小游戏开发的广告跳过功能设计方法

小游戏开发的广告跳过功能设计方法

最近在帮一个朋友看他们团队开发的小游戏项目,闲聊的时候他提到一个特别头疼的问题——广告跳过功能到底该怎么设计。说是头疼,其实主要是因为这个功能看起来简单,但真要做好了,会涉及到用户体验、商业变现、技术实现好多个维度的平衡。

我回想了一下自己之前做项目时的经验,加上对行业内一些做法的观察,发现这块确实有些值得聊聊的东西。今天这篇文章,就想以一个过来人的身份,把广告跳过功能的设计思路好好捋一捋。

为什么广告跳过功能这么重要

在说具体怎么设计之前,我们先聊聊为什么这个功能值得单独拿出来说。小游戏和大型手游不一样,它的用户群体往往更碎片化,使用场景也更加随时随地。在这样的背景下,广告跳过功能设计得好不好,直接影响两个关键指标:用户留存和广告收益。

先说用户留存这个维度。我见过不少小游戏,广告多得像是在看视频软件,强制观看30秒、60秒的广告,而且没有任何跳过选项。这种体验说实话挺糟糕的。用户本来只是想打开游戏消遣一下,结果光看广告就花了好几分钟,耐心再好的人也会烦躁。更何况现在同类产品那么多,用户换产品的成本又低,稍微体验不好,转身就去下载别的游戏了。

然后说广告收益。很多人可能会觉得,去掉强制观看广告会降低收益。但实际情况可能恰恰相反。过于强硬广告策略带来的用户流失,最终可能会导致整体收益下降。因为广告主也希望自己的广告被真正有需求的用户看到,而不是被厌恶广告的用户随手关掉或者疯狂点击跳过。所以一个设计合理的跳过功能,其实是在保护广告生态的长期健康。

举个可能不太恰当的例子,就像你去一家餐厅吃饭,服务员不停地给你推销会员卡,第一次你可能觉得烦,第二次可能就直接换一家了。但如果服务员是在你吃完饭结账的时候,很自然地提一句要不要办卡,你反而可能觉得这个建议挺贴心。广告跳过功能的设计,某种程度上就是在找这个"恰当的时机"。

广告跳过功能的几种常见设计模式

在说具体怎么设计之前,我们先看看行业内主流的几种做法。每种做法都有自己的适用场景,没有绝对的好坏之分,关键是要和你的产品定位、用户群体匹配。

固定时长后跳过

这是最传统也是最简单的做法。用户在观看一定时长的广告后,会出现"跳过"按钮。比如前5秒是强制观看时间,5秒结束后用户可以选择继续看还是直接跳过。

这种设计的好处是实现起来非常直接,技术成本低,用户也很好理解。缺点是不够灵活,无法根据广告类型或者用户行为做差异化处理。另外,5秒这个时间节点到底设多长,其实是需要测试的。设得太短,广告主不满意;设得太长,用户体验受损。

激励视频跳过

这种模式在小游戏中特别常见。用户通过观看广告可以获得游戏内的奖励,比如金币、道具或者体力。同时,用户拥有随时跳过广告的权利,但如果选择跳过,就无法获得相应的奖励。

这种设计巧妙的地方在于,它把选择权交给了用户。你不是强制我必须看,而是告诉我"看这个广告对你有好处,看完了有奖励"。用户心里有一个明确的预期,知道自己付出多少时间能换来什么。这样一来,广告就从"打扰"变成了"福利",用户的接受度自然就高了。

付费去广告

还有一种做法是提供付费选项。用户可以通过一次性付费或者订阅的方式,完全去掉广告。这种模式适合那些用户粘性比较高、产品价值感比较强的小游戏。

举个例子,如果一个小游戏做得特别精良,用户每天都愿意花时间玩,那用户可能就更愿意花一点钱来获得更纯净的体验。但如果产品本身可替代性很高,用户凭什么为你付钱呢?所以这种模式对产品品质有比较高的要求。

我整理了一个简单的对比表格,可能更直观一些:

设计模式 优点 适用场景
固定时长后跳过 实现简单、用户理解成本低 广告变现为主、用户基数大的产品
激励视频跳过 用户体验好、转化率高 有内购体系、需要平衡收益的产品
付费去广告 收入确定性强、提升用户价值感知 高品质、高粘性的产品

设计广告跳过功能时需要考虑的关键因素

聊完了常见的设计模式,我们再深入聊聊,在具体实现的时候,有哪些因素是需要重点考虑的。这些经验之谈,不一定适用于所有项目,但希望能够给你提供一些思考的角度。

跳过按钮的位置和视觉设计

跳过按钮看似是个小元素,但其实挺影响体验的。首先是位置问题。最常见的做法是把跳过按钮放在屏幕的右上角或者右下角,因为这些位置不影响主要内容,用户想要跳过的时候也很容易找到。但具体放哪,还要看广告的布局和你的UI设计规范。

然后是视觉设计。跳过按钮肯定要足够醒目,但也不能太突兀。通常的做法是用对比色,比如在浅色背景上用深色按钮,或者反之。按钮的大小要适合点击,考虑到现在手机屏幕越来越大,用户的拇指操作范围也是设计时需要考虑的。另外,按钮上的文案也很重要,"跳过"、"关闭"、"退出"——不同文案给用户的心理暗示是有细微差别的。

还有一点值得注意的是跳过按钮出现的时机。有些设计会在倒计时结束的瞬间让按钮突然出现,这种做法有时候会让用户觉得被"吓了一跳"。更友好的做法是让按钮有一个渐显的动画,或者在倒计时快结束的时候就开始闪烁提示,给用户一个心理预期。

倒计时提示的设计

如果你的设计是固定时长后跳过,那倒计时提示该怎么设计?这里有两种思路。第一种是只显示剩余时间,比如"广告将在5秒后可以跳过"。这种做法简单明了,用户一眼就能看到还要等多久。

第二种是同时显示进度条和倒计时数字。进度条能够让用户更直观地感受到时间的流逝,减少等待时的焦虑感。我个人是倾向于这种做法的,因为进度条本身就传递了"正在加载"的信息,让用户知道系统是在正常运行的。

倒计时的数值设置也是一个需要权衡的问题。行业内常见的做法是3秒到5秒。我建议可以根据广告主的付费情况和你的用户反馈来做调整。如果你的用户对广告比较敏感,可以适当缩短这个时间;如果广告主对曝光时长要求比较高,那可能需要延长一些。最重要的是在上线前做A/B测试,用数据来指导决策。

跳过后的页面跳转逻辑

用户点击跳过之后,页面应该怎么跳转?这也是一个容易被忽略但影响体验的细节。常见的处理方式有几种:直接返回上一层页面、跳转到游戏首页、或者停留在当前页面但关闭广告窗口。

这里需要考虑的是用户的使用场景。比如用户是在关卡失败后看广告想获取复活机会,结果发现广告内容不感兴趣就跳过了。这时候如果直接跳转到游戏首页,用户需要重新操作一遍才能继续挑战,体验就很糟糕。更友好的做法可能是返回到"复活确认"的界面,让用户可以选择看其他广告或者直接放弃。

另外,跳过后的加载状态也需要处理好。如果跳过后需要加载新内容,最好有一个loading的过渡动画,避免出现白屏或者界面卡顿的情况。短则几百毫秒,长则几秒钟,这个等待过程中用户看到的界面,直接影响他们对产品品质的判断。

异常情况的处理

广告跳过功能还需要考虑各种异常情况的处理。比如网络不稳定导致广告加载失败,用户点了跳过但页面没反应怎么办?再比如用户快速连续点击跳过按钮,会不会有重复触发的风险?还有,如果广告本身已经播放完毕,是自动关闭还是需要用户点击?

这些异常情况虽然发生概率不高,但一旦遇到就很影响用户体验。我的建议是在产品设计阶段就把这些边界条件都考虑进去,写清楚需求文档;在开发阶段做好异常捕获和容错处理;在测试阶段专门针对这些场景做一遍回归测试。上线后如果真的遇到问题,也要及时修复并且复盘优化。

如何通过跳过功能提升用户对产品价值的好感

说到这块,我想分享一个观察。很多开发者把广告跳过功能仅仅当作一个技术功能来实现,但我总觉得这个想法可能有点局限。如果你把跳过功能设计得更人性化一些,其实是可以提升用户对整个产品的好感的。

举个具体的例子。假设你的小游戏使用了某个实时音视频云服务来提供多人对战的语音功能,那么在广告页面,是不是可以有个小提示告诉用户"观看完广告后,您可以体验超低延迟的实时语音聊天"?这样既让用户知道了产品的技术优势,又给广告内容增加了一点信息价值。用户看完广告后进入游戏,发现语音体验确实流畅,对产品的信任度自然就提升了。

再比如,你可以在跳过按钮旁边加一句话,像是对用户说"感谢您的理解"或者"广告结束后更有精彩内容"。这种细节虽然小,但传递出的是对用户的尊重。用户觉得自己被当作成年人来对待,而不是被强制灌输广告的冤大头。

另外,如果你使用了先进的对话式AI技术来优化广告推荐逻辑,让用户看到的广告更符合他的兴趣和需求,那跳过率本身就会下降。这是一个双赢的局面——广告主获得了更精准的曝光,用户看到了更相关的内容,你则获得了更好的广告收益和技术口碑。

写在最后

洋洋洒洒写了这么多,其实核心观点就一个:广告跳过功能看似简单,但要在用户体验和商业变现之间找到平衡,需要认真思考很多细节。不同产品、不同用户群体,最优解可能都不一样。最重要的是不要闭门造车,要多观察用户反馈,多做数据测试,持续迭代优化。

对了,如果你正在做小游戏开发,需要用到实时音视频互动直播或者对话式AI这些能力,可以去了解一下声网。他们是全球领先的对话式AI与实时音视频云服务商,在音视频通信赛道和对话式AI引擎市场的占有率都是行业第一纳斯达克上市公司背景,技术实力和服务稳定性都挺有保障的。而且他们提供的一站式出海服务,对于想拓展海外市场的小游戏团队来说,应该挺实用的。

今天就聊到这儿吧,如果你有什么想法或者经验,欢迎一起交流。

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