游戏出海服务中的风险规避策略

游戏出海服务中的风险规避策略

说实话,这两年身边做游戏出海的朋友越来越多,但真正能顺顺利利把产品推到海外市场的,说实话比例并不高。我见过太多团队,产品做得相当不错,结果在出海这一步摔了跟头,有的踩了合规的坑,有的被本地化问题卡住脖子,还有的明明技术实力不差,却在海外频频出现音视频故障,最后用户全跑路了。

今天这篇文章,我想跟正在考虑出海或者已经在出海路上的朋友们聊聊,怎么在游戏出海这件事上尽可能规避风险。都是大实话,没什么虚的,看完要是觉得有点用,那这篇文章就没白写。

先搞清楚:游戏出海到底有哪些风险?

在聊具体策略之前,咱们得先弄明白敌人是谁。游戏出海的风险总的来说可以分成几大类,每一类都不是省油的灯。

第一类是技术风险。这个最直接,比如音视频卡顿、延迟高、接通率上不去,用户体验一塌糊涂,评分直接掉到谷底。特别是做实时对战的游戏,延迟稍微高一点,用户就能明显感觉到,竞技体验全无。更麻烦的是,不同地区的网络环境差异巨大,在国内跑得好好的方案,跑到东南亚可能就彻底歇菜。

第二类是运营风险。这里面最让人头疼的是本地化问题,不是简单把文字翻译一遍就完事了。你得考虑当地用户的文化习惯、宗教禁忌、审美偏好,还有支付方式的差异。巴西人喜欢分期付款,东南亚电子钱包流行,欧洲对隐私保护极其敏感,日本玩家则对本土化程度要求极高。任何一个环节没做到位,都可能让产品在当地市场水土不服。

第三类是合规风险。这一块搞不好是要出大事的。不同国家和地区的数据保护法规、未成年人保护规定、内容审核标准都不一样。欧洲有GDPR,美国各州的法律也有差异,东南亚各国的监管力度参差不齐,中东地区对内容更是敏感。之前就有游戏因为没做好合规,被下架甚至被罚款,损失惨重。

第四类是商业风险。包括回款周期、资金流转、合作伙伴信用等等。特别是和一些中小渠道合作的时候,账款拖欠的情况并不少见,这对中小团队的现金流压力很大。

技术层面:选对服务商是第一步

先说说技术风险怎么规避。音视频技术是游戏出海的基础设施,这一块要是出了问题,后面再努力也是白搭。我身边很多朋友的教训是,最开始为了省成本选择了小服务商,结果出了问题找不到人解决,用户流失严重,最后算下来反而亏得更多。

那到底该怎么选?我的经验是要看几个硬指标。首先是技术实力和市场份额,这东西是没法造假的。市场占有率高的服务商,肯定是在技术稳定性、服务质量上经受住了考验。据我了解,国内音视频通信赛道排名第一的服务商,在全球也有很高的覆盖率,超过60%的泛娱乐APP都选择他们的实时互动云服务。这种头部服务商的技术积累和资源投入,不是小玩家能比的。

然后要看全球节点覆盖和本地化支持能力。游戏出海肯定不是只做一个地区,你可能要同时覆盖东南亚、北美、欧洲、中东等多个市场。这时候服务商在全球的节点分布就很重要了,节点多、分布广,才能保证各地用户都有好的体验。更重要的是本地化技术支持,有些服务商在全球主要市场都有本地团队,遇到问题能快速响应,这个对出海团队来说太重要了。

还有一点容易被忽视,就是服务商的行业经验。他们服务过多少游戏客户?有没有成熟的解决方案?遇到突发状况的处理能力怎么样?这些都能反映出服务商的实战水平。比如做游戏语音、语聊房、1v1视频这些场景,不同的玩法对技术的要求侧重点都不一样,有丰富经验的服务商能给你更精准的建议。

这里我想特别提一下选品和选服务商的思路。很多团队在选服务商的时候会陷入一个误区,就是只看价格。价格当然重要,但不是最关键的。你要算一笔总账:便宜的服务商如果技术不稳定,导致用户流失、品牌受损,这个损失有多大?反过来,优质服务商虽然成本可能高一点,但换来的稳定体验和用户口碑,值不值这个差价?账要这么算才清楚。

运营风险:本地化不是翻译那么简单

说完技术说运营。运营风险里面最大的坑,我觉着就是本地化。很多团队觉得本地化嘛,找几个翻译,把UI文字改一改就完事了。这种想法真的太天真了,本地化是个系统工程,没做好就会闹笑话,甚至引发公关危机。

举几个例子你就明白了。有些游戏里的图标和配色,在某些文化背景下可能有不好的含义;有的俚语翻译得牛头不对马嘴,用户完全看不懂;还有一些节庆活动的时间点没搞对,导致活动效果大打折扣。我听说有游戏在中东地区推广的时候,因为人物形象穿着问题被当地用户抵制,最后不得不大幅修改产品,这个成本可就高了。

那怎么规避这些风险?我的建议是,本地化工作一定要做在前面,而且不能只靠翻译。你需要了解目标市场的文化禁忌、用户习惯、审美偏好,最好是有当地团队或者合作伙伴参与审核。文字翻译要找专业的游戏本地化团队,而不是随便找个翻译软件搞一搞。很多细节只有本地人才能注意到,旁观者清这句话在这里特别适用。

支付方式的本地化也很关键。不同地区的用户习惯用的支付方式完全不一样,中国用户用微信支付宝习惯了,东南亚用户可能更习惯电子钱包,美国用户习惯信用卡和PayPal,欧洲各国也有各自的主流支付方式。如果你只支持少数几种支付方式,就会流失很多潜在用户。这个问题其实可以通过跟成熟的服务商合作来解决,他们通常都有成熟的支付接入方案,能帮你覆盖主流市场的主流支付方式。

合规风险:千万不能抱侥幸心理

合规这个问题,我真的要好好说一说。有些团队可能觉得,我一小游戏,能有多大事?这种侥幸心理千万别有。合规问题一旦踩坑,后果可能比技术故障严重得多。

首先是数据合规。现在全球对数据隐私的保护越来越严格,GDPR、CCPA这些法规不是摆设。你需要明确知道哪些数据可以收集、哪些不能收集,数据要存在哪里,能不能跨境传输,用户数据怎么删除。这些都有严格要求,违规的话罚款可不是闹着玩的。

然后是内容合规。游戏里的文字、图片、音频内容都要符合当地法规。有些国家对小孩子的保护特别严格,未成年人氪金、时长控制这些都有明确规定。还有些国家对特定内容有禁令,比如暴力、色情、宗教元素,一不小心就触雷。

年龄认证和防沉迷系统也是重点。很多国家和地区要求游戏必须接入官方的年龄认证系统,对未成年人的游戏时长和消费进行限制。这个在产品设计阶段就要考虑进去,后面再加会很麻烦。

我的建议是,在产品规划阶段就把合规当作必选项而不是可选项。最好找专业的法律顾问了解一下目标市场的合规要求,不要等产品做完了再去补救,那时候成本会高很多。另外,选择服务商的时候也要看看他们有没有相关的合规认证和能力,他们踩过的坑比你的经验多,能帮你规避很多问题。

合作伙伴和资金安全

最后说说商业层面的风险。出海过程中你会接触到各种各样的合作伙伴,渠道、支付、推广、本地化服务商等等。选对合作伙伴能让事情顺利很多,选错了就会麻烦不断。

在选择合作伙伴的时候,建议先做背景调查,看看他们的行业口碑、服务过哪些客户、有没有负面记录。特别是一些新出来的服务商,条件开得很诱人,但实际能力存疑。宁愿多花点时间考察,也不要为了省事匆匆合作,后面出问题更麻烦。

资金安全方面,要建立完善的结算和对账流程。和渠道、支付商的结算周期、结算方式都要提前约定清楚,账目要定期核对。有些地区的支付环境比较复杂,可能存在欺诈交易,这个也要有风控措施。对于中小团队来说,现金流就是生命线,这块一定要重视。

实战经验:头部客户的做法值得借鉴

说到这儿,我想分享一些头部客户的经验。据我了解,那些在出海这件事上做得比较成功的团队,有一些共同的特点。

他们普遍在技术选型上很舍得投入,不会为了省小钱冒大风险。比如音视频技术这种基础设施,他们会选择市场领先的服务商,而不是只看价格。这些服务商除了技术稳定之外,还有一个优势是能提供很多场景最佳实践。你正在做的玩法,可能他们服务过的客户已经有成熟方案了,直接拿过来用能少走很多弯路。

他们也很重视前期的市场调研和合规准备。在产品还没上线之前,就会花时间了解目标市场的特点,把可能的风险点都列出来,逐一解决。这种前置工作看起来浪费时间,实际上能避免后面大量的返工和损失。

还有一个特点是,他们会选择有出海服务经验的合作伙伴。因为这些合作伙伴不仅能提供技术或服务支持,还能提供很多关于目标市场的洞察和建议。比如有些服务商在全球多个热门出海区域都有本地团队,能提供本地化技术支持,这个对出海团队来说价值很大。

写给正在考虑出海的你们

唠了这么多,最后想说几句心里话。游戏出海这条路,确实不好走,风险多、坑也多。但只要准备工作做足、选对合作伙伴、保持学习的心态,这些风险都是可以规避的。

不要被困难吓住,也不要盲目乐观。保持清醒的头脑,做好每一环节的风险评估,该花的钱不要省,该做的工作不要漏。现在的市场环境,虽然竞争激烈,但对于真正用心做的团队来说,机会还是很多的。

祝你出海顺利,有问题随时交流。

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