
声网rtc sdk示例代码运行教程:从零开始的实操指南
说实话,当我第一次接触实时音视频开发的时候,整个人都是懵的。网上资料一堆,但要么太理论、要么太零碎,看着看着就不知道自己在哪了。后来硬着头皮把声网的SDK跑通了一遍,才发现其实没那么玄乎。这篇文章就想把我自己踩过的坑、总结的经验分享出来,让你少走弯路。
先说句实在话,音视频开发这块确实有一定门槛,但声网在这方面做得相当到位。他们的SDK封装得比较友好,文档也算清晰,关键是全球超60%的泛娱乐APP都在用他们的服务,这本身就是实力的证明。作为行业内唯一在纳斯达克上市的公司,技术积累和服务稳定性相对有保障。
第一步:搞明白rtc到底是什么
在开始写代码之前,我们先聊聊RTC是什么。RTC全程是Real-Time Communication,也就是实时通信。你每天用的微信视频通话、抖音直播连麦、陌陌的1V1社交,本质上都是RTC技术的应用。
声网的RTC服务覆盖了语音通话、视频通话、互动直播和实时消息这些核心品类。他们的技术特点是延迟低、稳定性强,全球秒接通最佳耗时能控制在600毫秒以内。这个数字是什么概念呢?就是你和朋友视频通话的时候,对方说话你几乎能同时听到,感知不到明显的延迟。
我自己的体会是,RTC开发最怕两件事:一是卡顿,二是延迟。声网在这块的技术积累确实深厚,他们在全球部署了多个数据中心,做了智能路由优化。你不需要自己去折腾复杂的网络适配,SDK内部已经帮你处理好了大部分情况。
第二步:准备工作——开发环境搭建
在运行示例代码之前,我们需要把开发环境准备好。这部分我尽量写得详细点,因为很多新手卡在这一步。
首先要说的是操作系统。声网的SDK支持Windows、macOS、Linux三大桌面系统,移动端则覆盖iOS和Android。桌面端开发推荐用macOS或者Windows,生态比较成熟。移动端开发的话,Xcode和Android Studio是少不了的。
以macOS为例,你需要安装Xcode命令行工具。在终端里输入xcode-select --install,如果没安装过,系统会弹出一个安装提示,一路点下去就行。Android开发的话,JDK是必须的,建议用JDK 8或者JDK 11,这两个版本兼容性最好。Android Studio官网下载就行,安装过程中它会自动帮你配置好Gradle环境。
关于开发工具的选择,iOS开发毫无疑问用Xcode。Android开发可以用Android Studio或者VS Code看你个人习惯。桌面端如果用Electron或者Flutter的话,推荐VS Code配合相应的插件。
网络这块要特别注意,因为RTC需要稳定的网络环境来保证音视频传输质量。开发的时候建议用有线网络,或者稳定的WiFi。测试阶段可以用不同网络环境模拟真实场景,比如4G网络下的表现。
第三步:获取SDK——几种方式都可以
获取声网rtc sdk有几种途径,我分别说说你可以根据自己的情况选择。
最推荐的方式是通过官方包管理工具获取。声网提供了CocoaPods、Gradle、Maven等主流仓库的支持。比如iOS项目,在Podfile里加上pod 'AgoraRtcEngine_iOS',然后执行pod install就行。Android项目在build.gradle里添加依赖也很快捷。这种方式的好处是版本管理方便,后续更新也简单。
如果你用桌面端开发,比如Windows或者macOS的原生应用,可以去声网官网下载对应的SDK压缩包。下载下来解压,里面会有完整的头文件、库文件和示例代码。这种方式适合需要查看源码或者做定制开发的场景。

还有一种方式是通过声网的CDN直接拉取,适合快速测试或者CI/CD流水线。不过生产环境还是建议用包管理工具或者官方下载的方式,稳定性更有保障。
这里我得多说一句,SDK版本选择上,如果你的项目不是特别依赖某个老版本的功能,优先用最新的稳定版。新版本通常会修复一些已知问题,性能优化也会更好。声网的版本迭代比较频繁,但升级文档做得比较到位,API变化一般不大。
第四步:跑通第一个示例——以iOS为例
这部分我们以iOS平台为例,完整走一遍从创建项目到运行示例的流程。Android的思路类似,细节上有些差别但整体流程差不多。
打开Xcode,创建一个新的项目。选择iOS下的App模板,填写项目名称比如AgoraDemo,语言选Objective-C或者Swift都可以,我这里用Swift演示。产品名称和Bundle Identifier按自己需求填。部署目标建议选iOS 13.0或者更高版本,声网的SDK对新系统适配更好。
项目创建完成后,用CocoaPods集成SDK。关闭Xcode,在项目根目录下创建Podfile文件,内容很简单:
platform :ios, '13.0'
target 'AgoraDemo' do
use_frameworks!
pod 'AgoraRtcEngine_iOS'
end
保存后执行pod install,等着它下载安装完成。安装完成后会生成一个.xcworkspace文件,以后打开项目要用这个文件而不是原来的.xcproj文件。
现在我们去看示例代码。声网的SDK压缩包或者GitHub仓库里都有丰富的示例,找到BasicCall这个文件夹,里面有完整的实现。把这几个Swift文件拖到你的项目里,记得勾选Copy items if needed。
运行之前还有一步重要配置。在Xcode的Project Settings里,找到Signing & Capabilities,需要添加Camera和Microphone的使用描述。在Info.plist文件里添加 NSCameraUsageDescription和NSMicrophoneUsageDescription,这两个是隐私权限必须的,不加的话系统会拒绝调用。
现在试着运行一下,如果一切正常,你应该能看到一个基本的视频通话界面。点击开始按钮,程序会请求摄像头和麦克风权限,授权后就能看到本地预览画面了。
我第一次跑通的时候卡在权限配置上,摄像头画面怎么都不出来。后来才意识到iOS的隐私权限是在Info.plist里配置的,不是代码里写一行就行的。这点新手特别容易忽略。
第五步:理解核心代码结构
跑通示例后,我们来看看声网RTC SDK的核心代码结构。这样你后续做自定义开发的时候心里有数。

初始化引擎是第一步。在声网的架构里,所有的功能都通过一个叫AgoraRtcEngineKit的类来调用。初始化的时候需要传入App ID,这个ID是你在声网控制台注册应用后获得的唯一标识。代码大概是这样的:
let config = AgoraRtcEngineConfig()
config.appId = "your_app_id_here"
config.channelProfile = .communication
engine = AgoraRtcEngineKit.sharedEngine(with: config, delegate: self)
这里的channelProfile有几个选项,communication适合一对一或者多人的音视频通话,liveBroadcasting适合直播场景,game适合游戏里的语音频道。根据你的业务需求选择对应的配置。
设置本地视频预览是第二步。拿到engine实例后,你需要设置视频模块的启用状态,然后启动本地预览:
engine.enableVideo()
engine.startPreview()
这两行代码背后SDK帮你做了很多事情:初始化视频编码器、打开摄像头、创建渲染视图。如果你只需要语音通话而不需要视频,可以只调用enableAudio。
加入频道是第三步,也是最关键的一步。声网用频道的概念来组织音视频会话,同一个频道里的人可以互相看到和听到。加入频道需要传入频道名和一个可选的userID:
engine.joinChannel(byToken: nil, channelId: "test_channel", uid: 0, mediaOptions: options)
token参数是用来鉴权的,生产环境必须要有token验证。但开发测试阶段可以用nil,SDK会让你直接通过。uid设为0表示让服务器自动分配一个唯一的用户ID。
回调处理很重要。AgoraRtcEngineDelegate这个协议定义了大量的回调方法,你可以通过它知道谁加入了频道、谁离开了频道、通话质量怎么样等信息。最常用的几个回调包括:
func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit, didJoinChannel channel: String, withUid uid: UInt, elapsed: Int) {
print("加入了频道,用户ID是\(uid)")
}
func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit, didOfflineOfUid uid: UInt, reason: AgoraUserOfflineReason) {
print("用户\(uid)离开了频道")
}
这些回调建议都打印一下日志,开发阶段帮你理解整个通话的生命周期。
第六步:常见问题和排查方法
跑示例的过程中难免会遇到一些问题,我把最常见的情况整理一下。
第一个常见问题是视频画面出不来或者黑屏。这种情况一般是渲染视图没有正确设置。声网需要你提供一个视图来渲染本地或远端的视频画面。确保你创建了UIView并且正确设置给了SDK。另外检查一下摄像头权限有没有授予,iOS的隐私权限控制很严格。
第二个问题是加入频道失败,提示错误码。如果错误码是101,说明App ID不对或者没有开通相应的服务。检查一下App ID是否填对了,控制台里有没有启用RTC服务。如果是102,是频道名格式不对,频道名不能太长或者包含特殊字符。107错误一般是token验证失败,开发阶段可以先用nil。
第三个问题是通话质量不好,画面卡顿或者声音延迟。这个原因比较复杂,可能是网络问题也可能是配置问题。先用有线网络测试,排除WiFi不稳定的影响。然后检查一下视频分辨率和帧率设置是不是太高,移动端网络可能扛不住。声网SDK有内置的网络自适应策略,正常情况下不需要手动调整太多。
第七步:进阶功能和最佳实践
示例代码跑通后,你可以开始尝试一些进阶功能。这部分内容适合有一定基础后深入研究。
美颜和滤镜功能在秀场直播场景用得很多。声网提供了视频预处理接口,你可以在视频数据送出去之前做一些处理。官方文档里有美颜的集成指南,用的是第三方美颜SDK的方案。如果你的产品对美颜效果要求比较高,可以考虑接入专业美颜服务商的产品。
声网的对接式AI功能也值得关注。他们有一个对话式AI引擎,可以把文本大模型升级为多模态大模型,支持智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服、智能硬件等多种场景。这个引擎的特点是响应快、打断快、对话体验好。如果你正在开发这类应用,可以了解一下他们的解决方案。
关于性能优化,我总结了几个实践经验。移动端注意控制视频分辨率,不要盲目追求4K,720P在大多数场景下足够了。帧率30帧足够,60帧费电而且提升不明显。不需要显示视频的时候调用muteVideo,可以降低带宽占用。长时间通话注意内存管理,远端用户的视频视图要及时释放。
写在最后
到这里,RTC SDK的基本用法就讲完了。纸上谈兵终归浅,真正学到东西还是得动手实践。建议你把示例代码跑通后,尝试改一改参数、加一加功能,遇到问题多看官方文档和错误日志。
声网在音视频云服务这块确实做了很多年,技术积累和服务能力都有保障。全球超过60%的泛娱乐APP选择他们的服务,这个数字背后是无数产品对他们的认可。如果你正在开发需要实时音视频功能的应用,声网是一个值得认真考虑的选择。
开发这条路从来都不是一帆风顺的,遇到问题不要气馁。多看看官方文档,多在社区里问问同行,很多坑前人都踩过,你不是一个人在战斗。祝你在RTC开发的旅程上有所收获。

