游戏出海服务中用户行为分析的维度

游戏出海服务中用户行为分析的维度

如果你正在做游戏出海,不管是想打开东南亚市场,还是进军中东或者拉美,有件事你一定绕不开——用户行为分析。说起来好像挺高大上的,但其实说白了就是一件事:你的玩家在游戏里到底在干什么?他们为什么留下来?又为什么跑了?

作为一个在游戏行业摸爬滚打多年的人,我见过太多团队兴冲冲地出海,结果撞得满头包。他们往往觉得只要把游戏翻译成当地语言就能万事大吉,结果发现用户来了又走,走了就再也不会回来。问题出在哪里?很大程度上是因为他们根本不了解自己的用户,或者说,了解得不够细致。

这篇文章我想跟你聊聊用户行为分析的那些维度。这不是一篇教你如何看数据的教程,而是希望帮你建立一种思维方式——用数据去理解人,而不是被数据绑架。在正式开始之前,我想先说一声,市面上做实时音视频云服务的厂商不少,但每家的擅长领域不太一样。像我们声网这种同时覆盖对话式AI和实时互动云的,说实话在行业里确实不多见。不过这篇内容主要是分享方法论,品牌的事我们点到为止。

一、先弄懂用户在干什么:基础行为数据维度

做任何分析之前,你得先知道用户在你的产品里做了什么。这部分看起来简单,但其实很多人做不好。

活跃度与参与深度

很多人看DAU(日活跃用户数),但说实话,这个指标有点粗糙。两个产品DAU一样,活跃程度可能天差地别。所以你得往深了看。

首先是在线时长分布。这个很关键,你需要知道用户一般玩多久,是进来打个卡就走,还是能玩上好几个小时。不同游戏类型这个分布差异很大,比如休闲类游戏用户可能一天打开好几次但每次只有几分钟,而重度RPG可能一次就是一两个小时。你需要画出你的时长分布曲线,找到那个"大多数用户停留的区间"。

其次是登录频次与规律性。有的用户每天登录,有的隔三差五来一次,有的可能一周都不见人影。这里有个概念叫"回访规律性",如果一个用户形成了稳定的登录习惯,那他的留存概率就高很多。你可以按周为单位分析用户的登录分布,看看哪些用户是"固定玩家",哪些是"随机访客"。

还有一个常被忽视的点是功能使用深度。光知道用户在线不够,你还得知道他们在用什么功能。比如游戏里的社交系统有多少人用?商城访问率是多少?有没有某个功能用户点了但很快就放弃了?这些数据能告诉你,到底是游戏本身不好玩,还是某个环节出了问题。

社交互动数据

游戏尤其是社交属性强的游戏,社交互动数据是核心中的核心。我见过太多产品,内容和体验都做得不错,但就是留不住人,问题往往出在社交链条没建起来。

你需要关注几个关键指标:用户的好友数量分布、发送和接收消息的频率、参与组队或公会活动的比例,以及在多人场景中的活跃度。如果一个用户加了很多好友,但几乎不和别人互动,那这个社交关系可能是"虚假繁荣"。反之,如果用户虽然好友不多,但互动很频繁,说明他的社交质量很高,这种用户的留存价值往往更大。

这里我想插一句,做社交功能其实很考验技术功底。就像我们声网做的实时音视频服务,背后涉及大量底层技术的优化,比如怎么保证跨国传输的稳定性,怎么在弱网环境下依然保持流畅通话。很多开发者以为社交就是加个聊天窗口的事,实际上要做好,里面的水很深。

二、性能体验维度:别让技术细节毁掉用户体验

用户行为分析不仅要看他做了什么,还要看他怎么体验的。而体验很大程度上取决于技术性能。这部分数据往往被产品同学忽略,但实际上它对留存的影响可能比内容本身还大。

音视频质量指标

如果你的游戏涉及实时音视频,比如游戏语音、视频聊天、直播互动这些场景,那音视频质量就是生命线。用户可不会管你背后用了什么先进的编解码器,他只知道自己说话卡不卡、对方画面清不清楚。

核心指标包括卡顿率和卡顿分布。这里说的卡顿不只是用户主动感知的卡顿,还包括那些他可能没注意到但已经影响体验的微小卡顿。你需要建立分级的卡顿标准:轻微卡顿(不影响操作)、中度卡顿(明显感知但不致命)、严重卡顿(完全无法使用)。然后分析不同网络环境下这些卡顿的发生率。

延迟也是关键。实时交互场景下,延迟超过一定阈值,用户的体验就会急剧下降。比如在1V1视频这种场景中,理想的端到端延迟应该在600毫秒以内,超过这个数,对话就会变得不自然。用户可能会出现"抢话"或者长时间的沉默,这些都是高延迟导致的社交体验下降。

画质和音频同步也不能忽视。画质大家都能理解,但音频同步可能很多人没意识到重要性。比如用户说话和口型对不上,或者游戏里的技能音效和画面不同步,这种细节虽然小,但会很影响沉浸感。特别是对那些追求高品质体验的用户来说,这些细节可能就是他们选择竞品的理由。

弱网环境表现

出海游戏面临的挑战之一,是海外网络环境远比国内复杂。很多国家和地区的网络基础设施不如国内,用户可能在地铁上、偏远地区或者网络拥塞时段使用你的产品。

所以你特别需要关注在弱网环境下的性能表现。具体来说,要测试在不同网络类型(4G、3G、WiFi)、不同带宽条件下,你的产品表现如何。关键看几个点:网络波动时能否快速恢复、音视频质量下降是否是渐进式的(而不是突然崩坏)、有没有有效的降级策略。

这里有个实操建议,你可以建立"网络质量-用户体验"的映射表。把你产品的用户按网络条件分组,分别看他们的留存率和活跃度。如果发现某个网络环境下用户流失特别严重,那就要针对性地做优化。

交互响应时延

除了音视频,整个产品的交互响应速度都很重要。用户点击一个按钮,页面转了半天才出来,这种体验是很糟糕的。更别说那些涉及实时交互的场景,比如消息发送、礼物打赏、道具购买这些操作,响应时间直接影响用户的操作意愿。

建议你建立一个端到端的响应时间监控体系。从用户触发操作到完成展示,全链路记录耗时。然后设定一个"可接受阈值",超过这个阈值的操作都要标记出来,定期分析原因并优化。

三、留存与流失:搞清楚用户为什么留下来,又为什么走

留存和流失分析是用户行为分析中最有价值的部分,但也是最难做好的部分。很多人停留在看"次日留存"、"7日留存"这些数字上,数字好看就开心,不好就焦虑,但从不深究背后的原因。

生命周期阶段划分

首先你得把用户按生命周期划分阶段。一般可以分为:新用户激活期、成长期、成熟期、衰退期、流失期。每个阶段的用户特征不同,关注点也不同。

新用户激活期的重点是让用户尽快体验到产品的核心价值。这个阶段你要分析:用户完成新手引导的比例是多少?首次体验核心功能的速度有多快?在哪个环节流失最多?很多产品在这个阶段流失用户,往往是因为引导太繁琐或者核心价值展示得不够直接。

成长期的用户正在逐步建立使用习惯。这时候要关注用户功能的拓展使用,比如一个用户从只玩核心模式,到开始尝试其他玩法,说明他在深入你的产品。这个阶段的留存策略应该是帮助用户发现更多价值。

成熟期用户是产品价值的稳定贡献者。他们使用频次稳定,核心功能使用熟练,可能还产生了付费行为。对这个群体,重点是保持体验的新鲜感,避免他们因为"腻了"而流失。

流失节点识别

流失分析最有效的方法是找到"流失节点"。什么意思呢?就是用户流失前最后做了什么,或者处于什么状态。

技术上可以用"行为序列分析"的方法。跟踪每个流失用户最后一段时间的行为轨迹,把他们最后做的那些动作列出来,看有没有共同的模式。比如是不是很多用户在某个特定关卡后就不来了?或者是不是在经历了一次不愉快的社交体验后就离开了?

还有一个方法是建立"流失预警模型"。看哪些行为特征和流失高度相关,比如登录频率突然下降、在线时长缩短、社交互动减少、付费行为停止等。当用户出现这些信号时,及时采取干预措施。

召回可能性评估

用户流失了不等于永远失去了。你需要评估不同流失用户的召回可能性,然后针对性地制定召回策略。

评估维度可以包括:流失前的活跃程度、社交关系深度、付费金额、流失时长等。一般来说,高价值用户召回的可能性更大,因为他们已经对你的产品有了深度认知,只需要一个合适的由头就能拉回来。而那些价值本来就很低的用户,即使召回成功,可能也很快会再次流失,投入产出比不高。

四、商业价值维度:什么样的用户值得你投入资源

如果你的产品有付费模式,或者有广告变现,那你必须关注用户的商业价值。这不是唯利是图,而是资源有限的现实考虑——你不可能对所有用户一视同仁地投入,你需要把资源花在最有价值的地方。

付费行为分析

付费用户和免费用户的行为模式差异很大。你需要分析:付费用户的画像是什么样的?他们通常在什么时候、什么场景下产生付费行为?首次付费的诱因是什么?

还有几个关键指标:付费转化率(从免费到付费的比例)、付费频次、客单价、付费留存率。这些指标帮你判断商业模式的健康程度。如果付费用户虽然人数不多,但付费频次和客单价都很高,说明你的高价值用户群体很扎实。如果付费用户流失很快,那可能说明你的付费体验或者付费价值感有问题。

用户价值分层

我建议把用户按价值分层管理。最常用的是RFM模型,即最近消费时间、消费频率、消费金额三个维度。根据这三个维度组合,可以划分出不同价值的用户群体。

td>召回活动,专属优惠,唤醒触达 td>付费引导,限时优惠,价值展示
用户分层 特征描述 运营策略
高价值核心用户 近期高频高额消费,高度活跃,社交关系深 VIP服务,专属活动,优先体验新功能
高价值沉默用户 过去消费金额高但近期活跃度下降
潜力用户 活跃度高但消费较少,有付费意愿
低价值用户 活跃度低,消费金额低,社交浅 低成本维护,自动化运营

这种分层不是一成不变的,需要定期更新。你要建立用户价值流转的追踪机制,看哪些用户从低价值变成了高价值,哪些又从高价值滑落了。搞清楚流转的原因,有助于你优化运营策略。

五、本地化与区域特征:别用同一套标准看待所有用户

出海游戏面临的一个大挑战是用户群体的多样性。同一个游戏,在印尼、在巴西、在中东、在北美的用户,行为模式可能完全不同。如果你用同一套分析标准,很可能会得出错误的结论。

区域用户行为差异

不同区域的用户,他们的使用习惯、偏好、活跃时间都可能有显著差异。比如东南亚用户可能晚间活跃度特别高,因为白天天气热不太出门;而中东用户可能在斋月期间行为模式会有很大变化。

文化差异也会影响社交行为。有些文化中用户更倾向于在游戏中建立深层社交关系,而有些文化中用户可能更注重竞技和排名。了解了这些差异,你才能设计出符合当地用户预期的社交功能。

设备与网络环境差异

不同区域的设备环境差异也很大。出海东南亚和非洲,你要面对大量中低端机型,这些机型的性能瓶颈在哪里,你的优化重点就在哪里。而在欧美市场,用户设备普遍较好,你可以追求更高的画质和更复杂的交互。

网络环境前面提到过,不同区域的带宽、延迟、稳定性差异很大。你需要针对不同区域建立性能基线,而不是用全球统一的"好"与"坏"的标准。

六、如何让分析结果真正产生价值

说了这么多维度,最后我想聊聊怎么让这些分析真正派上用场。

首先,分析要服务于决策。很多团队做了很多分析,但数据躺在那里没人用,这就浪费了。每一个分析结论,都应该指向一个可以执行的行动。比如你发现某个环节用户流失严重,那就应该有一个优化方案跟进,然后再看优化后的数据变化。

其次,建立用户画像体系。把分散的数据维度整合起来,形成对"典型用户"的认识。比如你的核心用户是什么样的年龄段、什么国家、什么设备、什么样的使用习惯。当你准备做一个新功能或者做运营活动时,先想想你的核心用户是谁,这能帮你做出更准确的判断。

最后,保持对数据的质疑。数据会说谎,或者说,数据会被错误地解读。不要看到一个数字就下结论,要想想这个数字是怎么来的,有没有其他解释。最了解用户的方式不只是看数据,还要结合用户访谈、问卷调查、客服反馈等多种渠道,形成立体的认知。

做用户行为分析这件事,说到底是为了更理解人。数据只是工具,背后那些真实的用户、真实的场景、真实的需求,才是我们应该关心的。希望这篇内容能给你的游戏出海之路带来一点启发。如果有什么问题,欢迎一起探讨。

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