
音视频SDK接入的前后端数据格式约定
如果你正在开发一款需要实时音视频功能的APP,那么这篇文章可能会帮你省下不少调试时间。在实际项目中,我见过太多因为前后端数据格式不统一导致的对接问题——要么是字段名称不一致,要么是数据类型对不上,又或者是在某些边界情况下出现了预期外的响应。今天我想把音视频SDK接入过程中前后端数据格式的约定这件事聊清楚,不讲那些太虚的东西,都是实际开发中会用到的内容。
在开始之前,先简单介绍一下声网。作为全球领先的对话式AI与实时音视频云服务商,声网在音视频通信领域深耕多年,服务覆盖全球超60%的泛娱乐APP。这种大厂出品的SDK,在数据格式设计上通常都有比较完善的规范,但具体到业务层面,还是需要前后端开发人员坐在一起,把数据约定这件事敲定清楚。
为什么数据格式约定这么重要
做过音视频项目的同学应该都有体会,音视频SDK的接入和普通接口对接不太一样。普通接口可能就是个HTTP请求加返回,但音视频涉及到实时传输、状态同步、事件回调等等场景,数据流向是多向的、实时的。如果前端和后端对数据的理解不一致,画面可能卡住、声音可能延迟、用户可能突然掉线——这些问题一旦在线上出现,排查起来真的非常头疼。
我之前接手过一个项目,前端兄弟用的是Web端SDK,后端同学写的是移动端的接口,结果双方对房间状态的字段名定义差了個字母,房间解散的回调愣是没人响应,用户退出房间后还显示在线挂了十几分钟。这种问题其实在设计阶段就能避免,关键就在于数据格式约定的完整性。
核心通信场景与数据流概述
在音视频SDK的接入中,通常会遇到几类核心通信场景。第一类是实时通话场景,包括一对一视频、语聊房连麦这种,需要保证端到端的低延迟。第二类是直播场景,区分主播端和观众端,数据流向不太一样。第三类是互动消息场景,比如实时弹幕、礼物特效、点赞飘屏这类业务数据。第四类是状态同步场景,比如用户上下麦、麦克风开关、摄像头切换这种状态变更。
这几类场景对应的数据格式侧重点各有不同,后面会分别展开讲。先说一个总的原则:所有涉及业务逻辑的数据,都建议采用JSON格式进行前后端交互。JSON的可读性好,调试方便,前后端解析成本低,已经是业界事实上的标准了。

用户认证与房间管理的数据约定
用户要进入音视频房间,第一步就是完成认证。这个环节的数据相对简单,但有几个关键字段需要统一。
用户身份凭证是必须的,声网的SDK通常会要求传入token进行鉴权。这个token应该由你的后端服务器向声网的服务器请求,然后下发给前端。前端在初始化SDK的时候需要用到这个token,另外还有用户的唯一标识ID。在约定字段名称的时候,我建议直接用userId和token这两个名字,简单直观,团队里谁看了都明白。
关于房间管理的核心数据,可以参考下面的格式约定:
| 字段名称 | 数据类型 | 说明 |
| roomId | String | 房间唯一标识,建议使用UUID或业务方生成的唯一ID |
| userId | String | 用户唯一标识,需要与鉴权时使用的ID保持一致 |
| role | String | 用户角色,如"host"主播、"audience"观众、"interactor"连麦者 |
| token | String | 声网SDK鉴权令牌,由服务端动态生成 |
| joinTs | Long | 用户加入房间的时间戳,毫秒级 |
这里有个小细节要提醒一下:roomId在业务层面要区分是长期房间还是临时房间。有些场景比如语聊房,房间可能会持续几个小时甚至更久;而有些场景比如1V1视频,用户匹配成功后才创建房间,匹配失败房间就应该立即销毁。后端在生成roomId的时候,可以考虑加入房间类型的标识前缀,方便区分处理。
实时通话状态数据格式
实时通话是音视频SDK最核心的功能,涉及到的数据格式约定也比较多。我把这类数据分成三类来说:通话参数配置、状态回调数据、以及质量监控数据。
通话参数配置是在用户加入房间前就需要确定好的,包括视频的分辨率、帧率、码率,还有音频的采样率、声道数等。这些参数前端可以直接传给SDK,但后端也需要知道当前房间的通话配置是什么,方便做业务统计和异常排查。建议把这些参数打包成一个config对象,里面用subResolution、frameRate、bitRate这样的命名。
状态回调数据是SDK在通话过程中主动推给业务方的,这类数据通常是通过回调函数或事件监听的方式获取。前后端需要约定好这些事件的格式,比如有人加入了房间、有人离开了房间、有人网络状况变差了、有人开启或关闭了麦克风等等。以用户进出房间为例,建议统一使用类似这样的格式:
- eventType:事件类型,用join表示加入,用leave表示离开
- userId:发生事件的用户ID
- ts:事件发生的服务器时间戳
- reason:离开原因,比如主动退出、超时掉线、被踢出等
质量监控数据是很多团队容易忽略的。声网的SDK其实会实时采集很多网络和质量数据,比如端到端延迟、丢包率、卡顿次数等等。这些数据对于排查问题和优化体验非常重要。建议后端提供一个专门的质量上报接口,前端按固定频率把质量数据推上去,字段可以包括sessionId(一次通话会话的唯一ID)、avgLatency(平均延迟)、packetLossRate(丢包率)、videoBitrate(视频码率)这些核心指标。
直播场景的业务数据约定
秀场直播和1V1社交这类场景,和纯通话场景不太一样的地方在于,它们有更丰富的业务交互。比如观众可以给主播送礼物、可以申请上麦、可以发弹幕点赞。这些业务数据的格式约定,需要兼顾实时性和业务扩展性。
礼物数据是最常见的业务数据之一。一条礼物消息通常会包含这些信息:送礼人ID、收礼人ID、礼物类型ID、礼物数量、礼物价值(如果需要展示的话)、以及发送时间。特别要注意的是,礼物消息可能需要支持高并发推送,所以在数据格式上尽量精简,不要传太多冗余字段。收到礼物后的展示效果配置,建议放在前端本地配置表中维护,后端只需要下发礼物的ID和数量就可以了。
弹幕和点赞这类高频数据,可以考虑做批量推送的优化。比如前端每隔100毫秒收集一次点赞数量,然后一次性上报给后端,后端再以固定频率推送给房间里的其他用户。这样可以大大减少网络请求次数,减轻服务器压力。数据格式可以简化为actionType(区分是弹幕还是点赞)、userId、content(弹幕内容,点赞可以为空)、count(批量数量)。
连麦申请的数据相对复杂一些,因为涉及到状态流转。一个完整的连麦流程可能包括:观众发起申请、主播接受或拒绝、观众上麦、观众下麦。这几个状态变更都需要同步给房间里的所有人。建议用统一的state字段来表示当前状态,比如apply(申请中)、accepted(已接受)、rejected(已拒绝)、connected(已连麦)、disconnected(已断开)。每个状态变更都带一条消息,后端负责维护状态的正确性,前端根据状态显示对应的UI。
实时消息的数据格式规范
实时消息是音视频场景的重要补充功能。声网的SDK通常也提供实时消息的能力,或者可以和专门的IM服务配合使用。不管是哪种实现方式,消息数据的格式约定都是类似的。
单条消息的基本结构应该包含:msgId(消息唯一ID,客户端生成或服务端生成都可以,但必须唯一)、senderId(发送者ID)、receiverId(接收者ID,可以是个人也可以是房间ID)、msgType(消息类型,如text文本、image图片、custom自定义)、content(消息内容,文本消息就是文字,自定义消息就是JSON字符串)、sendTs(发送时间戳)。
自定义消息是个很灵活的功能,可以用来实现很多业务场景,比如房间管理员踢人、禁言、调整用户角色等等。自定义消息的content字段是一个JSON对象,里面放业务具体需要的数据。比如踢人消息的content可能是{"targetUserId":"123","reason":"违反社区规范","banDuration":300}这样。前后端需要为每种自定义消息类型定义好Schema,避免出现解析错误。
消息的排序也是一个需要考虑的问题。在音视频场景中,消息的顺序很重要,比如送礼消息如果顺序乱了,礼物排行榜可能就会算错。建议每条消息都带一个自增的seq字段,服务端按顺序下发,前端按seq排序后渲染。如果出现seq跳跃的情况,说明可能有消息丢失,需要做补偿处理。
状态同步的数据约定
音视频房间里的状态同步是个容易被低估的问题。我见过不少项目,用户已经关闭了麦克风,但其他人和后端数据库里显示的却还是开启状态。这种不同步的根源,往往是数据格式约定的不完善。
用户状态应该包含哪些内容?通常会有:audioState(音频状态,on表示开启,off表示关闭,mute表示静音)、videoState(视频状态,on表示开启,off表示关闭)、screenShareState(屏幕共享状态)、connectionState(网络连接状态,connected/disconnected/reconnecting)。这些状态变更的时候,前端需要立即更新本地的状态显示,同时发一条消息通知后端和其他用户。
状态同步消息的格式建议这样做:每条状态变更消息包含userId、changedStates(变更的状态列表)、ts(变更时间戳)。收到消息的端要对比自己本地的状态,只更新变更的部分,而不是全量覆盖。这样可以减少很多不必要的UI刷新。
异常处理与错误码约定
接入音视频SDK的过程中难免会遇到各种错误,比如网络波动导致的断线、权限不足导致的无法开启摄像头、服务端维护导致的无法连接等等。这些错误的处理逻辑需要前后端紧密配合,错误信息的格式约定就很重要了。
声网的SDK通常会定义一套标准的错误码,前端捕获到错误后,需要把错误码和错误描述一起传给后端,方便后端做日志记录和问题排查。错误数据的格式可以包括:code(错误码,数字类型)、message(人类可读的错误描述)、detail(错误的详细信息,可能包含SDK返回的原始错误)、ts(错误发生时间)。
对于用户可见的错误提示,建议前后端维护一份错误码和用户提示的映射表。后端下发错误码给前端,前端根据映射表展示对应的用户友好的提示文案。这样做的好处是,运营人员如果需要修改错误提示,只需要修改前端代码或者配置,不需要后端发版。
结尾
说了这么多,其实数据格式约定这件事说到底就是一句话:前后端在开始写代码之前,先把数据格式白纸黑字写清楚。不管是用文档、用接口管理工具、还是简单的协作文档,重要的是让团队里每个人都知道数据是怎么流转的、字段是什么意思、边界情况怎么处理。
音视频SDK的接入确实比普通接口要复杂一些,但只要把数据格式约定这件事做扎实了,后续的开发和维护都会顺利很多。如果你所在的团队正在做这件事,希望这篇文章能给你带来一些参考。


