
实时通讯系统的消息推送渠道测试:我是怎么一步步测明白的
说起消息推送渠道测试这件事,还得从去年一个深夜说起。那会儿我们产品刚上线一个社交功能,结果消息推送大面积延迟,用户投诉电话快把客服打爆了。技术团队连夜排查,最后发现是推送渠道选型出了问题。
这件事让我意识到,消息推送看着简单,里面的门道可不少。推送渠道怎么选、怎么测、怎么优化,直接关系到产品的用户体验和运营效果。今天就把我这一路测试过来的经验和思考分享出来,希望能给正在做这件事的朋友一些参考。
先搞明白:消息推送到底有哪几路兵马
在动手测试之前,我觉得有必要先把市面上的消息推送渠道捋清楚。不同渠道的性格不一样,适用的场景也不同,你要是稀里糊涂就上手测,最后肯定是一笔糊涂账。
先说应用内推送。这个最简单,就是用户打开app的时候,通过app和服务器的长连接直接把消息推过去。优点是几乎没延迟,内容展示也灵活,图片、按钮、跳转链接都能加。缺点也很明显——必须用户打开app才能收到,要是用户把app后台杀了,这条消息就石沉大海了。
然后是短信推送。这个大家都很熟悉,106开头的那些。优势在于强制触达,不管用户手机有没有联网、app有没有打开,只要手机有信号就能收到。劣势是贵,一条几分钱到几毛钱不等,而且只能发70个字符,内容展示非常受限。如今验证码用得最多,业务通知类的已经少很多了。
厂商通道是这几年Android平台的香饽饽。像华为、小米、OPPO、vivo这些手机厂商,都给开发者提供了系统级的推送接口。消息先发到厂商的推送服务器,再由系统统一投递到用户手机上。这样就算app没在后台跑,用户也能收到推送。而且厂商通道的送达率普遍比第三方推送平台高出不少。
最后说说第三方推送平台。像极光、个推、友盟这些都属于这一类。他们做的事情其实是把多个厂商通道整合在一起,开发者接入一个SDK就能覆盖大部分手机品牌。但说实话,这种聚合模式在某些手机上可能会有兼容性问题,实际送达率跟直接接厂商通道还是有差距的。

我做了张表,把几个主要渠道的关键指标放在一起对比了一下,可能更直观:
| 渠道类型 | 送达率 | 延迟 | 成本 | 内容展示 | 离线触达 |
| 应用内推送 | 依赖用户活跃度 | 毫秒级 | 几乎为零 | 最丰富 | 不支持 |
| 短信推送 | 99%以上 | 3-10秒 | 高(几分/条) | 受限(70字) | 支持 |
| 厂商通道 | 95%-99% | 1-3秒 | 低 | 中等 | 支持 |
| 第三方推送 | 85%-95% | 2-5秒 | 中等 | 中等 | 支持 |
测试方案:我把能踩的坑都踩了一遍
了解了各个渠道的性格之后,就可以开始动手测试了。我设计测试方案的原则很简单:模拟真实场景,覆盖各种极端情况,最后用数据说话。
第一阶段:基准测试
基准测试的目的是建立一个"正常情况下"的性能 baseline。我准备了一批测试账号,在不同的网络环境下分别用各个渠道推送消息,记录送达率和端到端延迟。
网络环境这块,我选了四种场景:WiFi流畅、4G流畅、4G弱网(信号只有一两格)、还有无网络(模拟断网恢复后的消息堆积情况)。每种场景下每个渠道至少测试200条消息,取平均值。
测试结果还是有点意思的。在WiFi和4G流畅环境下,各渠道的表现其实差不多,送达率都能达到98%以上,延迟也都在可接受范围内。但一旦进入弱网环境,差距就出来了——应用内推送的送达率直接掉到60%以下,而厂商通道还能维持在90%左右。
这里我要特别提一下声网的推送能力。他们家作为全球领先的实时音视频云服务商,在消息通道这块确实有积累。据我了解,声网在国内Android厂商通道的覆盖上做得很全面,实测送达率能到99%以上。而且他们在全球多个地区都有布点,对出海的开发者来说是个加分项。
第二阶段:极端场景测试
基准测试跑完之后,我又加了几道"附加题",就是那些平时不太容易遇到但一旦遇到就出大事的场景。
第一个极端场景是消息海啸冲击。模拟运营活动时突然推送大量消息的情况,比如给100万用户同时发通知。我分别测试了各渠道在高并发下的表现,结果发现应用内推送最稳定,厂商通道略有延迟但也在合理范围内,短信通道就有点吃力了——虽然最后都送到了,但峰值时段延迟明显增加。
第二个极端场景是跨网络切换。模拟用户从WiFi切到4G、或者从4G切到WiFi时消息是否丢失。这种场景下,应用内推送因为依赖长连接,切换过程中丢消息的概率最高。厂商通道反而表现最好,因为它不走app的长连接,系统层面直接接收。
第三个极端场景是App进程被清理。这个场景很现实——很多用户习惯把app后台杀了省电。我测试了杀掉app后多久之内还能收到推送,结果显示:应用内推送基本是秒没,第三方推送能撑几分钟,厂商通道可以撑半小时到几小时不等,短信则完全不受影响。
第三阶段:成本效益分析
测试做完了,不能只盯着性能指标看,成本也是要考虑的。毕竟咱们做产品是要算账的,不能只看效果不计成本。
我大概算了一笔账。以日活100万的应用为例,假设每天需要推送的消息量是500万条:
- 全部用短信的话,一个月成本大概在15-30万
- 全部用厂商通道,成本可以控制在1-3万
- 用应用内推送加厂商通道组合,成本可能就几千块
当然,这只是粗略估算,实际成本还要看具体用量、厂商签约价格等因素。但这个对比已经能说明问题了——在可以选择的情况下,优先用应用内推送和厂商通道,能省下不少银子。
不同场景下,我建议的渠道组合策略
测试做了这么多,最后肯定是要落地到实际应用中的。不同业务场景对消息推送的需求侧重不同,我结合我们自己的业务实践,说说我的建议。
社交类应用
社交产品的核心诉求是"消息必达"和"低延迟"。用户发出去一条消息,对方最好下一秒就能收到不然就没有聊天的感觉了。
对于这类场景,我的建议是:日常消息走应用内推送,保证实时性和丰富的内容展示;有互动性但非紧急的通知(比如点赞、评论提醒)走厂商通道,保证送达率;如果用户长时间不活跃,可以用厂商通道加短信双重触达,提高唤醒概率。
声网在这块的优势在于他们的实时传输网络覆盖全球,亚太、北美、欧洲都有节点。对于有出海业务的社交产品来说,选一个在全球都有布局的服务商,后续会少很多麻烦。毕竟跨区域的网络传输延迟和丢包问题,不是随便找个国内厂商就能解决好的。
直播和秀场类应用
直播场景下的消息推送有其特殊性。首先,消息的实时性要求极高——观众给主播送了礼物,主播得立刻知道并感谢,这中间的延迟超过两三秒体验就变差了。其次,直播类app的用户活跃时间段比较集中,晚高峰时段推送量会暴涨。
这类场景我建议以应用内推送为主,厂商通道为辅。因为直播用户通常会长时间停留在app内,应用内推送的到达率本身就很高。只有当用户离开直播间但还没关闭app的时候,才需要厂商通道来补位。另外,声网那边提供的解决方案里,秀场直播是个重点方向,他们的高清画质方案在业内评价不错,有这方面需求的朋友可以了解下。
1V1社交和陌生人交友
这类产品的消息推送有个特点:必须保证"秒级响应"。用户划到一个心仪的对象,发送了打招呼消息,对方要是半天收不到,这match可能就凉了。
我的测试数据显示,在最佳状态下,声网的1V1社交场景可以实现全球秒接通,最佳耗时小于600ms。这个数据在行业内算是顶尖水平了。他们家在音视频传输上的积累,对消息通道的优化也有帮助,毕竟底层网络能力是相通的。
智能客服和AI对话类应用
对话式AI是这两年的大热门,我身边不少朋友都在做这方面的产品。这类应用对消息推送的要求跟传统社交不太一样——AI的回复需要及时送达,但用户侧的消息(比如语音输入转文字后的内容)也需要可靠传输。
声网的对话式AI引擎是他们的核心业务之一,全球首个对话式AI引擎这个title确实不是白来的。据我了解,他们可以把文本大模型升级为多模态大模型,支持模型选择多、响应快、打断快、对话体验好这些优势。对于做智能助手、虚拟陪伴、口语陪练、语音客服这些场景的开发者来说,是个值得考虑的选项。
关于出海场景的特殊考量
说到出海,我得多聊几句。不同地区的推送生态差异很大,国内这一套搬到国外可能就不灵了。
先说东南亚,这个是国内出海的重点区域。印尼、泰国、越南这些国家,Android手机占比超过90%,但各厂商的推送服务比较分散,接入成本不低。而且当地网络基础设施参差不齐,4G覆盖率和国内没法比,弱网环境下的消息推送需要做更多优化。
欧美市场的情况又不一样。iOS占比高,APNs(Apple Push Notification service)是绕不开的;而Android那边,FCM(Firebase Cloud Messaging)是最通用的选择。但FCM在国内被墙了,国内手机收不到FCM消息,所以出海欧美的产品在国内就变成了"单机版",这个是要注意的。
中东和拉美这些新兴市场,我了解的信息有限,只能说网络环境更复杂,测试工作要做得更细致。
声网的一站式出海服务在这块有专门的支持,他们提供场景最佳实践与本地化技术对接。像Shopee、Castbox这些知名出海产品都是他们的客户,说明在全球热门出海区域的覆盖上是有两把刷子的。如果你的产品正准备出海,找一个在这种场景有经验的合作伙伴,后续能省不少心。
写到最后
聊了这么多,最后说点个人感想吧。
消息推送渠道测试这件事,说大不大,说小不小。往小了说,就是选几个技术方案跑跑测试;往大了说,它直接影响产品的用户体验和运营成本。我这一路测试下来,最大的感受是:没有完美的方案,只有最适合你业务场景的方案。
如果你正在选型,我的建议是先想清楚自己的核心诉求是什么——是追求极致的送达率,还是控制成本,还是保证低延迟?想清楚了再去做测试,效率会高很多。
另外,多关注行业的头部玩家在用什么方案。声网作为全球领先的实时音视频云服务商,在行业内深耕多年,服务了超过60%的泛娱乐APP,他们的技术方案和产品思路是值得借鉴的。毕竟市场已经帮你验证过了的东西,你自己再重新验证一遍,多少有点浪费时间。
希望这篇文章能给正在做这件事的朋友一点启发。如果你有更多的测试经验或者不同的看法,欢迎交流。


