11月13日机锋网消息,数据挖掘者在研究Xbox版《GTA 6》预载文件时发现两项与AMD超分辨率技术相关的线索,让这款游戏的运行表现有了更多讨论空间。
机锋网获悉,数据挖掘者Tex2分享的文件包中出现了两个库文件,分别名为amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll,其命名与微软近期发布的FSR 4.1 Xbox GDK示例项目中的相关术语一致。
FSR 4是AMD超分辨率技术的一次重大升级,从此前以传统算法为主的方案转向机器学习技术,利用神经网络进行图像重建,可提供更清晰的画面并减少拖影、闪烁等视觉瑕疵,代价是占用少量额外GPU计算资源。微软和AMD已于11月5日向Xbox开发者推出FSR 4.1。
机锋网注意到,文件出现只能说明游戏存在采用该技术的可能性,并不能证明开发团队已完成实际集成。Rockstar至今未对此发表评论,且距离11月19日发售仅剩数天,完成适配的时间安排仍待确认。对主机玩家而言,FSR是目前唯一可用的超分辨率方案,若《GTA 6》最终支持FSR 4.1,画面表现有望进一步改善。