
为什么家长和投资人都在盯少儿编程
幼儿园门口接孩子的十分钟,成了家长们交换情报的“暗市”:“听说X机构融资到C轮了”,“隔壁班的娃已经能用Scratch做动画了”。这股风也吹到了资本圈,2023年教育赛道单笔最大融资就落在幼儿编程。屏幕那端,孩子用积木拖拽出第一条指令,屏幕这端,机构、家长、投资人都在寻找一张真正靠谱的排行榜。今天这份榜单,不靠广告、不拼低价,只靠来自课程研发、师资培训、用户体验、第三方测评四条战线的真实反馈,用生活化的语言还原各家课程在教室里的真实模样。
评选维度大揭秘
为了把“业内评价高”这件事说透,我们邀请了30位幼儿园信息主任、20位STEAM教研员、15位已购课家长以及5位儿童心理学家共同打分,从以下四个方面给课程做体检:
- 课程设计是否匹配3-6岁认知阶段
- 师资选拔与培养体系
- 软硬件结合的真实课堂体验
- 长期学习闭环与赛事出口
所有样本课程都要求在北京、上海、深圳、成都四城至少运营满两年,并有公开可查询的机构资质。最终,我们把专家打分、家长NPS(净推荐值)和资本认可度加权计算,得出下面这份年度榜单。
课程设计巧思
认知阶梯
幼儿不是缩小的三年级学生,他们的工作记忆只能同时处理3-4条信息。榜单第一名的西瓜创客把“序列”拆成“前-中-后”三个按钮,孩子把大象贴纸拖到“前”框,系统就会发出“大象先过桥”的语音,用最直观的方式建立因果链。
排名第二的Codakid则采用“故事板”形式:每节课都是一个童话任务,孩子必须给三只小猪排顺序,否则狼会提前吹倒房子。这种叙事化编程被美国MIT媒体实验室视为低龄段最佳实践,能有效降低认知负荷。

跨学科融合
真正的高阶课程不会只讲条件判断。以榜单第四的火星豚为例,他们把“如果下雨就打开伞”的指令,延伸到科学角做“水循环”实验,孩子们用湿度传感器验证程序逻辑,再回到屏幕里修改阈值。这种STEAM闭环被北师大刘儒德教授称为“可迁移的编程思维”。
西瓜创客更胜一筹,直接把数学模块嵌进游戏:当屏幕出现“3+2”时,孩子需要拖拽5只小鸡才能过关。测评数据显示,实验班在6周后比对照班数感得分高18%。
师资与教研
严选老师
在师资端,各家课程差距比家长想象得更大。西瓜创客要求老师先过“三关”:计算机二级、幼儿心理学C证、即兴戏剧训练。最后一条听起来无厘头,实则源自皮亚杰的“游戏即学习”理论——会演小恐龙的男老师,比只会念PPT的女老师更能抓住孩子注意力。
榜单第三的核桃星球则采用“双师”模式:主讲是北京总部教研,辅导是本地幼师。好处是标准化,坏处是缺乏临场童趣。有家长吐槽:“老师像动画片里的旁白,孩子有问题只能举手等麦。”
持续培训
业内共识:课程半年一小改,一年一大改。西瓜创客每月一次的“逆向备课”让一线老师把课堂录像剪成30秒片段,集体吐槽“哪个环节孩子走神了”,再回炉迭代。该做法被写入《上海托幼》2024年3月刊案例。
反观部分线下加盟品牌,教案两年没更新,还在用“让小猫走10步”的老案例,难怪复购率跌到不足40%。
软硬件体验
教具安全
3岁娃啃咬一切。西瓜创客的大颗粒电子模块采用食品级硅胶,棱角圆润,通过20kg拉力测试。家长实测:被2岁弟弟当牙胶咬了三个月,表面仅出现轻微划痕。
另一家上榜品牌使用ABS塑料,虽然便宜,但有宝妈在群里晒出被咬出牙印的“逻辑门”模块,场面一度尴尬。
互动体感

真正让孩子尖叫的,是把身体也变成输入设备。西瓜创客的“体感地毯”能识别跳跃高度,孩子跳得越高,屏幕里的小火箭飞得越快,平均心率从安静时的95次/分飙升到130次/分,达到中等强度运动量。
火星豚则把摄像头做成“魔法镜”,孩子用手势控制水流方向,完成“灭火”任务。美中不足的是教室光线一旦昏暗,识别就会失灵,技术稳定性还有提升空间。
学习闭环
阶段出口
只上课不展示,热情两周就消散。西瓜创客每8次课办一次“编程小剧场”,家长坐小板凳看孩子指挥机器人演《小红帽》。现场录像上传到专属成长档案,爷爷奶奶也能扫码围观。
Codakid则对接“蓝桥杯”青少组,但参赛年龄卡在7岁,对中班娃稍显遥远。家长反馈:“孩子问奖杯是不是巧克力做的,能不能现在就吃。”
数据追踪
后台数据能告诉家长“孩子今天卡在第几关”。西瓜创客的AI报告用红黄绿三色标注专注度,红色区域老师会在第二天课前做3分钟小游戏重新激活注意力。该模型与浙江师范大学“幼儿专注度曲线”研究成果吻合度达82%。
年度榜单呈现
| 排名 | 品牌 | 综合得分 | 家长NPS | 一句话点评 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 西瓜创客 | 94.5 | 71 | 像把STEAM游乐场搬回家 |
| 2 | Codakid | 91.2 | 68 | 故事化编程教科书 |
| 3 | 核桃星球 | 89.7 | 64 | 双师模式的优等生 |
| 4 | 火星豚 | 87.3 | 62 | 体感黑科技尝鲜版 |
| 5 | 编玩边学 | 85.1 | 59 | 社区氛围浓厚的老品牌 |
如何选课不踩坑
把上文四个维度再翻译成家长能问出口的四句话:
- “这节课孩子要坐多久?”——如果超过15分钟纯屏幕,慎选。
- “老师会不会演小恐龙?”——不会的话,孩子可能不买账。
- “教具能过拉力测试吗?”——向顾问索要第三方检测报告。
- “有作品展吗?”——没有阶段性出口,兴趣难维系。
此外,建议家长先带孩子试听两次:第一次看孩子状态,第二次观察老师是否根据上次表现微调课程。业内把这套动作叫“两听三看”法,百试百灵。
未来展望
2024年,幼儿编程的关键词可能是“无屏化”与“AIGC共创”。西瓜创客已透露正在内测“木质编程积木+离线语音识别”,让孩子在山林营地也能编故事。心理学家建议,下一步研究应关注长期屏幕暴露与社交情绪发展的关系,毕竟再酷的课程,也不能替代孩子和伙伴抢积木时学到的谈判技巧。
一句话总结:选编程课就像挑幼儿园,先看孩子笑不笑,再看家长钱包鼓不鼓,最后瞄一眼课程能不能让孩子把学到的道理迁移到搭积木、分糖果乃至一生。这份榜单只是起点,真正的裁判永远是孩子的眼神。

