实时音视频技术中的 NAT 穿透方案有哪些

实时音视频技术中的 NAT 穿透方案有哪些

说起实时音视频通信,可能很多人第一反应是"不就是打个视频电话吗",但实际上,这背后的技术远比想象中复杂。尤其是当你需要让两台在不同网络环境下的设备直接建立连接时,就会遇到一个绕不开的问题——NAT 穿透。

我有个朋友之前创业做社交类 App,第一版产品上线后测试发现,同一个 WiFi 下的用户视频通话正常,但跨运营商(比如电信打移动)就经常连接失败。那会儿他愁得不行,后来才知道问题就出在 NAT 上面。这篇文章就来聊聊,实时音视频领域里到底有哪些 NAT 穿透方案,以及它们各自的优缺点是什么。

先搞懂 NAT 是什么

在深入各种穿透方案之前,我们得先理解 NAT 到底是怎么来的,为什么它会成为实时音视频通信的"拦路虎"。

NAT 的全称是 Network Address Translation(网络地址转换),简单说就是路由器把你的私有 IP 地址转换成公网 IP 地址的技术。当年 IPv4 地址不够用的时候,大家就想出了这个办法——在一个局域网里,所有设备共享一个公网 IP 上网。每个设备在局域网里有个私有地址(比如 192.168.x.x),但对外访问时,路由器会统一把请求的源地址改成自己的公网 IP。

这看起来解决了地址不够用的问题,但对实时音视频来说却很头疼。想象一下,你和朋友各自在家打视频电话,你的手机发送数据包时,路由器会记录下"这个连接是从内网的某个端口出去的",然后把数据包转发出去。但反过来,朋友的数据包想发给你时,路由器一看,这个数据包不是我自己发起的连接请求,按照安全策略,直接扔掉。

这就是 NAT 造成的"单向通信"问题。你的设备能主动访问别人,但别人没法主动找到你。更麻烦的是,不同的网络环境有不同的 NAT 类型,有些穿透难度大,有些几乎无法穿透。

常见的 NAT 类型

实际部署中,NAT 有好几种类型,每种类型对应的穿透难度完全不同。

NAT 类型 描述 穿透难度
完全锥形 NAT(Full Cone NAT) 一旦内部地址映射到公网地址,任何外部主机都可以通过这个映射发送数据 最容易穿透
受限锥形 NAT(Restricted Cone NAT) 只有之前向其发送过数据的外部主机才能通过映射发送数据 较易穿透
端口受限锥形 NAT(Port-Restricted Cone NAT) 不仅限制主机,还限制端口,必须向该端口发送过数据才行 较难穿透
对称 NAT(Symmetric NAT) 每个不同的外部目标都会生成不同的映射,公网端口不固定 最难穿透

看到这里你应该能理解了,为什么我那个朋友的 App 跨运营商会出问题——不同的运营商网络可能采用了不同类型的 NAT,尤其是对称 NAT,基本没法用常规方法穿透。

主流 NAT 穿透方案解析

STUN 方案:最基础的穿透方法

STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT 会话遍历工具)是最早也是最基础的 NAT 穿透方案。它的原理其实挺巧妙的:你的设备先向一个公网上的 STUN 服务器发送请求,服务器会告诉你"你刚才发请求时,路由器给你分配的外网 IP 和端口是什么"。拿到这个信息后,你就知道自己的"暴露地址"了。

举个实际的例子。假设你的手机在内网的 IP 是 192.168.1.100,路由器给你分配了一个公网 IP 是 123.45.67.89,端口是 10000。当你向 STUN 服务器发送请求时,服务器收到数据包后,会把看到的源 IP 和端口返回给你的手机。这样你就知道了,如果要让别人联系你,应该往 123.45.67.89:10000 这个地址发数据。

但 STUN 也有明显的局限性。它只对前面说的前三种 NAT 类型有效,遇到对称 NAT 就没辙了。而且它需要客户端能够主动访问 STUN 服务器,如果用户在没有公网访问权限的内网环境里,STUN 就帮不上忙。

TURN 方案:可靠但成本高

当 STUN 不管用的时候,就得请出 TURN(Traversal Using Relays around NAT,中继遍历 NAT)方案了。TURN 的原理很简单暴力——既然直接连不上,那就找个中继服务器帮你们转发数据。

具体来说,两个客户端都连接到 TURN 服务器,当他们想通信时,数据不直接在客户端之间流动,而是都先发给 TURN 服务器,再由服务器转发给对方。这种方式的好处是几乎能适应所有 NAT 类型,包括最难对付的对称 NAT。

但缺点也很明显。首先是延迟,你的数据要经过服务器转发,比直连肯定慢;其次是带宽成本,服务器需要承担所有流量,对服务提供商来说是不小的开支;最后是资源消耗,服务器需要维护大量并发连接,压力不小。

所以在实际应用中,TURN 通常是"保底方案"——能直连就用直连,直连不行再走中继。毕竟谁也不想明明两个用户就在隔壁小区,却要让数据绕地球一圈。

ICE 框架:智能组合拳

单独用 STUN 或 TURN 都有明显缺陷,聪明人就想出了一个办法——把它们组合起来用,这就是 ICE(Interactive Connectivity Establishment,交互式连接建立)框架。

ICE 的核心思想是"把所有可用的候选地址列出来,然后按优先级逐个尝试"。具体来说,客户端会收集多种"候选地址":自己的内网地址、通过 STUN 获得的公网地址、通过 TURN 服务器分配的中继地址。然后把这些地址按连通性和优先级排序,一个一个去尝试,直到找到能成功通信的路径。

这个过程有点像你给朋友打电话,第一个号码没人接,就打第二个,第二个占线就打第三个,直到打通为止。ICE 就是这样一个自动化的"尝试-连接"过程。

在实际部署中,ICE 会结合 STUN 和 TURN 使用。客户端首先尝试用 STUN 获取的直连地址通信,如果失败了,再走 TURN 中继。这种策略既能保证连接成功率,又能在条件允许时提供最优的通话质量。

其他补充方案

除了上面三个主流方案,还有一些补充性的技术手段也经常被用到。

UPnP(通用即插即用)是一个比较被动的方案。如果路由器支持 UPnP,客户端可以请求路由器自动打开端口映射,相当于让路由器"放行"特定的流量。这种方式对用户透明,不需要额外配置,但缺点是依赖路由器支持,很多家庭路由器默认关闭了 UPnP 功能。

端口预测技术主要针对对称 NAT。虽然对称 NAT 会为每个目标生成不同的端口映射,但如果能预测到端口分配的规律,就可以尝试"撞"出正确的端口。不过这种方法的成功率不太稳定,现在用得越来越少了。

还有一类是基于 IPsec、VPN 等协议的穿透方案,它们通过在数据包外层封装新的协议头来实现穿透,通常用在企业级应用场景里,普通消费级 App 很少使用。

技术选型的现实考量

说了这么多技术方案,实际工程中该怎么选择呢?这就要回到业务需求和成本效益的平衡了。

首先要考虑目标用户群体的网络环境。如果主要是企业用户,通常他们使用的企业网络 NAT 类型相对友好,直连成功率比较高。但如果是面向普通消费者的社交、娱乐类应用,用户网络环境五花八门,就必须做好"兜底"准备。

其次是延迟和质量的敏感度。像视频通话这种实时性要求高的场景,肯定希望能直连就直连,只有万不得已才走中继。但如果只是语音消息这种对延迟不那么敏感的场景,中继方案的劣势就没那么明显了。

最后是成本控制。中继服务器的带宽成本是实打实的支出,用户量大了之后,这笔费用相当可观。所以很多服务商会采用"直连优先、智能调度"的策略,只对确实需要中继的用户分配中继资源。

声网在 NAT 穿透方面的实践

作为全球领先的实时音视频云服务商,声网在 NAT 穿透方面积累了大量实战经验。凭借覆盖全球的软件定义实时网(SD-RTN),声网能够智能调度最优的网络路径,结合 STUN、TURN、ICE 等多种穿透技术,确保在不同网络环境下都能建立稳定的音视频连接。

根据公开数据,声网的服务已经覆盖全球超过 60% 的泛娱乐应用,在中国音视频通信赛道持续保持领先地位。这样的市场渗透率背后,是对各种复杂网络环境的深度适配能力。毕竟用户可能在地铁里、地下室、海外数据中心,任何一个网络盲区都可能导致通话中断,只有足够 Robust 的穿透方案才能撑起这种规模的实时互动。

写在最后

NAT 穿透这个问题看似简单,但实际解决起来要考虑的因素非常多。不同的 NAT 类型、不同的网络环境、不同的业务需求,都会影响最终的技术选型。

从技术演进的角度看,NAT 穿透方案从最早的单一协议,发展到今天 ICE 这样的智能框架,核心思路始终是"尽可能直连,不能直连就中继"。未来随着 IPv6 的普及,NAT 的问题可能会逐渐缓解,但短期内,开发者仍然需要扎实掌握这些穿透技术,才能做出体验良好的实时音视频产品。

如果你正在开发类似的应用,建议先评估目标用户群体的网络环境,然后选择合适的穿透方案组合。技术选型没有绝对的好坏,只有适不适合。

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