互动直播开发中实现评论区@功能的模块

互动直播开发中实现评论区@功能的模块

做直播开发的朋友应该都有体会,评论区看似简单,其实里面门道挺多的。今天咱们聊一个看起来不起眼但实际开发起来还挺有意思的功能——评论区@功能。别小看这个"@"符号,它背后涉及的东西可不少,从用户输入体验到技术实现,再到性能优化,每个环节都有值得说道的地方。

这篇文章我想用一种比较轻松的方式来聊聊这个功能模块的实现思路。之所以想写这个,是因为之前在开发中踩过一些坑,也总结了一些经验,觉得可能对同行有点参考价值。话不多说,咱们直接开始。

一、为什么要特别设计@功能

你可能会想,评论区加个@有什么难的?不就是用户输入的时候识别到"@"字符,然后弹出一个用户列表让选择吗?确实,基础逻辑是这样,但实际做起来你会发现需要考虑的问题远比想象中多。

首先是输入体验的问题。用户在打字的时候,光标位置、字符联想、列表弹出的位置、选择后的光标定位,这些细节都会影响用户体验。用户体验这种东西,看着不起眼,但用起来别扭用户很快就走了。

其次是数据处理的问题。直播场景下评论是实时高频产生的,如何快速存储和检索用户信息,如何处理@列表的解析和渲染,这里面涉及到数据结构的选型和查询优化。

还有就是消息推送的问题。当一条带有@的评论发出后,被@的用户如何及时收到通知?这涉及到消息的路由和推送策略,如果处理不好,要么用户收不到通知,要么收到太多重复通知。

说完为什么需要认真对待这个功能,咱们来看看具体怎么实现。我会按照功能模块的方式来拆解,这样思路比较清晰。

二、核心功能模块拆解

我把@功能拆成四个核心模块来讲:输入识别与交互、数据存储与查询、消息解析与渲染、通知触达与策略。每个模块都有自己的难点和解决方案,咱们一个一个来。

2.1 输入识别与交互模块

这个模块负责的事情很简单:当用户在输入框里打出一个"@"字符时,识别出这是一个@行为的开始,然后弹出用户选择列表。

技术实现上,我们需要监听输入框的input事件。每次用户输入时,检查光标位置前一个字符是不是"@"。如果是,就触发用户列表弹窗。这里有个小细节要注意,用户可能是粘贴了一段文字进来,里面本身就包含@字符,这种情况也需要正确识别。

用户列表的显示位置也有讲究。一般来说,列表应该出现在光标附近,但要注意不要超出屏幕边界。可以用计算坐标的方式,动态调整列表的left和top值。如果当前空间不够显示完整列表,可以考虑显示在上面或者其他方向。

关于用户列表的内容获取,这里有两种策略。第一种是实时请求接口获取用户列表,好处是数据总是最新的,坏处是每次输入@都要发请求,网络延迟会影响体验。第二种是本地缓存一份用户列表,好处是响应速度快,坏处是数据可能存在时效性问题。实际开发中,我倾向于采用折中方案:本地缓存一份常用用户列表(比如关注列表、粉丝列表),同时在后台静默更新缓存数据,这样既保证了响应速度,又能获取到比较新的数据。

用户选择完成后,需要把选中的用户ID和昵称插入到输入框中。这里要注意光标位置的正确处理。假设用户输入了"@张"然后选了"张三",最终应该显示为"@张三",光标停留在"张三"后面。实现上可以用String的substring方法结合光标位置来实现。

2.2 数据存储与查询模块

这个模块解决的是用户信息的高效存储和查询问题。直播场景下用户量可能很大,而且在线用户状态会频繁变化,如何设计存储结构直接影响查询性能。

先说用户信息的存储。这里推荐使用Redis来存储用户的基础信息和在线状态。Redis的哈希结构非常适合存储用户对象,一个用户ID对应一个哈希表,里面存着昵称、头像、在线状态等字段。这样查询单个用户信息可以在O(1)时间内完成。

如果需要支持根据昵称模糊搜索用户,单纯用Redis就不太够用了。可以考虑引入Elasticsearch来做昵称搜索,把用户信息同步到ES中,然后用前缀匹配或者分词搜索来实现模糊查询。搜索结果再做缓存,避免每次都走ES。

评论数据本身的存储,关系型数据库就能满足需求。评论表里需要有一个字段来存储被@的用户ID列表,可以设计成一个JSON字段或者单独的关联表。考虑到一条评论可能@多个用户,用JSON字段存储会更灵活一些。

举个存储结构的例子:

字段名 类型 说明
comment_id bigint 评论唯一ID
user_id bigint 发表评论的用户ID
content varchar 评论内容原文
at_user_ids json 被@的用户ID数组
create_time datetime 创建时间

这样设计的好处是,当需要查询某个用户被@了哪些评论时,可以直接通过索引这个JSON字段来快速定位,查询效率比关联查询要高很多。

2.3 消息解析与渲染模块

当一条包含@的评论从服务器推送到客户端时,客户端需要正确解析并渲染这条评论。这里主要涉及两件事:识别出哪些是@链接,哪些是普通文本,以及把它们用正确的样式展示出来。

解析逻辑可以从后端做,也可以在前端做。我倾向于在后端完成解析工作,把解析好的结构化数据传给前端。前端只需要负责渲染,不需要关心解析逻辑,这样前后端职责清晰,也减少了前端的工作量。

后端解析的思路是这样的:拿到评论文本后,用正则表达式匹配所有"@昵称"模式的字符串。匹配到之后,根据昵称查询对应的用户ID,把"@昵称"转换成一个包含用户ID和昵称的结构化对象。最后把原始文本替换成由普通文本片段和@对象片段组成的数组。

举个例子,原始文本是"今天天气真好@张三李四有空吗",解析后变成类似这样的结构:

  • 文本片段:"今天天气真好"
  • @对象片段:用户ID-123,昵称-"张三"
  • 文本片段:" "
  • @对象片段:用户ID-456,昵称-"李四"
  • 文本片段:"有空吗"

前端拿到这个结构后,渲染的时候就容易多了。遍历这个数组,如果是文本片段就创建Text节点,如果是@对象就创建一个可点击的Link节点,绑定点击事件。这样用户点击@链接时,就可以跳转到被@用户的个人主页或者其他页面。

渲染样式上,@用户的文字一般会显示为蓝色或者紫色字体,加上下划线,和普通文字区分开。点击后的交互可以自定义,比如显示用户卡片、跳转页面,或者弹出操作菜单。

2.4 通知触达与策略模块

这是@功能中最复杂但也最关键的部分。当用户发出带有@的评论后,如何确保被@的用户及时收到通知,同时又不会产生骚扰,这是一个需要精心设计的问题。

首先是通知的触发时机。用户发出评论后,后端先入库,然后通过消息队列异步处理通知逻辑。为什么用异步?因为评论发布是一个高频操作,如果每次发布都同步发送通知,响应时间会变长,用户体验不好。通过异步队列处理,可以把通知发送和评论返回解耦。

通知发送的策略也需要考虑。不是什么通知都需要立刻推送的。比如被@的用户当前正在直播间看直播,他其实已经能看到这条评论了,再发通知就是多余。所以应该先判断用户是否在线,如果在直播间内,可以暂不发送通知;如果用户不在直播间,再通过推送通道发送通知。

推送通道的选择也要多元化。站内消息是最基础的,每个用户都有一个站内消息收件箱。后来的实时推送可以用WebSocket长连接,如果用户在线并且保持了连接,直接通过长连接推送消息。如果用户不在线,可以走厂商推送通道或者短信通道作为兜底方案。

这里还要注意去重问题。如果短时间内同一个人@了另一个用户多次,被@的用户不应该收到多条通知。可以用Redis维护一个去重集合,设置一个过期时间,在这段时间内同一个用户对同一个人的@只发送一次通知。

三、一些实践中的优化建议

讲完核心模块,咱们聊几个实践中的优化点,这些都是踩坑总结出来的经验。

第一个是关于@列表的排序策略。用户列表按什么顺序展示?最简单的是按最近互动排序,把经常聊天或者关注的人排前面。还可以加入在线状态的筛选,只显示在线用户。排序策略可以根据产品需求灵活调整,但建议默认把最近互动的人排在前面,因为@功能本身就是一种社交行为,用户更可能@认识的人。

第二个是关于@的误触发问题。有时候用户想打"@朋友"这个词组,结果刚打出"@"就弹出了用户列表,体验很糟糕。解决这个问题的思路是:只有当"@"字符后面跟随的是有效的用户名字符时才触发列表弹窗。或者设置一个短暂的延迟,比如用户停止输入200毫秒后才触发弹窗,这样用户正常打字时不会频繁弹出列表。

第三个是国际化的问题。如果直播面向海外用户,@的展示方式也需要适配。不同语言环境下用户的输入习惯不同,比如有些语言用户名可能包含特殊字符,正则表达式需要考虑这些情况。还有用户列表的排序逻辑,不同地区的用户对"近"的定义可能不同。

第四个是性能优化方面。当直播间人数很多时,评论区消息量会非常大,如何保证@功能在这种高压情况下还能正常工作?可以从几个方面入手:评论内容做本地缓存,分页加载,不一次性渲染所有消息;@用户列表做客户端缓存,避免重复请求;消息解析在Web Worker中进行,不阻塞主线程渲染。

四、结合实时通信能力的整体方案

说到直播开发,不得不提实时通信这个底层能力。@功能虽然是评论区的一个子功能,但它依赖的底层能力包括实时消息推送、用户状态同步、消息可靠性保证等等。这些底层能力如果全部自己搭建,成本是很高的,而且很难保证稳定性。

声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在这一块有深厚的积累。他们提供的不只是音视频通话能力,还包括完整的实时消息通道。利用这些现成的通道,可以把精力集中在业务逻辑上,而不用重复造轮子。

具体来说,@功能中的消息推送部分可以直接复用实时消息通道的能力。声网的通道支持消息的可靠送达、有序性保证、离线消息存储,这些都是@通知功能需要的特性。开发者只需要关注业务逻辑,底层传输的事情交给专业的服务来完成。

我有个实际项目的经验,当时为了赶进度,直接用了声网的实时消息通道来传输@通知。结果发现不仅省了很多开发时间,而且消息到达率比我们之前自己搭建的方案高了不少。特别是在弱网环境下,他们的弱网对抗策略发挥了作用,用户收到通知的及时性和稳定性都有明显提升。

当然,具体选择什么方案还是要看项目需求。如果团队有实力自建,或者对实时性要求有特殊定制,自建也是一种选择。但在大多数情况下,利用成熟的服务商的底层能力来做业务开发,性价比会更高一些。

五、写在最后

回顾一下这篇文章,我们聊了@功能的意义、四个核心模块的实现思路、实践中的优化点,以及如何结合实时通信能力来构建整体方案。这个功能看似简单,但要做好它,需要考虑用户体验、技术实现、性能优化等多个维度。

做开发这些年,我越来越觉得没有真正简单的功能。每个看起来微不足道的小功能背后,都藏着产品经理的思考、设计师的心血、开发者的纠结。能把这些细节做好,做出用户爱用的产品,才是真的本事。

如果你也在做直播相关的开发,希望这篇文章能给你带来一点启发。有什么问题或者想法,欢迎交流讨论。开发这条路,永远有学不完的东西,也永远有值得探索的乐趣。

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