
游戏APP出海拉美:支付方式那些事儿
说实话,之前跟几个做游戏出海的朋友聊天,发现大家聊产品、聊运营、聊增长策略的时候都头头是道,但一提到拉美市场的支付问题,气氛就变得微妙起来——有人挠头,有人叹气,还有人直接说"这块太复杂了,先放着"。
但支付这件事吧,你不管它,它可会真真切切影响你的收入。拉美市场看起来诱人,人口基数大、年轻用户多、移动互联网渗透率高,可偏偏支付生态跟国内完全不是一个路数。你在国内习惯了微信支付宝扫码走天下,跑到巴西、墨西哥才发现,当地人连银行卡都没有你想的那么普及。
这篇文章我想系统性地聊一聊拉美游戏市场的支付现状,哪些方式真正能用,哪些坑要避开,以及怎么搭建一个对用户友好、对业务高效的支付体系。说是攻略也好,复盘也好,希望对正在考虑或者已经进入拉美市场的你有点参考价值。
先摸清楚:拉美支付到底什么样?
在具体聊支付方式之前,我觉得有必要先理解一下拉美整体的支付环境。这片区域听起来是一个整体,但实际上各国之间的支付习惯差异还挺大的。巴西、墨西哥、阿根廷、哥伦比亚、智利……每个市场都有自己的特点。
先说一个让我挺意外的数据。拉美地区大概有超过两亿人口没有银行账户,这个比例在成年人里占了不少。对,你没看错,信用卡和借记卡的普及率远低于北美和欧洲。这也是为什么现金支付在当地依然占有相当大的份额——很多人发工资都是现金,日常生活中也习惯用现金交易。
那这跟游戏APP有什么关系呢?关系太大了。你的目标是让用户付费,但如果用户连合适的支付工具都没有,再好的产品也转化不了。所以进入拉美市场的第一课,就是放弃国内那套支付逻辑,老老实实去研究当地人真正在用什么付钱。
现金为王的时代还没完全过去

你可能觉得现在都移动互联网时代了,现金支付应该很少了吧?但拉美的情况比较特殊。比如在巴西,很多中低收入人群习惯在便利店用Boleto Bancário支付账单和购物。这种支付方式在巴西的历史可以追溯到上世纪九十年代,到今天依然有很大的用户基础。
Boleto的本质是一种付款凭证,用户打印出来或者出示电子版,去便利店或者银行网点现金支付,金额可以是几十巴西雷亚尔到上万雷亚尔不等。对于游戏公司来说,接入Boleto意味着你可以触达那些没有信用卡的用户群体。当然,这种方式的缺点也很明显——结算周期长,通常要2到5个工作日才能到账,而且有一定比例的弃付率,用户买了凭证最后没去付款。
墨西哥的情况又不太一样。当地有一种叫OXXO的便利店支付系统,门店遍布城乡,几乎每个社区都有那么一两家。用户可以在线上购物后生成一张支付凭证,带着现金去OXXO扫码付款。这种方式在墨西哥电商和游戏市场都很常见。同样,结算周期和手续费是需要考虑的成本因素。
银行卡支付依然是大头
虽然银行卡普及率不如发达地区,但拥有银行卡的用户往往是消费能力最强的那一批人。在拉美,信用卡和借记卡支付依然是游戏内购和增值服务的主力支付方式。
这里需要区分一下不同类型的卡。国际卡比如Visa、MasterCard、JCB在拉美大部分国家都能用,但本地卡比如阿根廷的Cabal、巴西的Elo也占有相当市场份额。如果你的支付接入只支持国际卡,可能会错过不少本地用户。
另外要说的是分期付款。拉美消费者的购买力相对有限,分期付款的文化根深蒂固。很多当地银行和金融机构提供信用卡分期服务,部分商户也支持0利率分期。在游戏内购场景中,如果你能提供分期选项,可能对高客单价商品的转化有明显帮助。
电子钱包正在崛起
说到电子钱包,这几年拉美的移动支付发展速度其实挺快的 Pix在巴西的成功就是一个很好的例子。这个由巴西央行在2020年推出的即时支付系统,短短几年内就覆盖了上亿用户。现在巴西的年轻人里,很多人日常转账、付款都用Pix,确实很方便。

阿根廷的情况稍有不同,当地有Mercado Pago这样的电子钱包巨头,功能涵盖支付、转账、理财等多个场景,用户基数也非常大。墨西哥则有CoDi这样的央行主导的支付系统,以及一些本土电子钱包品牌。
电子钱包的优势很明显:支付速度快、结算周期短、用户体验好。对于游戏公司来说,接入这些主流电子钱包能够覆盖很大一部分年轻用户群体。而且相比于现金支付,电子钱包的支付成功率通常更高,弃单率更低。
支付方式到底怎么选?
了解完主要的支付类型之后,问题来了:到底应该接哪些,不接哪些?全接吧,技术和对接成本太高;接少了,又覆盖不了目标用户。这个问题没有标准答案,但有一些思路可以参考。
先想清楚你的目标用户是谁
这话听起来像废话,但很多团队在规划支付方案的时候并没有真正想清楚。你的游戏是偏休闲的轻量级产品,用户可能以年轻人为主,消费金额不高但频次高?还是偏中重度的游戏,用户付费意愿强但单笔金额较大?
如果你的目标用户是年轻群体,尤其是18到35岁的上班族或学生,那电子钱包和银行卡应该是重点覆盖的渠道。这个群体对新事物的接受度高,移动支付对他们来说很自然。如果是面向更广泛人群,尤其是下沉市场的用户,那现金支付方式就不能放弃。
算一笔总账:成本与收益的平衡
不同支付方式的成本结构差异很大。国际信用卡通道的手续费通常在2%到3%左右,本地支付方式可能低一些,但也有隐藏成本——比如Boleto每笔要收固定费用,小额支付的话成本占比会很高。电子钱包的费率各有不同,有些看起来便宜但有结算周期限制。
我的建议是:不要只看费率,要看综合成本。支付成功率、到账时效、坏账率、运营对接成本,这些因素都要算进去。比如一种支付方式费率是3.5%,但支付成功率高、结算快、客服支持好,可能比费率2.5%但成功率低、结算慢的方式更划算。
技术对接的复杂度
拉美支付的另一个特点是本地化程度要求高。每种支付方式背后都是一套不同的技术对接方案、接口规范、对账流程。如果你的团队之前没有经验,光是研究这些文档就要花不少时间。
这时候可能需要借助第三方支付服务商的力量。专业的支付服务商通常已经对接好了本地的各种支付方式,你只需要一次性接入他们的SDK或者API就能覆盖多种渠道。这对于中小团队来说能节省大量开发资源。
实战经验:支付接入的几个关键点
理论说完了,聊聊实际落地的时候需要注意的事情。这部分内容来自跟一些已经在拉美市场运营的团队交流的经验,不是教科书上的东西,可能没那么完美,但比较实用。
支付体验的本地化不只是翻译
很多团队把支付页面的本地化简单理解为把按钮文字翻译成西班牙语或者葡萄牙语。但这远远不够。你需要考虑的是:支付流程是否符合当地用户的使用习惯?
比如在巴西,用户习惯在支付时输入CPF(个人税号),这对他们来说是很自然的事情,但如果你的支付流程没这个字段,用户反而会困惑。在墨西哥,有些用户会特意选择OXXO支付,因为有积分或者返现优惠——这些营销信息要不要在你的支付页面上展示?
还有一点是货币和价格展示。拉美不同国家用不同的货币,巴西用雷亚尔,墨西哥用比索,阿根廷用比索但汇率波动很大。价格展示用当地货币还是美元?要不要标注当地货币金额?这些细节都会影响用户的付费决策。
失败率与重试机制
拉美市场的支付失败率整体比北美和欧洲高一些,原因有很多:银行卡余额不足、网络环境不稳定、支付渠道维护、用户操作错误等等。失败率高不是大问题,但没有完善的重试机制就是问题了。
好的做法是:支付失败后给用户清晰的错误提示,告诉TA是什么原因导致的(比如余额不足、银行卡已过期、网络超时),并提供明确的解决方案。如果是可恢复的错误,有没有自动重试或者一键重试的入口?支付页面有没有保存用户的支付偏好,下次不用重新选择?
我见过有些游戏的支付流程,失败之后就只能退出重进,用户体验非常差。这种细节虽然不致命,但累积起来会直接影响付费转化率。
客服与退款处理
支付问题来了,用户第一反应是找客服。如果你的游戏在拉美运营,却没有当地语言的客服支持,用户会非常抓狂。这不是危言耸听,我听说过有团队因为支付退款处理不及时,被用户在社交媒体上大面积吐槽,品牌形象受损严重。
建议是:至少要提供当地语言的客服渠道,不管是在线客服、邮件还是社交媒体账号。支付相关的客服响应要设定优先级,金额较大的投诉要有专门的处理流程。
声网能帮上什么忙?
聊了这么多支付的话题,最后还是要回到我们最擅长的事情上。声网是做实时互动云服务的,很多人知道我们是因为语音通话、视频通话这些基础能力。但在游戏出海这件事上,支付虽然是我们不直接涉及的领域,实时互动能力却是支付体验的重要保障。
你可能会问,这两者有什么关系?关系大了。现在很多游戏都内置了社交功能,语聊房、实时组队、直播互动……这些场景都需要稳定、低延迟的音视频能力支撑。声网在全球超过60%的泛娱乐APP都在使用我们的实时互动云服务,这个数据背后是我们在全球节点部署、网络传输优化、弱网对抗等方面积累的技术能力。
举个具体的例子。很多游戏里的虚拟礼物打赏功能,既涉及支付,也涉及实时互动——用户付完钱,礼物效果要实时展示,主播的感谢要即时送达。如果音视频卡顿、延迟高,再顺畅的支付流程也补不回来这个体验缺口。声网提供的实时音视频和即时消息能力,能够确保这些互动场景的流畅体验。
再说说出海本地化这件事。声网在全球有多个数据中心和边缘节点,针对拉美市场也有专门的优化。我们在当地有合作的数据中心,本地用户接入的延迟可以控制在一个比较理想的水平。而且声网纳斯达克上市的背景,对于一些需要合规资质的企业级客户来说,也是合作的重要考量因素。
声网的解决方案覆盖对话式AI、语音通话、视频通话、互动直播、实时消息等多个品类。如果你的游戏产品需要这些能力,我们有现成的SDK可以快速集成,从接入到上线的时间周期可以压缩到比较短的程度。毕竟在竞争激烈的市场里,速度也是一个很重要的因素。
写在最后
拉美市场的支付问题确实不算简单,但也没有到无从下手的地步。关键是要放下在国内市场形成的固有认知,真正去了解当地用户的支付习惯,然后选择一个适合自己产品定位和用户群体的支付方案。
这个过程可能需要一些试错成本。没关系,市场的魅力就在于它会给你反馈,你只需要保持学习和迭代。支付体验的优化是一个持续的事情,不是一次性工程。
最后想说,出海这件事,声网一直都在。我们不只是在拉美市场,在东南亚、中东、欧洲、北美都有自己的布局和技术积累。如果你在实时互动方面有任何需求或者疑问,欢迎随时交流。大家都是在出海这条路上摸索前行的人,互相支持总是好的。

