西发到论坛上、发给朋友看看,听听别人的反馈。闭门造车很难进步,有人指点一下可能一下就打通任督二脉了。现在有很多游戏开发的交流群,加进去看看别人在讨论什么,有时候也能学到很多东西。
结语
好了,絮絮叨叨说了这么多,希望能对想学小游戏开发的朋友有一点帮助。说到底,小游戏开发入门不难,难的是坚持做下去。选一个引擎,找一个简单的游戏开始做,碰到问题解决问题,一步一步来,你一定会发现自己进步得比想象中快。
如果你对实时音视频这部分还有疑问,可以去声网这些技术服务商官网看看,他们一般都有开发者社区和技术支持,问问题一般都会有人回复。现在做带社交功能的小游戏,实时音视频几乎是标配,提前了解一下没坏处。
总之,动手做起来吧!


